新手记地图,中级学杀敌,高级要胜利。
团队要各尽职责,不要贪功冒进抢人头。成熟的团队每个人都知道游戏中不同的阶段自己的出击位置和击杀目标,这样玩百战不殆。如果以最终的杀敌数量作为统计标准的话应该是2个步木仓在前,其次是狙击,再次是工程,最后是医疗,这是一个比较合理的结果,也是团队成熟化的标志。我平时用狙击比较多,碰上大一点的关敌人总数有300多,在成熟团队中我一般也就杀敌40~50,但主要都是高价值目标,火箭筒,狙击手,特种兵基本我一人包办,还有帮助打一些盾牌兵,一般散兵我基本交给步木仓手去打,不去抢着打。2个步木仓应该杀敌200多,工程也应该杀几十,医生不应该超过10个,多了不是什么好事,这是一个成熟团队的理想结果。我也有个人杀敌一大半,超过另外4人总和的记录,对于个人有成就感,对于团队不是什么好事。一个成熟团队在每个任务中会把任务分成几个阶段,也就是几个小任务,每个小任务或称阶段完成后会在指定地点集结,加血护甲补充弹药,然后整理队形继续前进,一般步兵在前,工程医疗居中,狙击殿后。举个例子吧,7月23日的图,当队友们都在合力打机甲时,一个***绕过机甲将机甲后直道上直升机前的20余名敌兵都杀了,当然自己也奄奄一息了,想回来再合力打机甲,在回来的路上还没入位就挂了。我们几个打完机甲后一路坦途上直升机,最终结果***排名第一。按理说那个***功不可没,而且身手也不错,可是我却把他踢了,原因是没有团队精神,好大喜功,这样的人留在团队终究是祸害。
现在每天都更新挑战任务和每日任务,训练任务基本不变。前一日的挑战任务会变成当日的每日任务,难度会降下来,主要体现在敌人的移动速度和射击速度及精准度,还有自己受伤后的减血度上。无非是几个图来回搭配,难度升升降降而已。只要每幅图都记熟悉了,无论它怎么搭配都可以轻松过关。
每天的任务下来后,我一般先找几个老兵合力通关,刷几次后自己的目标和位置都明确了。然后我就专门挑新兵一起玩,有刻意增加难度的主观意识,但不是主要的,主要是为了培养新兵的团队意识。一开始我可能要大包大揽几次,之后新兵们也就逐渐熟悉了,我就会逐渐淡出,把杀敌机会留给他们,后来一个新兵团队也可以打得很流畅。