好玩定义是什么 12年网龄高玩有话说

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好玩定义是什么 12年网龄高玩有话说

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等级: 下士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-07-23 0
好玩定义是什么 12年网龄高玩有话说

  纵观网游十多年历史,这条泥泞的道路充满坎坷。玩游戏的和被游戏玩的,搞游戏的和被游戏搞的,这一路走来彼此对彼此都是又爱又恨,欲弃之又不可,谁又能说是谁对谁错呢?在没有天平的世界里只有赢才是王道!

  本人也有十多年的网游史,算得上是位资历颇深的老菜鸟。静静坐下回想这些年,无意间累积了一些网游经验和个人见解,尝试写出来,为广大还在游戏中拼搏的玩家提一点醒和给一点建议。最好玩的定义是什么?什么样的游戏才好玩?以下内容是个人对目前和未来游戏的一些见解,仅供大家参考。

万王之王:

  2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。即使没有绚丽的画面和丰富的系统,每天上线聊天也给当时为数不多的网民留下了美好的回忆。



石器时代:

    2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。《石器时代》融入了宠物龙系统,玩家可通过养成方式培养战宠。多选择的职业和多样化的玩法,《石器时代》为玩家带来的不是一款游戏,而是一个网络家庭。纯真与暴力这两种相对立的风格,也从那时起风靡至今。

传奇:

  2001年11月,上海盛大*****的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。无休止的打怪与低操作的PK,对于现在的高端玩家来说也许会很不削。但当时的《传奇》却成为了网游界中的传奇,同时在线人数突破50万,一举成为世界上最大规模的网络游戏,以至于往后几年无人能够超越。

梦幻西游:

  2003年一款以四大名著为题材的巨作《梦幻西游》登场,在国内掀起了一阵疯狂热潮。《梦幻西游》内设系统相当丰富,游戏中的版图非常庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险。一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。《梦幻西游》的门派很有特色,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。各种独具匠心的系统,让《梦幻西游》成为当时最具人气的国产网游之一。

魔兽世界:

  2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团。在前系列单机的影响下,魔兽已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。



  通过以上内容,我们可以看出玩家对网游的需要在不断提高,不仅画面要求精美,内容要求丰富,而且玩法还得别出心裁。但在如今的网游界里,每天几乎都有新产品在诞生,要么抄袭严重要么借鉴过分,想要找到一款好玩的网游实在难上加难。难道中国玩家只能在泡菜网游中寻觅快乐吗?

  近期,国产新锐网游《画皮世界》以突发之势,瞬间登上了各大游戏网站最受欢迎游戏评选前三名。该产品是由麒麟游戏自主研发、同名系列电影《画皮》改编而成。其卓越的游戏品质和极具创新的玩法,受到了广大网民的一致认可,公测当日便有百万玩家入驻,人声鼎沸服服爆棚。成绩看似傲人,但想成为经典,仍需不断创新。《画皮世界》能否成为划时代的大作呢?还是让我们拭目以待吧。

本稿件由良子工作室独家提供
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