《三国论剑》7月22日首服,谈谈本屌丝对于《三国论剑》天赋的一些小看法,希望能帮到大家。其实小编接触这个网页游戏也有一段时间了,老实讲这个游戏有好一些创意在网页游戏这个大环境里还是很不错的,对于战斗有一些玩法可以变换,不像其他页游纯粹比拼RMB。
好了,入正题。对于天赋,最开始,《三国论剑》是有3系天赋可以选择,由于某些原因,首服只拥有1系天赋。武斗天赋如何点取,现在流行的大概是俩种,一种是属性流,以被动属性的加成作为首要点取原则,比如修罗的第一排“杀戮”、“飞天风雷”,罗刹的第一排“绝刹”、“修罗灭”,这类点发的好处是直关明白,容易看出效果,属性面板便可马上看出差别,而还有一种以点出主动技能为目的,以瞬杀,腥红之瞳为主。
如果以属性为主点,那么小编推荐主加罗刹,如果升级到32级可以点出10点体魄和10点被动攻击属性,加上修罗的第一排,攻击面板数值提升明显,特别在使用3星级以上武器之后,攻击数值上到1W以上,这个攻击天赋就能够体现出价值了,平砍反击的伤害是极其显著的。其他属性以武勇为主,当然速杀天赋和暴击天赋涉及到出手顺序,可以按照自己阵容的喜好来选择,现在大多数人都主培养关羽,那么暴击天赋的收益将比较高,关羽小技能触发特效如果加上暴击,即便攻击面板不足1W,暴击伤害最高能上到4W左右,非常给力。当然反应属性是增加暴击几率的,由于这个实在是修罗里太深,点不出来。
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以技能为主的加点推荐修罗,点出反应属性以及增加10%闪避天赋的六届神通,前期推图以及PK非常给力,即便到后期也是非常有用的技能。有人会说罗刹里有个火云天劫,敌人死掉给加攻击力的天赋看上去非常给力,点满后对方死一个增加20%攻击力,小编想遗憾的告诉大家,这是一个坑爹技能,完全没有其作用。至于猩红之瞳,小编建议不要点选,对于同一深度的罗刹蚀尸毒,性价比低得令人发止,推荐留点点48级的修罗附身,而且主动技能只能摆出3个,所以如果不是大RMB玩家,建议不要轻易点选。
7月22日三界网页游戏《三国论剑》邀您一同步入那战火连天的三国时代。