对于果粉来说ios游戏是我们的装机必备产品,当然今年还有一个好消息就是数字世界亚洲博览会:Macworld Asia 即将在京启动, 今年的Macworld Asia 展览会上还特别设有“App展区”将首次集中近200 家App产品进行同时展示,这其中既有最火爆手机游戏、也有AppSore中的推荐应用、还有独立开发群体极具创意的App 新品。令人激动的ios游戏是今年的最大亮点了,也是果粉们最关心的问题了。关于ios游戏还有哪些果粉们不知道的事情,现在就好好地来了解一下吧! ios游戏,身为焦点的苹果也有着自己的盘点,身为全球首屈一指的移动设备内容提供商,苹果的itunes store在年末同样评选出了自己的应用和游戏奖牌榜,ios游戏,虽然itunes store没有设置过多的奖项席位,获奖的游戏最终只有三个,但是无论从游戏的剧情设计还是画面特点或是游戏创意来看这三款游戏都是充满了闪光点,并且银牌和铜牌的获得者,都并非我们传统意义上的大作。 今天,笔者就让这三款获奖游戏再次站在领奖台上,带大家共同领略一下这三款ios游戏充满创意的游戏方式以及精美华丽或是极富特色的游戏画面,看看2013年iOS游戏的巅峰究竟是如何被盘踞的 像素游戏的巅峰之作 铜牌游戏:超级兄弟:剑与巫术 iOS游戏:像素,马赛克,模糊的人物和场景,你没看错,这就是此次itunes store的铜牌游戏:iOS游戏,超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers:Sorwd&Sworcery),从已进入游戏之后,像素画面所带来的浓怀旧风格就扑面而来,没有多余的菜单提示,没有华丽的背景动画, 简单的图形界面和有些抽象风格的唱机背景动画,是这款看似粗糙的像素游戏显得神秘而简约,十分符合游戏的解谜风格。 iOS游戏,整个游戏充满了由8为像素填满的丛林和山洞以及郊野的场景,虽然画面简单甚至是有一些模糊,但是我们依旧可以感受到一种十分浓厚的神话气息,游戏的故事主线并不算新颖,游戏中,玩家将扮演一名旅行的剑客,一路上历经艰险,最终解开月之终极诅咒成为一名真正的武士,游戏场景有非常丰富的开放性,设置了丰富的主线和支线任务,玩家们可以在多变的场景和精美的配乐下敬请享受解谜所带来的乐趣。 iOS游戏,虽然是一款以怀旧风格为主体的游戏,但这款游戏的操作和功能设定上却并没有复古,游戏支持多点触控,放大和缩小主角的视角,以长按和点击的方式向前行进和与环境中的事物以及人互动,同时游戏在进入战斗之后甚至需要我们翻转屏幕,以进入战斗状态,而游戏的twitter互动也是为国外有人称道的一个亮点。 iOS游戏,最后值得一提的是游戏的配乐,无论是灌木丛的沙沙声还是动物的叫声都显得十分真实应景,游戏的配乐悠扬而神秘,整体风格清新自然,随着场景变化作出相应变化,也是令很多玩家回味无穷的重要因素,对于这样一款游戏来说,这个铜牌是实至名归的。 精致画面独到风格 银牌游戏:黑暗之旅 iOS游戏,本次大奖的银牌作品是来自与著名掌游公司Chillingo的黑暗之旅(Contre Jour),作为一个同样从移植起家的老牌掌游厂商Chilligo在移动平台的不断升级之后,开始在游戏的操控性和画面上大展拳脚,此次我们看到的黑暗之旅就是一款无论从游戏画面的精细度还是从游戏的可玩性和自由度等方面来看均属佳作的益智类游戏。 iOS游戏,不同于很多大厂商游戏画面风格单一呆板的特性,此次的黑暗之旅颇有PC平台上独立游戏的风格,虽然是一个益智游戏,但黑暗之旅的离子效果以及圆润精美的画风无疑是将2D游戏的画面的精美度上升到了极致, 出色独立的风格表现,恐怕也是这款游戏获得银牌的重要因素之一。 iOS游戏,除了第一眼的画面惊艳之外,游戏性自然还是游戏最重要的获奖因素,作为一款益智游戏,黑暗之旅的游戏方式非常独特,游戏中,玩家需要帮助一个名为Petit的可爱眼球小怪物穿过艰难险阻到达一个光圈之中,游戏中玩家将要通过操控地面的起伏以及使用拖动粘性触手帮助小怪物完成移动,随着游戏的进度向前,沿途会出现越来越多的可怕生物和障碍,玩家也要逐步借助绳索、弹绳、喷气口、滑轮鞋才能顺利通过障碍,整个游戏的耐玩性很强,关卡设置的难度也恰到好处。 iOS游戏,黑暗之旅的整个游戏是灰暗的色调,但是游戏中的很多道具以及作为加分收集的光点和终点的光圈却又挑起了一股鲜明的亮色,整个游戏的明暗变化给与了我们十分强烈的视觉冲击,而游戏出色的物理引擎以及丰富的游戏过程也是这款游戏成为了一款十分叫座的游戏精品。 毫无争议的大作 金牌游戏:死亡空间 iOS游戏,或许是看到了移动平台的强大发展潜力,或许是不愿被别人糟蹋了自己的作品,PC游戏大鳄同时也是传奇级厂商的美国EA公司近年来在移动平台的游戏开发上也是大张旗鼓,不同于育碧将自己的作品交由第三方厂商移植,EA选择了亲自移植自己的PC游戏作品,虽然在移动平台游戏的开发经验不及gameloft,Chilligo等老牌厂商,但是EA的实力却依旧是有目共睹,近乎所有移植作品都有着非常不错的素质,而2011发行的死亡空间更是移植游戏的又一典范。 iOS游戏,和传统的移植游戏在游戏氛围上的渲染的缺失不同,此次的死亡空间给人映像最为深刻的就是对PC版游戏氛围的很好还原,游戏一开始便会提示建议用耳机来进行游戏,在我们真正进入游戏之后,诡异的背景音乐和真实的环境碰撞声使得整个游戏的氛围变得异常紧张,而就在我们在一些场景中打开一些机关以为要过关的时候,往往灯光会突如其来地变暗,伴随而来的则是恐怖的僵尸和怪物,甚至有时你一转身,怪物就在你的身后,应该说真实的氛围渲染还原是死亡空间此次摘得桂冠的重要因素。 iOS游戏,在画面表现方面,EA也是沿用了PC平台游戏的开发风格,无论是人物建模还是衣着的贴图材质来说相对很多老牌的掌游公司而言都显得更为大气,同时装饰细节也更加丰富,对于一款ipad游戏来说,这显然是看多了单纯多边形建模的玩家们所愿意看见的,这也是著名的无尽之剑系列虽然剧情稀烂却依旧火爆重要因素,而此次的死亡空间在采用了无尽之剑的大气风格之后,又同时得到了丰富剧情支持的,也注定了他的成功。 iOS游戏,死亡空间基本上很好地还原了原作的剧情,主角由于上级组织的出卖被困在了一艘僵尸横行的宇宙飞船之中,需要在同事的帮助下击退僵尸逃出升天,游戏考虑到平板游戏的操作和场景显示问题在保证了自由度的前提下给与了很多游戏提示,使得玩家玩起来能更加轻松,同时游戏的操作设定也十分巧妙,包括多点触控重力感应等等功能有了发挥,玩家需要将这些操作贯通才能顺利地利用武器对抗滚滚而来的僵尸,游戏性很强。 iOS游戏,对于目前的很多小家子气的移动平台游戏和移植游戏来说,死亡空间,在氛围上的充分渲染以及在剧情的不空洞和游戏画面的华丽程度来说都为后续的平板游戏做了一个很好的示范,这个金牌游戏的头衔换来的将是更多iOS平台上的真正意义上的大作。 盘点总结 对于平板以及其他移动平台来说,从此次的获奖游戏可以看出来,人们对于画面风格以及精细程度的追求已经是越来越高,游戏厂商企图像以往一样用粗糙的建模以及简单的剧情蒙混过关的日子已经不符存在,人们对于掌游大作的定义将逐步向PC的标准靠拢。而于此同时,画面精美漂亮,游戏特色鲜明的益智游戏依旧是市场上较为受欢迎的一个重要群体,好的创意无论在那个年代都不会让人觉得厌烦,各个游戏厂商只有真正用心,才能在新一年的移动平台游戏角逐中突破自我。 接下来接着说Macworld Asia 博览会。作为亚洲最具人气的果粉终极嘉年华,数字世界亚洲博览会(Macworld Asia )与苹果产品生态系统息息相关。今年的展会(Macworld Asia )将像往届一样,为苹果产品资深用户提供多样化的交流机会,并为参会者提供参观和购买苹果周边新品的难得机会。在时尚移动产品迅速进入现实生活趋势的推动下,本届(Macworld Asia )大会将特别关注苹果产品在艺术、音乐和摄影领域的创新应用体验。