《DOTA2》决定胜负的关键 伤害与血量计算
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《DOTA2》决定胜负的关键 伤害与血量计算
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发表于: 2013-07-15
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DOTA2伤害计算能力决定了英雄的定位走向比如DPS,DOTA2伤害计算与DOTA2自身血量计算直接关系到是否越塔的决定,最主要的是技能伤害的计算关系到对线团战等很多因素,这就是DOTA2血量计算与伤害计算的重要性。
除了走位,大局观,看图意识等,最重要的就是“血量的计算”了。 即自己的血量,敌方英雄的血量,谁血量先到0,谁就会先跑。错误的感觉,除心理因素外,就是犹豫血量计算错误造成的。英雄对线,谁压着谁打,谁打的比较凶,完全看是否做到心中有数也就是血量的计算。时间经验是积累这种“血量计算感觉”的最夯实的途径。所谓职业选手的要求,血量计算的精准无疑是必不可少的。
首先,伤害的种类分为:
1 Physical 物理
2 Magical 魔法
3 Pure 纯粹
4 Composite 混合
5 HP Removal 生命移除
6 Universal 通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)
1.物理伤害
物理伤害关系到两个因素:护甲和伤害格挡。护甲是可以负的,这也是为什么大鱼的大招中上以后被打会很疼,因为伤害加成了。
举一个例子
中单白牛和影魔对线,影魔的1级起始攻击只有38点+两丝袜是44,白牛的1级起始护甲是5,物理抗性是24%,也就是说44的物理输出要减去10点,所以影魔A白牛一下是34的血量。如果说白牛配上穷鬼盾以后,60%的格挡机率。在格挡的生效情况下是(44-20)*(1-24%) = 16点影魔A白牛一下,连之前的一半都不到!可见影魔压线的效率明显降低,白牛可以无视影魔的平A进行补兵。
白牛伤害数据
物理伤害的技能
2.魔法伤害
大多数技能都是魔法伤害,绝大多数英雄的初始魔法25%。也就是说一个标有300魔法伤害类型的技能打在你身上,你会少去225的血量。
对于神灵,最大的魔法抗性是95%,也就是说在神灵残血快挂的时候,他几乎是魔法免疫的。新版本神灵,可以看作是新一代敌法,如果配上绿帐效果,几乎就是无敌状态。对于像流浪斗篷,挑战头巾,作用效果事实上更倾向于增加其下线,让你尽早进入几乎魔免的状态。
哈斯卡伤害数据
3.纯粹伤害
纯粹伤害通俗的讲就是无视魔法抗性的伤害。300的纯粹伤害打在非魔免单位上,就减去300的血量。但对于魔免单位(BKB)将没有伤害效果。代表技能有:黑鸟,沉默的法球,幽鬼的荒芜,折射。
4.混合伤害
混合伤害理论上是一种物理伤害,因为无视BKB,但同时也像魔法伤害一样计算魔法抗性。其伤害会被“物理抗性,魔法抗性,伤害格挡”减免,但伤害可以无视BKB,但对“虚无效果无效。这也是为什么炼金的化学气体可以刷远古石头人的原因。这种伤害在前期会有较大的伤害效果。老鹿的脉冲不可以被“圆盾类”格挡。
5.生命移除
生命移除是一种很imba的伤害,大多以一种持续的BUFF形式存在:血魔的大,骨灰,NEC光环,痛苦的睡。因为它无视单位抗性。(当然也无视加深效果,譬如纷争面纱的buff)这种伤害无视BKB效果,可以看作是无视BKB的纯粹伤害。最具代表的是痛苦之源的蚀脑和血魔的大也被归为了这一类,使的一些以为开着BKB你奈我何的英雄欲哭无泪。术士的精髓技能死亡连接也是这种伤害类型,这也是为什么会觉得被术士砸大后会很疼的原因。同时,生命移除伤害可以无视“刀木仓不入的相位转移状态”(除卡尔的电磁脉冲)
6.通用性伤害
这类伤害十分类似于魔法伤害,计算魔法抗性,对于“虚无状态的单位”同样造成1.4倍伤害,唯一不同的是其施法效果可以无视BKB。
通用性伤害的技能
以上伤害便是关于英雄类单位的所有伤害类型及血量折损的计算。
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2013-07-15
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