Ming:盗贼危在旦夕 战神的职业平衡很偏心

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Ming:盗贼危在旦夕 战神的职业平衡很偏心

楼层直达
20200115

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-11 0
 战神Serennia在暴雪的论坛就目前S5赛季的职业平衡问题发表了一篇长达万字的职业平衡方法,分别对10大职业在竞技场的优势劣势做了全面分析。其中对骑士盗贼法师,以及战神本人的职业死亡骑士都提出了削弱的建议。(原文) 这篇长篇大论得到了螃蟹的肯定:很多良好回馈,感谢大家。把它加蓝是因为它引起了广泛讨论。让我们继续提出有建设性的意见吧。”
  Ming看到后对盗贼的前途感到了担忧,因为在战神的帖子里提到了要削弱毁伤贼的毒药,以及盗贼的缴械。如是Ming发表了下面这篇文章对战神的观点提出个不同意见,针锋相对的意见。
  >>战神Serennia对盗贼职业平衡的观点
  我们之中的大多数人都希望上周3.0.8能够压压DK/兽王猎人的风头,但假期打断了这一切。我曾经认为补丁会在今天推出,但我们并没有得到它,这基本意味着之后的几天中PTR上会有一些重量级的改动。
  GC在官方论坛上发表了一篇投票,讨论人们是认为伤害整体上偏高,还是只有盗贼,法师,骑士,死骑四大金刚太强。如我所料,大多数人都说整体的伤害太高了。所以我想之后的几天里会对韧性有重大加强,Serennia那时候再发表他平衡的高论也许更好一点。
  >>螃蟹官方论坛上发表投票的内容
  要多偏心就有多偏心,幸好他不是暴雪的设计人员
  写作一篇客观的魔兽世界平衡报告是不可能的。我们都有自己喜欢的职业/组合,因为某些原因我们都会讨厌某些技能。Serennia大人知道在短期内DK必定被削弱,所以他拉了一张单子,列出最轻微的削弱,让这个职业的核心能力保持不变。而且加上去的那些东西还会让DK在长线上更强力。(减AP,他们有了亵渎还想要群体减速,还有反魔法罩去除所有Debuff,让亡者大军在竞技场里更为强力,等等。)他也干脆把食尸鬼能把贼炸出潜行,石像鬼的伤害过高而暴雪对此视而不见等等忘了。
  Serennia说到战士都是Buff,他们在高端已经是DK之后的近战第二强力职业了,当DK没落后这个职业会重新崛起。而他给贼法的只有Nerf,这两个职业曾经在过去的线下赛中阻止了他,将来等平衡补丁到来,他们也许会成为挑战DK队伍的组合。让我们看看盗贼的改动,好不好?
  哦~15%的移动速度增加让战斗变成了一个物有所值的PvP天赋,真棒!那把无情打击从五点改成三点,让灭绝和毁伤脱钩怎么样?而另一方面,因为他队伍的德鲁伊驱不掉毒,他就想要把基础毒药生效率降回到TBC水平,然后再削弱致命酝酿一把。我确实还记着以前一个德鲁伊可以人形站着抗我五分钟的时候,就算我是毁伤贼他用树形态也能永远抗着我。
  你还说到了好多高分深敏锐贼?他们根本不在SK-100里,难道是在叫Шквал的战场组里么?致命投掷不能打断,暗影步定身时候不可使用,深敏锐根本不能像以前一样盯住法师。暗影之舞也同样很糟糕,就算是奶油君和韩国盗贼们都放弃它了。拆卸呢?任何一个正常的PvPer都有减少缴械时间的招数。25能量缴械五秒很难打破游戏平衡。所有职业在提升伤害之外都得到了些别的内容,而从TBC到WotLK我们得到的重大改变只有可靠的上毒率了。
  而法师呢?考虑一下冰法是唯一一个能把DK/战士在一定程度上控制住的职业,但他还想让所有的定身(冰霜新星/刺骨)都共享一个递减。然后给奥术能量加上低温Debuff?把奥术弹幕换成防御型技能?你脑子秀逗了?
20200115

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-01-11 0
数字不会说谎  当我们关注游戏平衡时,SK-100就是最好的实时不带偏向的评分系统。从S2-S4,战士,德鲁伊和盗贼统治了整个表单。(牧师,术士和法师在其中随着补丁起起伏伏)尽管某些职业在不同的项目中强弱有所分别,但我们讨论的还是整体的竞技场,所以要看所有三项比赛。Top100作为用来分析总体局势的样本已经足够了,而且它不会被职业是否热门所左右。在三项比赛中同时保有竞争力的玩家都是全能型的坚定高玩,他们知道自己都在做什么,这也就是用表单来分析的好处之所在。
  我在S5开头就说过了,而且我要再说一次。随着韧性越来越高,盗贼正在挣扎着保住中层位置。第一周SK-100上我们有13位盗贼,而今天我们只有7个。战士的数量从3攀升到了9。巧合?我不这么认为。看看我们头上的两个物理Dps职业,战士和猎人,我可以说他们在比赛的前30秒之后作用极其巨大。
  我不知道Serennia大人在TBC时有没有和深毒药毁伤贼一起打过。那时候我们点出天赋上毒几率就已经很可靠了,和现在一样。问题在于一旦你被风筝/控制住,清毒就把什么都清掉了,现在也是这样。确实,有了预备我们能比以前多在近战范围里呆一会,但这改变不了致死打击和瞄准射击是开火后就不用管的技能,而且已经是战士/猎人的常规输出手段了。除去保护祝福没有任何东西可以把它们从目标身上清掉,而毁伤贼却非常容易吃到一个晕,然后望着你的致伤毒药被清除掉,在刷上一个暴击的迅捷治疗。
  我基本用所有组合在各项比赛中都打过了,我简直想不出打盗贼以外还有什么更好的目标。“就算你集火他盗贼仍然能够输出全部伤害”这是什么鬼话?我们想想,如果你集火一个战士,他会用单手+盾+防御姿态,没错他的伤害会降低很多,但你在攻击一个-10%伤害,20K护甲还会法术反射的目标时伤害也会降低很多。
  集火盗贼呢?他会吃到所有伤害,不得不用斗篷/消失来防守,用过之后他比战士还好风筝。他也不得不放弃他的当前目标,开着闪避看着你,不然闪避就没用了。30秒钟之后,他什么也不剩了,变成一个穿皮甲没拦截/援护/解除恐惧的战士,既好杀又好控,然后还能怎样?
  比赛已经能够持续30秒以上了,一旦暴雪加强了韧性,我们再也无法和战士较量了。他们的续航能力强得多,移动能力好的多,如果必须靠伤害才能赢得竞技场,每个盗贼就都得去点PvE战斗天赋了。这还不说武器战士的武器战士的持续/爆发伤害一开始也没比我们低多少,我们上来就全副武装,而他们只是需要一点时间。
  >>Ming手工统计S5职业排名 双骑士占半术士零
  >>竞技场S5赛季正式开战 前100各职业占的比例
  >>Ming的S5预测:韧性依然重要 贼萨有望成主流
20200115

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-01-11 0
战神Serennia对盗贼职业平衡的观点
  毁伤是目前最流行而且好的天赋,影舞也不错同样能打高分,战斗则及其稀有,我到目前为止还没见到过。盗贼在和治疗或者DPS搭配的时候表现很不错,而且他们的爆发可以说非常的无脑(就像毁伤),这不是因为他们的伤害,而是因为他们的致伤毒,脑残毒,减速毒基本上能永远保持在对手身上。
  预备雕文能重置拆卸是有很大问题的。拆卸是个非常NB的技能,如果能重置,那么短时间内对同一目标拆卸两次,或者同时拆卸两个目标,后果是非常严重的。所以我建议移除预备雕文能重置拆卸的能力,取而代之使他能重置预谋或凿击。
  毒药在TBC时只有20%-30%的生效几率,要靠刺杀系的天赋去提升。而现在却有50%的几率生效,并且配合致命酝酿,实在太凶残了。强烈要求削弱毒药。现在毁伤贼可以在完全不占用GCD和换武器的情况下,对对手保持3种毒药。我建议至少降低所有毒药15-20%的生效几率,并且使强化毒药能重新影响所有种类的毒药。这样才能让治疗值得花GCD去使用清洁术。
  盗贼是目前唯一没有天赋减少缴械时间的。我建议把减少缴械持续时间25/50%的效果加到的耐久或强化切割天赋中去。
  冲动雕文目前有BUG,他怎么能减少杀戮的CD时间呢?
  致命酝酿使盗贼在JJC中成为法系和治疗的克星。如果使用了脑残毒,那么盗贼能在延长对方施法时间的同时,使其降低70%的移动速度。这个天赋过于强大,已经开始导致JJC的在某些方面的不平衡了。在这个天赋的作用下,如果一个毁伤贼贴着某个目标的话,对他使用驱毒术完全就是在浪费GCD,因为你不可能驱散掉该目标身上的毒。最简单的解决方法就是从致命酝酿中移除对脑残毒的影响,但这还不足以解决这个问题,BLZ在这个问题上需要做的还有很多。
  拆卸的CD太短,可以增加到2分钟,只有这样才能平衡一点,因为他能同时把主手,副手,远程武器全拆光。
  战斗天赋和刺杀系及敏锐系比起来机动性实在太差了。没有健步如飞和暗影步,战斗贼太容易被风筝了。我建议在深战斗天赋中增加一个能提高移动速度的天赋,例如使欺凌这个天赋能额外的增加3/6/9/12/15%的移动速度。
  压倒优势,一个在以PVE为主的天赋树里,如此深层的天赋不应该完全是触发型的,怎么样也应该有一些被动的好处。我建议让这个天赋在盗贼使用能产生连击点技能时有50/100%的几率额外的增加一颗星,就像封印命运一样。
  无情打击,这个天赋应该改成3点的天赋,而不是5点的。
20200115

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-01-11 0
螃蟹官方论坛上发表投票的内容
  为了提高讨论的气氛,我将带来如下的一些问题。
  警告:请不要破坏这个帖子。它有潜力发展成一座高楼。也请不要把我的意见当成真理或者试图找出太多的言外之意,我讨厌像政治家一般的交流。
  人们总是讨论那么几个职业在竞技场的表现:盗贼,法师,DK和圣骑士。在普遍韧性很低的时候,这些同时具备着高爆发力很许多伤害避免手段的职业很强力可能并不让人们诧异。
  让我们先把关于这些职业的讨论丢到一边去(当然公平起见我是说天赋,而不是职业)我的问题是:在一场没有这四个职业参加的竞技场比赛里,在玩家的韧性变得更高之后你还会不会觉得伤害太过夸张了?
  如果你不这么觉得,那么我想试图去从这些讨论里探索为什么你们会对这些职业的伤害那么的惶恐.
  我总结了一下回帖讨论的一些关键点:基本上分成了两派人,一派人觉得韧性提升了之后dps+治疗的组合和一些经典组合会重新崭露头角;另一方则觉得主要的OP来源是技能和职业的本身,韧性对此的影响不会改变现在人秒人的现实(或许3.0.8勇气竞技场开场就有柱子了会让这个该死的地图平衡些,不过我觉得如果把开场的地点各往后移30码我会很喜欢这个地图)
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