《冰霜之塔2:僵尸跳跃》评测:创新乏力,素质尚可

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《冰霜之塔2:僵尸跳跃》评测:创新乏力,素质尚可

楼层直达
pupula

ZxID:23919096

等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-07-16 0
  记得开发商 Free Lunch Design AB 在今年的 4 月发布了旗下第一款游戏作品《冰霜之塔》(Icy Tower Classic),虽然这款处女作的画面显得有些“羞涩”,不过游戏性方面还是得到了不少玩家的认可,也正因为如此,Free Lunch Design AB 在接下来的日子还发布了《冰霜之塔2》(Icy Tower 2)、《冰霜之塔2:寺庙跳跃》(Icy Tower 2 Temple Jump),不仅画面质量日趋成熟,并且游戏内容和可玩性都获得了不小的提升。而此次发布的《冰霜之塔2:僵尸跳跃》(Icy Tower 2 Zombie Jump)虽然也延续了前几作的优良传统,不过多少让人嗅出了一股“冷饭”味道。

  从《冰霜之塔2》开始,游戏的表现方式就已经从横屏转向了竖屏,当然这对于一款跳跃游戏来说无疑是最佳的视效体验,《冰霜之塔2:僵尸跳跃》当然也不例外。其实该系列跳跃游戏要推出这么一款僵尸主题鄙人觉得一点都不意外,想想 iOS 平台上的系列游戏作品,无论是 RPG、STG 还是 SLG,各路开发商总要想方设法整一个僵尸版本或是僵尸模式,所以该作的诞生也只是顺应了时代潮流罢了。

  僵尸游戏向来都拥有昏暗、颓废、荒芜的画面背景,该作当然也是按部就班,而经过数次跳跃游戏开发之后,开发商对于画面的拿捏也已经算的上炉火纯青,粗看细看也没发现有什么值得挑剔的地方。游戏的时间设定在万籁俱寂的夜晚,不过这里可没有“僵尸出没”一说,玩家还是一如既往地扮演那位红鼻子的小主人公 Harold,帮助他尽可能地向高处跳跃,只不过这回 Harold 变成了一个肤色惨白的僵尸,就连鼻子也由红色变成了紫色。

  关于操作,游戏提供了重力感应和点触两种方式,虽然游戏的目的只是和《涂鸦跳跃》一般尽可能往上跳,不过在跳跃的设定上与前者却有着明显差别。游戏开始之后,主人公 Harold 会按照惯例自行跳跃,但如果你不加以操控的话,每次跳起后的离地距离实在让人怀疑这还是不是一款跳跃游戏。而为了让他能够跳的更高,你需要左右晃动或是点击屏幕让它跑动起来,可以看成是一种助力需求,也正是有了这一设定,两种操作模式相比点触则更容易上手,控制起来也更为便捷,最重要的是无需翻转屏幕影响视线,游戏体验当然也就更好。

际遇之神

奖励

抓到猴岛总版偷看MM洗澡的证据,要挟总版获得 10DB

2014

ZxID:21900290

等级: 元老
     ๑热心会员๑      ๑值得拥有๑

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-07-17 0
谢谢分享
引用
匆匆昕晴

ZxID:14169521

等级: 元老
配偶: 璃鱼浅梦

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-07-17 0
恩~~还不错

际遇之神

惩罚

抢沙发不成,与楼上的斗殴,处以治安罚款DB10

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