解析《汪星三国》多人会战系统对粘着度的影响

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[漫迷杂谈]解析《汪星三国》多人会战系统对粘着度的影响

楼层直达
人uo哟

ZxID:26713035

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-07-12 0
  纵观目前市场上的网页游戏,用稍微难听一点的说法就是“多如牛毛”,打开腾讯应用中心游戏频道,各式各样的网页游戏让人眼花缭乱。不少玩家同时玩几个不同的游戏,随时会进入或抛弃一个游戏。所以,对游戏开发商们来说,能够提高玩家对游戏的粘着度,才能长时间地抓住玩家们的心,使游戏长远地发展下去。今天小编就通过对《汪星三国》多人会战系统的简单测评,看看这款游戏的粘着度如何。
   关于游戏粘着度的一些误解
  长久以来,游戏开发商们都将推动玩家之间的互动作为增加玩家对游戏粘着度的主要措施。这样做无可厚非,毕竟网页游戏兴起之初也非常像单机游戏,玩家们都是各玩各的,对游戏的依恋程度比较低,如果这之中加入了“人情”的因素,必然能使玩家们从更人性的角度审视游戏,对游戏倾入更多的情感。
  游戏开发商们增加玩家互动的手段是多种多样的,比如开通交友系统、语音聊天系统等等。这种架构在游戏进程之外的方法其实是设计者们对粘着度的一种误解。尤其像语音聊天系统这种接近现实的沟通方式会混淆虚拟社会关系和现实社会关系之间的界限,反而降低玩家对游戏本身的关注度,而且还会大大增加系统运行的负担。更有可能将网吧玩家和电脑配置不达标的玩家彻底赶出游戏,对粘着度究竟是增是减已经非常清楚。
   《汪星三国》多人会战系统对粘着度的影响



  


















  小编刚开始注意到《汪星三国》这个游戏是由于它出彩的卡牌犬将设计,毕竟人物三国见得多了,狗狗三国绝对是头一次见。虽然耳闻这是一款能够与日本的《信喵之野望》一较高下的国产精品,但是没想到其中的任务系统和作战系统如此强大,让人惊喜。
  作为一款不分等级,只评爵位的新型三国网页游戏,《汪星三国》将玩家“声望”作为评定玩家整体实力的标准,声望达到一定程度、爵位也才能随之升高。所以,设计者将“多人会战”作为增加声望的一大途径进行了设定。虽然会战系统的完善建立最初是为了体现更强的游戏性和丰富性,却在侧面上起到了极大促进玩家对游戏粘着度的效果。“多人会战”使玩家不能够只闷头一个人玩儿,而是必须加入群体之中,通过多人合作与另外一个群体进行战斗,在战斗过程中深切体会三国游戏谋略和智慧的精髓。《汪星三国》对于会战的奖励也非常之高,如果能达到多次连胜,则能获得更多的声望奖励,顺利进阶。
  《汪星三国》是目前市面上三国页游之中少数真正实现多人国战的游戏,作为今年三月才推出的精品页游,目前在腾讯应用中心排位持续上升中。

际遇之神

奖励

发现、检举斑竹工作时间泡MM,管理给予5DB

本帖de评分: 1 条评分 DB +12
DB+12 2013-07-12

我很赞同

  木晗影う

ZxID:21685598

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-07-12 0
汪星三国
等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-07-12 0
汪星三国
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