其他的职业不管那么多,我以前是玩毒王的,由于一些问题,所以没玩了.后来就改玩了弹药.弹药:是地球人都知道,组队必备,PK不会说是没有优势的职业,个人感觉还不错.
在没更新ACT2的时候,PK(这只说PK)的时候,感电和冰冻弹是令人可怕的,那范围和机率真的是超越了技能上所说的那几%,只要走位不好,某些职业就被秒了.技能上,说是有优势的,唯一不足的就是,木仓手的防御和硬直回复是多么地让玩木仓手的完家伤心.也是走位不好,也是被某些职业秒!
ACT2更新后格斗场的弹药:
决斗场:G-18C冰冻手雷,起始有10秒的冷却时间.施放时间是0.6秒,攻击力减低.地下城:起始 冷却时间0,施放时间0.5秒.
决斗场:地狱烈炎,起始有20秒的冷却时间,施放时间是0.6秒,火焰地带攻击改为6秒,攻击间隔为1秒一次,攻击力减低.地下城:起始冷却时间不变,施放时间是0.5秒,火焰地带攻击是12秒,攻击间隔是1秒一次.
决斗场:交叉射击,冷却时间是9秒,瞬发,施放后的硬直回复变慢.攻击力减低地下城:冷却时间是6.3秒,瞬发.
决斗场:瞬踢,冷却时间是5秒,眩晕机率减低.攻击力减低.地下城:冷却时间是4秒.
决斗场: 踏射,冷却时间是5.4秒.攻击力减低.地下城:冷却时间是3.6秒.
决斗场:回旋踢,冷却时间是5秒.攻击力减低.地下城:冷却时间4秒.
上面列了弹药在决斗场和地下城修改的一些较多的技能.所有的技能在决斗场上的攻击力是减弱了的.现在ACT2地下城的技能和以前版本的没什么不同,以前地下城的技能也就是决斗场的技能,没改变.
再让我们看看,先说弹(冰冻弹,电弹,毛弹)的问题,施放的时间由原来的0.5秒修改成0.6秒.在我看过的一篇文章中,那人说:那0.1秒不知道是什么定义!按我们人来感觉,0.1秒只是瞬间,不用慢动作重放的话我们是察觉不到的,但DNF决斗场中......那0.1秒犹如1秒,在PK的时候,弹药扔弹就像是网络延迟一样,就那0.1秒.....我们居然很能感觉出来,按了后半天才把弹扔出来,那弹可真重.....
地狱烈炎,如果说是以前版本的这个技能有点不平衡,到ACT2这个版本修改一下,个人觉得还是情由可原的.火焰地带持续时间变短,OK,是可以接受的,要说的还是,被加多了0.1秒的施放时间,和扔弹一样,犹如网络延迟.....
交叉射击,一个中距离牵制很好的技能,但是现在.....敢用的人可能不多,施放后站在原地的时间实在令人可怕,如果没打中对手,那就等着被连......
瞬踢,个人不发表意见,我也没升,这个由升了的人去发表了.
踏射,这个修改了问题也不大,在一场战斗中放不了多少次.只要不再加长冷却时间就好了.
回旋踢,冷却时间比原来增多了1秒.对近身战的大哥们就注意了.我们被近身后是很危险的,这个冷却时间不应该改.
其他的有修改,也或许没有修改,现在说的都是PK上弹药大多用到技能.大多技能在决斗场的攻击减低那是肯定的,这也让一场PK中更有悬念,不会像以前一样,时时都担心被别的职业秒.这个修改大多都没有争议.
现在我想让大家找找,弹药们进攻的第一技能是什么?那恶心的扔弹时间,恶心的施放技能后的硬直回复时间....哎~~~这让现在很多的弹药心寒啊!
施放时间,可以穿一些加施放速度的装备,但到家都知道,加施放时间的装备是如此昂贵,每个区都有不同的价钱.还有就是穿时装加施放速度.现在想弹药的扔弹速度像以前一样,只能是靠装备了.为了那0.1秒.....游戏装备的钱加买时装的钱,是多少?大家可以想得到.没时装,没有加施放速度的弹药们,只能是像是一边下载一边PK那样了.....
我想大多弹药都明白我的意思,我就是为了那0.1秒不平,攻击,感电机率,冰冻机率都减低了,还需要改那0.1秒吗?这样是逼我们弹药花更多的游戏币,RMB在这个职业要吗?还是这个职业现在变成了有钱人才能玩的职业!
0.1秒.....你是最牛的!寻找弹药攻击第一技能,拒绝机器人(本人是进攻型的).