新手指导总汇解密关于翻牌系统的详细研究 翻牌的顺序与得到物品的几率和种类无关
不知道是不是所有人都知道,RF组队和单人通关FB时
给予的牌子都是4个上面的4个下面的(当然一个人最多翻一个上面的一个下面的)
但是如果先翻下面的牌声音会不一样,
1。只有翻牌的声音
2。翻牌的声音加上类似与闪烁的“叮呤”声
在GF与RF均测试过多次
如果先翻下面的牌出的声音是1,那么不管你上面翻哪张牌肯定都是X
如果出的声音是2,那么恭喜,不管你翻上面那张牌肯定都有东西
这个规律对自己或是与你组队的人都是一样的
自己和别人的声音都适用与此规律
也就是说如果A与B组队
通关之后A翻了B的下面的牌,出了声音1,那么A不管翻上面哪张牌都是X
而如果B翻了A下面的牌,出了声音2,那么B不管翻上面哪张牌都是有东西的
由此可以得出:
下面的牌的声音可以决定你上面的牌出不出东西
到此,有人可以反驳说:既然是下面的牌的声音决定上面的牌出不出东西,那么更不能随便翻我下面的牌啊
但是。。。DNF并没有强制你必须先翻下面的牌。。。
玩家可以先翻上面的再翻下面的
由此可以得出:
你翻的牌中出不出东西不是牌本身决定的,就算你是胡乱的翻,也绝对不会把别人的东西翻走,
或是自己的东西没翻到,而是之前系统就已经分配给你了,只是用翻牌这个形式而已
固定攻击力与物理攻击、力量与智力的关系 固定攻击力与物理攻击、力量与智力的关系武器的选择是每个职业在成长阶段都会遇到的问题,我们下面介绍的攻击力公式,是akzgsai同学总结出来的一些技术性的结论。DNF中没有像wow一样的插件,就会有很多同学去问,到底精神和力量是做什么用的?物理攻击和力量是相辅相成的嘛?武器装备最上级的一定最好嘛?下面我们就分阶段介绍这些同学们常见的问题噢。
属性里各种抗性的关系
火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10%
水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10%
光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10%
暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10%
鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害,
格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。
光属性攻击打除光的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打暗的少
暗属性攻击打除暗的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打光的少
火属性攻击打除火的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打冰的少
冰属性攻击打除冰的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打火的少
攻击力公式
攻击力分为攻击力与固定攻击力2种,攻击力与物理攻击力or魔法攻击力(武器强化),力量或者智力相关;固定攻击力只和力or智力相关。
和力相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(力*0.004))
和智能相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(智能*0.004))
实际物理攻击力 = 武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004))
实际物理攻击力 = 武器蘑珐攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004))
(例) 某人100力 武器物理攻击力200
那么在他属性里显示的物理攻击力为
200+(200*100*0.004) = 280
推出
・攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。
・力量合计500时,10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力。
魔法盾消耗数据分析 数据研究之:10级盾VS13级盾
引用:
10级盾 吸收伤害50%,消耗1HP与MP转换 1:1
13级盾 吸收伤害60%,消耗1HP与MP转换 1:0.83
问题一:
当同样受到1000点伤害时,MP和HP分别是多少消耗?
10级盾
盾吸收1000X50%点伤害,即吸收500点伤害。
转换为500X1点MP,即消耗500MP。
实际消耗(1000-1000X50%)点HP,即实际少了500HP
13级盾
盾吸收1000X60%点伤害,即吸收600点伤害。
转换为600X0.83点MP,即消耗498点MP。
实际消耗(1000-1000X60%)点HP,即实际少了400HP
结论:
固定对方一击 1000点伤害
那么10级盾是 HP少500 MP少500
13级盾是 HP少400 MP少498
问题二:
当同样消耗500HP的话,会消耗多少MP?
【算法同上,省略了】
10级盾 MP消耗500
13级盾 MP消耗622.5
综上:
等级越高,相对同样HP的消耗,转换的MP就越多!
但是单纯的一击下【例如碎霸、爆头等等】,绝对是高等级的盾划算。MP和HP消耗的都少。
如果是被对方里鬼里鬼里鬼,或者被漫游打在天上,不出保护不让你掉下来的话,盾的等级越高,MP消耗越大
可见,被抓住连的LOLI,13级盾是个很大的负担啊。。。 (咱们新浪的DNF专区就有很多玩Loli的男生女生们,好好研究了噢)
最后一个问题:如何+到14盾?
魔法武器 +2盾、月海衣 +1盾、时装【低级】+1盾
金币持有上限 评价的判定和加成: 连击包括普通连击,浮空连击占85%,队友协助连击占15%。
操作包括背击、破招、额外伤害。背击和破招占57%,额外伤害占43%。
以上两条加起来算140/140,每条占70分,即最后刷图评价里最上面的那条,然后减去(被击数除以5)*分,得出的点数如下列关系(不包括冰心地图):
F(0~34点)
E(35~44点)
D(45~54点)
C(55~64点):+0%经验加成
B(65~74点):+5%经验加成
A(75~84点):+10%经验加成
S(85~94点):+15%经验加成
SS(95~104点):+20%经验加成
SSS(105~140点):+30%经验加成
如果是全图就是被击数除以5,直接BOSS就是被击数除以2,和刷的房间数有关。
一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。
各等级获得SP计算公式 级别对应SP数列表
级别 任务 获得 SP 值
10-19 精灵的魔法阵-2 20SP
10-19 邪恶的魔法师2 20SP
10-19 像风一样10 5SP
20-29 培养初级武术家2 5SP
20-29 身体修炼之路 (实战篇) 5SP
20-29 武斗家的资格测试 5SP*2
20-29 成为高手之路 5SP*2 20SP
20-29 调查GBL神殿 5SP
20-29 赫亚西斯的预言书3 5SP
20-29 像风一样11 5SP
20-29 像风一样(难) - 12 5SP
20-29 怪异的收集癖 5SP
20-29 魔法研究-暗属性篇 5SP
30-39 收集钢铁材料 5SP
30-39 短暂的允许 5SP
30-39 感谢的心 20SP
30-39 肢解的邪龙身体 5SP 20SP
40-49 冰精灵史苏克 5SP*2
40-49 斯卡迪女王亲笔信 20SP
40-49 盗贼团头目 5SP*2 20SP
40-49 魔笛使者皮特 5SP*2 20SP
40-49 不能倒流的时光3 5SP*2 20SP
40-49 最后的决斗 5SP*2
40-49 强者的证明 5SP*2
40-49 伟大的战士 5SP*2
50-59 开启暗黑城之门 5SP
50-59 骷髅凯恩 5SP*2
50-59 击退戮蛊 20SP
新手错误纠正 一、防具乱穿
由于游戏的设定,所有职业可以穿任何类型的防具,防具共有5种,布衣,皮甲,轻甲,重甲,板金,有些玩家在选择防具时只考虑到防御,却忽略了其他东西。DNF里每个职业都有精通防具的技能,也就是说,某个职业在穿某个特定类型的衣服时,会有对职业有利的效果,而这个效果是穿其他类型的衣服的时候没有的。而且防御力的设定在这个游戏里只是一个次要的东西,在个人体力值不变的情况下,100点防御力只影响到1点的伤害,但乱穿衣服导致的效果消失却是很严重的,比如重甲和板金,没有此类防具精通的职业穿这类衣服会减少大量攻速,回蓝速度,施法速度等等。所以在选择衣服时,一定要选择自己精通的穿,而不要只考虑所加的防御。
二、扭曲职业特色
在封测曾经见到过一个典型现象,一个漫游从开始到结束,没用过普通攻击,全是用的技能。要知道漫游可不是个靠技能刷图的职业,他更多靠的是普通攻击。所以多看看本职业的攻略,经验,多向前辈指教是没坏处的。
三、刷图战术
有些人刷BOSS房的时候不第一时间清小怪,直接冲到BOSS面前只打BOSS,在DNF里,如果你不可以秒杀BOSS,你就不能这样做。除了像小黑那样会无限招小怪的BOSS,其他BOSS图,你都要第一时间清掉小怪,要知道群殴BOSS和单挑BOSS那是两个完全不同的概念。
四、选图
虽然刷图的时候首先考虑的是经验多不多的问题,但更重要的,你还要考虑到该地图是否适合你这个队伍的职业去刷。
五、刷图思想
可能很多新手玩家组到高手后会有这种思想,有你在我们就放心了,我们就乱打了,我们死了也无所谓,反正有你在呢!!!这个是个很重大的思想错误,不要以为你是菜鸟你在刷图的时候就一无是处,你哪怕是赖活着都对大家有好处,所以不要有这种思想,要努力地提高自己的生存本领,这样队伍的实力才会不断地扩大,对刷图的速度有质的提高。水桶能装多少水,完全取决于最低的那块木板,刷图也类似。
六、材料处理
很多人有乱卖材料的习惯,结果到真正要用的时候发现材料欠缺很严重,但如果都留着的话格子又不够。话说回来这个问题目前来说还是比较难解决的,等公测后就可以用无限小号仓库法了。格子够用的时候就都留着,等到不够的时候,把一些只用来做任务的全换掉,剩下的就卖,那些任务不用但是以后会用到的东西是坚决不能卖的,比如硬化剂,铁片,一些矿石,布之类的,这些东西就算你扔了,以后还是会拣到,不如留个格子存着
最后….想补充一点..请各位新手在PK场PK的时候.请勿变成一技能流.就是只放一或着二个技能.放完满场跑等冷却的人..这样虽然有的时候也能赢.但是这样的PK就失去了他的精华所在和技术性了.这也是民间规则之一..希望大家能够注意一下..如果你硬要用..我也没办法..
防具的选择与精通 最近看到好多新人不知道防具的选择.所以就想写一篇关于防具选择的文章..写之前先写点废话凑字数...无意间打入综合版的某群..看到群里的版主每天都累死累活...只有俺一人在里面悠哉悠哉.他们几乎连游戏的时间都没有.一天24小时都泡在论坛上.防止论坛上有人搞破坏.或者有些新人提一些不懂的问题...其实版主也是玩家.也是从玩家中招募出来的.并不是百科全书.也不是程序设计员.并不是所有的问题都能解答.关于掉线等游戏问题.学过编程.数据库的朋友都知道那是玩意.就是满眼望去一堆乱七八糟的符号组合起来的东西..打错一个字母.一个符号.就要重新来过..好了..进入正题.
所谓精通.就是防具的附加效果.让你PK.刷图事半功倍
先具体介绍一下各种防具的精通效果
18级未转职之前
一、布甲精通(魔法师专有)
加MP恢复
加施放速度
加MP上限
二、皮甲精通(神槍手专有)
加攻速
加物理暴击
三、轻甲精通(格斗专有)
加力量
加硬直
四、重甲精通(圣职者.鬼剑士专有)
加物理防御
五、板甲精通(18级之前无任何职业精通)
神槍手转职后各职业精通
1、皮甲精通(弹药)
攻速+
暴击+
力量+
智力+
2、皮甲精通(漫游)
攻速+
暴击+
力量+
3、布甲精通(机械)
攻速+
物理暴击+
释放速度+
智力+
MP恢复+
4,重甲精通(木仓炮师)
物理防御+
格斗转职后各职业精通
1、轻甲精通(散打)
力+
硬直恢复+
暴击+
2、轻甲精通(柔道)
力+
硬直恢复+
物防+
3、重甲精通(街头)
物防+
智力+
4、布甲精通(气功)
加MP恢复
加施放速度
加MP上限
鬼剑士转职后各职业精通
1、重甲精通(狂战士)
物防+
hp+
2、轻甲精通(剑魂)
力量+
硬直+
3、板甲精通(阿修罗)
智力+
物理防御+
4、布甲精通(鬼气)
MP恢复+
施放速度+
MP上限+
智力+
圣职者转职后各职业精通
1.板甲精通(圣骑士)
攻速-
hp+
2.轻甲精通(蓝拳圣使)
力量+
硬直+
3.布甲精通.重甲精通(驱魔师)
布甲精通:施放速度+.MP上限+.MP恢复+ 智力+
重甲精通:力量+.物理防御+
魔法师转职后各职业精通
1、皮甲精通(战斗法师)
攻速+
暴击+
力量+
2、布甲精通(召唤师)
MP恢复+
施放速度+
MP上限+
智力+
3、布甲精通(元素师)
MP恢复+
施放速度+
MP上限+
智力+
各职业的防具专精
鬼剑士 重甲精通
剑魂 重甲、轻甲精通
狂战士 重甲精通、狂暴重甲精通
阿修罗 重甲、波动板甲精通
鬼泣 重甲、布甲精通
格斗家 轻甲精通
散打 轻甲、充满力量的轻甲精通
街霸 轻甲、污染重甲精通
柔道 轻甲、坚韧的轻甲精通
气功 轻甲、布甲精通
神槍手 皮甲精通
漫游 皮甲、敏锐射击之皮甲精通
木仓炮师 皮甲、重甲精通
弹药 皮甲、战斗掌握之皮甲精通
机械师 皮甲、布甲精通
魔法师 布甲精通
元素 布甲精通
召唤 布甲精通
力法 布甲、斗志皮甲精通
圣职者 重甲精通
蓝拳 重甲、轻甲精通
圣骑士 重甲、板甲精通
复仇者 重甲精通
退魔 重甲、布甲精通、重甲精通
我抽了...写之前还信心满满的..写完以后才知道是多么的吐血...
精通这玩意平时还真没注意....
想找参考资料也找不到..各位看官将就着看吧...
我认了...
最后补一句.拣取物品按X
各种负面状态及解决办法 感电
游戏角色身体上有电光闪动,被光剑击中时受到光属性追加伤害
解除方法: 小世界仪
出血
游戏角色身体上有血液溅出,一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍
解除方法: 止血药剂,小世界仪
火伤
游戏角色身体上有烟火冒出,一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及
解除方法: 小世界仪
中毒
游戏角色身体上有紫光闪现,HP槽变为紫色,一定时间内固定HP减少
解除方法: 解毒药剂,小世界仪
盲目
游戏角色头顶上有黑光转动,屏幕变黑,仅角色周围一个身位范围内可见
解除方法: 除盲药剂,小世界仪
气绝
游戏角色头顶上有星星转动,一定时间内无法移动,无法攻击
解除方法: 抗晕药剂,小世界仪
石化
游戏角色下半身化为石头,一定时间内无法移动,无法攻击
解除方法: 溶石药剂,小世界仪
冻结
游戏角色全身被冰块覆盖,一定时间内无法行动,受到火属性攻击立刻解除
解除方法: 解冻药剂,小世界仪
催眠
游戏角色离开倒地开始睡眠,一定时间内无法行动,受到攻击立刻解除
解除方法: 小世界仪
混乱
游戏角色头上出现“!?”符号,移动方向上下左右反向(不影响指令输入) 并且攻击不分敌我.(不知有多少队友惨死在我的屠刀之下…)
解除方法: 清醒药剂,小世界仪
固定
不能移动,可以攻击
解除方法: 小世界仪
钝足
游戏角色脚下有漩涡环绕,一定时间内移动速度,攻击速度下降
解除方法: 小世界仪
诅咒
游戏角色身体上有黑光浮现,一定时间内,角色所有属性下
解除方法: 小世界仪
各种错误代号的解释 100 系统错误。
110 GameMon已经在运行中。请关闭运行的GameMon或者重新开机再次运行。
112 无法读取检查病毒或者外挂的板块。可能导致于内存却少或者病毒。
114 无法初始化GameMon。请重新开机或者关闭造成冲撞的程序。
115 游戏在同一台电脑上重复或者运行二个同版本的游戏,或者GameGuard已经在运行中。请彻底关闭你目前的游戏然后重新起动。
124 “GameGuard.des” 文档不存在或者被改造。 重新安装GameGuard可以解决这个问题。
150 GameGuard的启动文档不存在或者被破坏。请重新下载并且安装GameGuard。
153 “GameGuard.des”不存在或者被破坏。重新安装GameGuard可以解决这个问题。
155 视窗系统文件被破坏。
170 无法运行GameGuard。 重新安装GameGuard然后重新起动游戏。
200 一个非法程序被发现。
340 无法下载。可能目前的网络处于不稳定状态,互联网或者防火墙的设置可能有问题。
350 在升级中被Cancel(Abort关闭)。如果是因为网络连接的问题,请检查网络状况。
360 重新安装GameGuard。(删除GameGuard文件夹,再进入)
361 GameGuard的升级无法正常运行。请检查互联网设置,网络,安全程序是否对其禁止。
380 无法连接GameGuard的升级程序。请检查网络
各种属性与其作用 力量
物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加)
体力
物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加)
智力
魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加)
精神
魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加)
物理攻击
物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加
物理防御
物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少
魔法攻击
魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加
魔法防御
魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少
火属性
抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低
水属性
抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低
光属性
抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低
暗属性
抗闇耐性,暗属性越高,敌人的暗属性魔法造成伤害越低
角色某项属性抵抗力每增加15点,那在受到该项属性魔法伤害时,承受的伤害降低10%
格斗游戏通用术语 追加攻击’便一个好例子。
修正值:大部格斗游戏均存在的游戏平衡计算系统,主要是将连续技的攻击力和HIT数运算为反比。简而言之即是连续技越长,攻击力越低的计算法则;每一只格斗游戏都有其特定的修正值计算法,故很难详细的解说。
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围∕距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
攻击判定:意即被攻搫的有限范围,要留意的是被攻击判定会根据不同的招式、情况而作出不同设置,所以详尽的攻略文献均会有被攻击判定刊载给玩家参考。
相杀:其实是日本格斗游戏界的词语,如果以正常的文法来说,应为‘双杀’才对。就正如字面所述,相杀意即双方同时作出攻击并同时击中对方。顺带一提的是有部份的游戏在相杀后可以作出特殊的攻势。
无敌:不会受到攻击的形容,一般情况而言即是没有被攻击判定,通常都会是配合不同的词语来使用;例如‘无敌时间’、‘无敌判定’等等。
上/中/下段:是指攻击判定的属性,中段是指必须站立挡格的招式;下段则是必须蹲下挡格的招式;上段则是站立或蹲下均可防守或回避。
二择:二份一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是二择的最佳例子。
浮空:在3D格斗游戏中经常会出现的一个词语,而这个词语的意思是被打至漂起,并存在被攻击判定。而这个浮空的现象形容词通常都是用于连续技或攻略记载中。
吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说都是指一些特殊攻击,令到我方和对手分开一距离;部份游戏的吹飞亦带有‘浮空’的效果。
目押:日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指‘接受输入时间’极短的固定连续技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的准确度和节奏感,所以目押技亦可以说是较少人能随心使用的华丽实用技之一。
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手之后可作连打输入以增加攻击力∕攻击数,大部份掴技都是接受被攻击者的输入,故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢。
受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的入,成功的话角色便最快回复作战状态之系统名词。
起上:角色被打至倒下(DOWN)时,回复正常作战状态的过程。
空振:使出之招式完全接触不到对手的意思。
投技:基本攻击技词语,一般来说都是指不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。
指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语的出现是因为通常指令投均会有通常投所没有的优势,故这个词语是用作分野两者之用。
连续技:较为广泛的一个词语,意思是攻击者的连续攻击。而‘连续技’的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中,反过来说,对方挡格时被电脑判定为强制挡格的亦可以称得上是连续技。
连携技:虽然字面上是带有连续的含意,但其实‘连携技’一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守∕回避。具体一点说是使出者是连续攻势,但其实组合中仍存在着空隙。
通常技:是指单以按钮使出之招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以‘方向杆单一输入’+‘按钮’,而必杀技则是虽要较复杂的输入。
必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。
飞道具:意指移动的攻击判定,部份格斗游戏之飞道具会带有被攻击判定;但是飞道具的共通点是飞道具受到攻击并不会影响到角色。
当身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击技会自动使出招式。
DNF快速上手键盘设定位 一、键盘位
方向操作: WASD
基本攻击:J
基本技能:K
跳跃: 空格
第二技能:N
6个捷技能:Q或F 、H、U、I、O、L
二、基本位说明
首先方向没什么可说的,WASD大多数玩家都能快速上手。操作: WS:左手中指 A:左手无名指 D:左手食指。
基本攻击是J,就是上面有标记点的基本键位,上手会很快的。操作:右手食指。
基本技能是K,在J旁边,很方便。操作:右手中指。
跳跃是空格,上手很快,操作:右手大拇指。
第二技能:默认是空格,是用来开各种状态技能的按键。改成N,就在J下面,用起来很方便,用右手食指操作。
三:6个快捷技能说明
快捷技能:只有6个,很多人会觉得少吧?其实这也是本游戏的一大特点。每个人物都有很多技能,但只有6个快捷,更多技能不得不用“手搓”的方式来发招,这就要求玩家有更好的技术来进行操作,一下就把操作要求提上来了,使游戏显得更加耐玩了。这6个键位我逐一说明。
首先是Q或F,用左手无名指或者食指来操作。这个位置放在左手上,分担了右手的一部分压力,但是和方向却是冲tu的,就是没办法在跑动中用这个键位来出招了。不过如果你了解你的职业就会知道,几乎每个职业都有静止状态出招的技能,就是说在出招的同时角色是不动的。比如漫游的乱射,气功的“喝”等等,这些技能放在Q或F上,和方向操作完全没有冲tu。
然后是H,H就在基本攻击J的旁边,是一个很方便操作的位置,所以一定要选个使用性很高的技能放在这里。比如qiang手的TMS或者BBQ,柔道的前甩啦,鬼剑的挑这些技能,在PK时都是不容半点失误的,放在一个方便的位置将有很好的效果。需要说明的是鬼剑的上挑,目前版本的出招是↑+基本技能,虽然很简单但是这招实在是用得太频繁了,真的不容半点失误,尤其在PK时手稍微慢那么一点先上后技能了,人物往上走那么半步,招就落空了,所以占用一个快捷是值得的。不过HF新版本里鬼的挑出招换成了基本技能,和鬼斩互换了,终于能省一个位置了,这对鬼剑来说是个好消息。
UIO这三个位置分别由右手食指 中指 无名指来操作,因为分布在基本操作区域的正上方,用习惯了是非常方便的。选几个实用又不太好发的技能放在上面吧。
L这个位置由右手无名指操作,在游戏时这个位置是无名指默认的位置,因此可用性很高,适合放一个简单又常用的技能。是什么呢?呵呵我放的是后跳,很多人的后跳都占了一个快捷位,但后跳放在这个位置,由右手无名指来默认操作实在是太方便了,不信你试试吧。
在这套键盘设置当中,需要一定时间来熟悉的是UIO三个位置,但用习惯了以后同样不存在“蹩手”等情况,能把自身失误率降到最低。
最后说一下放在快捷栏里的技能选取,因为只有6个一定要好好的选择。后跳占了一个后,就只有5个了。
开状态的技能(死亡左轮,冰弹火弹,超频、暴走等等)这些需要使用第二技能键的技能,最好一个都不要占快捷。放在N的位置上直接配合发出就好。即使是使用这种技能比较多的职业,也只有三到四种,是完全能记得过来的。
也许你想把Q或F的位置改到Y上,但实际上Y离J还是有一定距离的,这样右手食指需要操作的键位就有YUJHN五个之多,而且YU对默认放在J上的右手食指来说都在同一个方向,容易引起操作失误。 放在左手边的Q或者F上,能在很大程度上分担右手食指的操作压力,你只需要选一个和方向键不冲tu的技能 。
另外,这套键位最大的缺点就是N,N是地图切换,在刷图过程中开状态时,你就需要适应频繁的地图切换了。好在这对游戏操作没有任何影响。习惯用I等快捷键来开包裹的也需要克服一下了,用鼠标去点吧,毕竟打开包裹的时候都比较安全嘛。再有就是地狱模式中,用来观察被攻击次数的按键是天杀的J,也就是这套配置中使用最频繁的位置,靠,让它来回闪去吧,反正对打怪也没有任何影响。
决斗场PK修正参考师徒系统详解 建立师徒关系
1.在师徒窗口中点击“拜师”按钮。
2.输入对方角色名称,并点击“拜师”按钮。
a)如果对方等级低于自身,则成为对方师傅。
b)如果对方等级高于自身,则成为对方徒弟。
师徒关系建立的条件
1.师傅必须达到18级以上
2.每个角色只能拜一名玩家为师。
3.每个等级阶段都有不同的徒弟数量上限。
a)10级-19级5人;
b)20级-29级8人;
c)30级以上10人;
4.每天一个角色只能增加一名徒弟
附加效果
1.师傅
师傅根据徒弟的在线人数和亲密度的不同,获得如下效果:
a)金币奖励:师傅的等级未到20级时,徒弟获得的金币数量会以一定的比例转换成额外的金币奖励给师傅。
b)疲劳值奖励:师傅的等级达到20级以上时,徒弟获得的经验值会以一定的的比例转换成疲劳值奖励给师傅。
2.徒弟
师傅在线时,徒弟在获得原本经验值的基础上会以一定的比例转换成加成经验值奖励给自身。
解除师徒关系
在师徒关系窗口在想要解除关系的角色名称上点击左键选择“移除家族成员”就可解除师徒关系。
获得疲劳奖励标准.仅供参考
注:当徒弟疲劳消耗达到要求必须小退在上才会更新奖励
名词解释(包括对硬直的最好解释) 度下降,效果与魔法等级有关
诅咒:
游戏角色身体上有黑光浮现
一定时间内,角色所有属性下降,效果与魔法等级有关
霸体:
游戏角色整个轮廓被耀眼的红光包围
该状态下,受到攻击时不会硬直,不会被击倒,不会浮空
加速:
游戏角色脚下有旋转的风
一定时间内移动速度,攻击速度上升,效果与魔法等级有关
关于COF数值 对于COF数值目前有很多人都在议论,甚至有人解释为爆装备好坏的成功率。这里简单的对COF数值做个简单的介绍。
首先COF数值是一个衡量在同一地下城地图时,队中成员等级差距做造成的经验惩罚。
要差别7级以上才会有影响.如果级低的是你的家族成员(比如徒弟),那么两个人都没有影响.极低的也不会增加COF.如果是非家族成员,那么极低的会增加COF,但是级高的不受影响,反而还会降低.这里面的原理我也不知道为什么,因为官方并没有给一个具体的说法和计算规则.
而关于高COF的坏处,也只是和高等级带低等级号在所得经验上有相应的惩罚,其他的暂时没发现其他问题。
再者怎么样才会提高呢,被高你7级以上包括7级(而且不是你所属工会或你师傅)的人带的时候会提升(大概是每带过一副图就会提升0。3%-0。5%不定)
最后怎么样才会降低呢,这个简单,你每升一级废材值就会降低的。。 (大概0。1%-0。2%把)所COF值会提高喽~
对于COF数值的简单介绍先这么多了,大家一起研究了。
各职业技能昵称 XT:神槍手技能膝撞
ST:神槍手技能瞬踢
TS:神槍手技能踏射
TMS:神槍手技能回旋踢,此技能原来叫做托马斯,所以简称TMS
QJ:街霸技能伏虎霸王拳,把人按在地上,是不是很像…
上T:格斗技能前踢
下T:格斗技能下段踢
球球 多指元素师的“雷光珠”或者战斗法师的“炫纹”
板砖:街霸技能砖袭,流氓武术
扔沙子:街霸技能抛沙,流氓武术
垃圾:垃圾乱飞、乱扔垃圾 街霸技能街头风暴,因施展时会扔出大量生活用品如下水管,手推车,扳手,凳子,梯子……而得名
取消:意义相当于现在的“技能强制”。
人物属性成长率(人物每升一级属性提高情况)各职业初期加点和boss打法(18级以前)1.鬼剑
这个职业是目前练得最多的,毕竟任何一款游戏里拿剑的战士都是最拉风的,鬼剑相对来说,血长,防高,攻击不低,普攻的范围也很大,很适合新手来练,18前的加点我认为是这样的:
上挑+5到取消,此技能可以将敌人挑到空中,方便连招;
连突+1,此技能不用放技能槽里,直接前冲攻击时候再按攻击就可以出2连,可以将敌人击退;
波动剑,随级别加,这个技能初期很好用,范围大,cd短,还可以破霸体,强烈建议大家加高,对付群怪;
三段斩,1级就可以了,不仅帅,而且可以逃出敌人的包围圈,攻击和逃跑都不错;
鬼剑初期我认为必须加的技能就这些,18前够用了,普攻xxx+上挑+xxx+倒地后波动剑追加可以应付大部分的怪,很实用,武器推荐太刀,速度快~~
2.神槍
我很喜欢的职业,也是第二多的职业选择,拿槍的都比较帅嘛,而且是远程攻击,初期练级要比鬼剑还要轻松,新手适合的职业;
我认为初期必加的技能如下:
浮空弹,可以选择加到5,这样浮空比较高,喜欢连招的建议加这个技能,配合连击强的弩,可以把敌人打的掉不下来;
格林机木仓,随级别加,初期隔屏打怪的必备技能,充分体验百步穿杨的爽快;
rx-78,可以加2,3级,吸引敌人火力,威力也不错;
银弹,加1或者到5,这个主要用来杀暗系的敌人,比如僵尸图,平时用处不是很大;
踏射,1级吧,破霸体用;
BBQ,初期破坏力比较强的技能,可以考虑加高;
G-14手雷,必备技能,浮空+范围攻击,连招不错,突围也很强;
槍手初期就是靠远程格林和普攻扫地,中期出手雷就更好办了,可以群刷,很爽快,到转职很快!
3.法师
萝莉控的很喜欢吧,法师相对来说不太容易练,初期血少,攻击低,而且任务给的都是法杖,攻速太慢,组队的话相对容易很多,法师转职建议都20+,否则你会感到比转前还难练。。。。
技能:
魔法星弹,我认为可以随级别加高,很不错的技能,蓄满力,攻击不错,无属性攻击,不用怕相克,而且可以改变射击方向,我是把它加高了;
天击,浮空效果不错,可以用方向键配合进行错位打击,因为没有霸体效果,所以不要和敌人硬碰,用来连招,1级或者5级;
龙牙,我走的是魔法LU线,龙牙我初期只加了1,用来连招,龙牙后可以马上出天击,落花等,省了点取消了,而且龙牙的硬直效果很不错;
雷光球,加高吧,对付扑来扑去的野猫最实用了;
召唤哥布林,一定随级别加满,虽然初期比较呆,但是当肉盾,吸引火力都很不错,法师转职前就靠他了;
魔法盾,可以选择加满或者不加,主要看你初期的操作了,对操作有信心的话可以省下sp点别的;
远古书,可以加1或者点高些,我是魔法为主的初期加点方式,总感觉蓝会不够,用这个可以省些蓝;
替身草人1,救命用的,也可能让你再次陷入困境。。。。;
挑衅人偶,加1先,后面可以考虑点高,我觉得很不错,吸引敌人,降低魔防,配合我的星星弹,可以砸不少血下去;
暗夜猫,1级就可以了,配合挑衅人偶,可以群攻敌人;
初期这些技能就够了基本上,法师是比较考验操作的职业,大家要有恒心练下去,不要过早转职,否则很不好练了。
4.圣职
大叔的人气不是很高啊,难道咱长的不好看么?- -~~大叔我认为初期挺强的,打出高分也不难,就是速度慢了点,看技能吧:
空斩,加5出取消,太强了,霸体长,范围大,很不错的技能;
缓慢愈合,5级就可以了,或者到6,可以用6次,加血不多,但是总比吃药强,省药技能;
武器祝福,主要看中加命中了,miss的确很讨厌;
虎袭,加高吧,我认为大叔转前最实用的技能了,无敌,而且攻击高,打boss很好用;
净化,加1吧,有人认为不加,我觉得加1点好些,中毒和失明都很讨厌的;
恶魔手,点高,很不错的技能,可以束缚,群攻,攻击不低;
落凤,上升时候比较容易被破,但是下落过程很强,我一般用它追DA倒地;
大叔总体来说,就是速度太慢了,练级还是比较轻松的,充分利用虎袭来防身吧。
5.格斗
格斗人气也低了些,难道因为是女性?想想,如果有男格斗多好(另一个声音:你去玩蓝拳啊。。。。)格斗的特点就是速度快!
上勾拳+5出取消,连招用,很方便;
前踢,我点高了,倒地追加技能,也可以群攻;
下段踢,我点了1,多追一下。。。;
分身,如果你pk可以考虑加;
背摔,同大叔的虎袭,初期必满技能,伤害高,无敌效果,保命专用,打boss必备;
钢筋铁骨,被动加体和防的,对操作有信心的可以省sp不加;
抛沙,很好用的技能,pk和练级都不错,有失明的特效;
鹰踏,对付大块头的敌人很方便,像街霸里春丽的连踩~~,也是旋风腿前置;
格斗的速度快,要充分利用这个特点,一般来说,xxx+上钩把对手浮空,接一个前冲,又可以浮空,连背摔,然后下踢+前踢可以追加,pk时候这一套可以费不少血了。
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各个职业转职前基本就这样,只是我个人之见,新手朋友可供参考,下面是初期boss简单打法:
1.洛兰boss,一个哥布林投掷兵,很好打,不介绍打法了,直接xxx就搞定了;
2.洛兰深处boss,一个牛头兵,注意霸体,看到他攻击时候,多利用前+xxx,可以绕到他身后进行背击,加技巧分数的必备技巧;
3.幽暗密林boss,一个大个的牛头怪,可以参考洛兰深处的打法,看到他蓄力,马上绕身后追打,可以加不少技巧分;
4.幽暗密林深处boss,一个猫怪,不难打,没什么特殊攻击力,直接xxx就解决了;
5.雷鸣废墟boss,最后是闪电攻击的哥布林,从这里开始,对新手来说开始有些难度了,闪电哥布林也不难打,近身职业就看准机会给套连击,然后跑,因为他起身一般会在身旁放雷,木仓没出后跳取消前最好打2,3下就跑,否则来不及躲雷,哥布林放雷时候你脚底下会出来一个圈,不难躲;
6.猛毒雷鸣废墟boss,带毒攻击的猫怪,近身职业带些去毒药水吧,注意不要被他抓到,很疼的,速度比前面的猫怪快了不少;
7.冰霜幽暗密林boss,最后是冰女,一套连击马上闪开,防止被他起身弹,或者用杖追打,看到地上的圈马上跳开,他会放冰魔法,最后一段血的时候,冰女开始狂暴,身上出现冰甲,近身职业容易被冻,要小心,多利用抓取技能吧;
8.格拉卡boss,一个挺强的牛头怪,难DA倒是不难,攻击很有规律,看到蓄力,马上绕身后或者在他攻击刹那跳起来,否则很费血,远处他会撞过来,那个判定。。。恶心,被撞容易流血的,要小心;
9.烈焰格拉卡boss,关头是火女,主要注意他的陨石魔法,放的时候你脚下会出现一个大圈,马上纵向移动躲开,火球的飞行方向是从她的头顶砸下来,不要和她靠的太近;
10.暗黑雷鸣废墟boss,最后是冰僵尸,先把小怪都干掉吧,冰僵尸有冰环,一定时间给与你冰属性打击,所以给他一套连后马上跳起来一下就没事了;
11.亚下和亚上,亚下的boss龙王比较烦,远程职业不太好打,主要是他是飞行系,很多抓取技,比如BBQ都不吃,就直接xxx连打吧,低级别模式很好打的,高级别的一个火会掉不少血。。。
亚上的boss是人形师,注意他的石柱魔法,看到圈就马上跑,不要离石柱太近,因为他的石柱是可以BAO炸的。。。;
12.世上和世下,世下的boss是电骑士,注意他的霸体,还有类似闪电哥布林的闪电攻击,最后狂暴的时候会对正前方进行三方向的闪电攻击,很费血,尽量和他保持较近的距离吧;
世上的boss是龙人,尽量用抓取技打他,近身职业把他DA倒后马上跑,因为他起身就放一圈电魔法,看到空中有牢笼,马上后跳,狂暴后他会放分身,要注意~~
暂时这些,希望对新手朋友有一点用处~~
地下城与勇士》特色之“疲劳系统”详解 ——DNF疲劳系统详解
《地下城与勇士》作为创新型的格斗网游,开辟了许多新的游戏玩法、游戏系统。DNF疲劳系统便是一个让玩家们体验游戏独特魅力的优良系统之一。
“阿拉德大陆”的疲劳系统,在玩家初入世界的时候是156点(黑钻用户为188点)。每进入一张地图均消耗1点疲劳。疲劳为0时,则不可进入各种练级地图。次日早晨6点恢复疲劳数值。通过师徒系统,徒弟可以在消耗一定数量的疲劳后使师傅提升疲劳。疲劳限制是游戏公测时,受到抱怨最多的系统,无数的玩家沉迷于这款创新的格斗网游,区区的156点疲劳又怎么能满足大家的狂热之情。
当大家慢慢熟悉了游戏的精髓以后,抱怨疲劳限制的声音消失了。大家发现《地下城与勇士》原来除了练级刷图还有很多很多的乐趣。
对于一款格斗网游,玩家间的竞技是《地下城与勇士》的最大特色之一。无论你的疲劳多少,竞技场永远为您敞开大门,在那里,你可以通过玩家间的竞技来提升自己的PK段位等级。你也可以游走在各个频道,做一个“腰缠万贯”的职业商人。或是摆上一个地摊商位,边做买卖边为可爱的徒弟提升经验。更可以约上你的朋友,一起去酒吧聊天侃地。
当然疲劳系统所起到的作用是希望广大玩家健康游戏,合理的安排游戏时间。练级不是一切,合理的安排能让游戏更加丰富多彩。
战斗在“阿拉德大陆”上的勇士,战斗之余,适当的休息也是很重要的。让我们健康游戏,绿色网游,一起打造国人格斗网游的新纪元
DNF评价的判定与经验加成关系数据表 连击包括普通连击,浮空连击占85%,队友协助连击占15%。
操作包括背击、破招、额外伤害。背击和破招占57%,额外伤害占43%。
以上两条加起来算140/140,每条占70分,即最后刷图评价里最上面的那条,然后减去(被击数除以5)*分,得出的点数如下列关系(不包括冰心地图):
F(0~34点)
E(35~44点)
D(45~54点)
C(55~64点):+0%经验加成
B(65~74点):+5%经验加成
A(75~84点):+10%经验加成
S(85~94点):+15%经验加成
SS(95~104点):+20%经验加成
SSS(105~140点):+30%经验加成
如果是全图就是被击数除以5,直接BOSS就是被击数除以2,和刷的房间数有关。
一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。
所得经验值与地图难度/评价的关系
评价\ 地图难度\普通\冒险\勇士\王者
C↓ 1.00 1.40 1.80 2.20
B 1.05 1.47 1.89 2.31
A 1.10 1.54 1.98 2.42
S 1.15 1.61 2.07 2.53
SS 1.20 1.68 2.16 2.64
SSS 1.30 1.82 2.34 2.86
新手入门之(地下城与勇士常用指令集) Ps: 各种指令键是可以设置更改的哦,调整到自己适合的键位。
感謝大家對猴島的支持