EA今日公布了2014财年第一季度初步财政结果,截止于2013年6月30日。财政报告亮点部分确认了将和腾讯合作,在中国发行《FIFA Online 3》的消息。
执行总裁Larry Probst说:“依靠数字平台收入的持续增长和有节制的成本管理,EA渡过了一个稳定的季度。同时我们目标明确,依旧努力争做移动、PC、当代和次世代主机平台的领导者。”首席财务官Blake Jorgensen说:“综合收入增长,分阶段费用和成本控制,EA提供了第一季度每股利润(EPS)。我们重申我们的年度非GAAP指导为净收入达到40亿美金,EPS为1.20美金。”数字平台盈利不断增长,成为EA主要收入支柱,不禁让人想起E3上Peter Moore的开场白:Welcome To The Download!
之后,EA发布了公司销量最好的游戏以及Origin平台的用户使用人数,请看下方。
1.EA是2013年(日历年)西方零售市场最大的游戏发行商,同时也在6月季度iOS游戏市场位列全球第一名。
2.EA荣获了116个E3大奖,220多个业界提名,包括官方E3游戏评论家15个奖项中8个大奖。《战地4(Battlefield 4™)》在E3共拿下了21个大奖,包括GameSpot评出的“E3最佳游戏”。《极品飞车18:最高通缉(Need for Speed™ Rivals )》被评为最佳竞速游戏,而《NHL 14(NHL® 14 )》荣获E3最佳体育游戏。Respawn Entertainment工作室《泰坦陨落(Titanfall™)》摘下6项主要奖项,包括最佳展示,最佳原创游戏,最佳主机游戏,最佳PC游戏,最佳动作游戏和最佳线上多人游戏。
3.《辛普森园区(The Simpsons™: Tapped Out)》自2012年8月发售以来表现最抢眼,在第一季度收入打破最高纪录。
4.EA在移动和掌上平台的数字收入达到了1亿300万美金,数字净收入相比去年增长了30%。
5.iOS上第一竞速游戏《真实赛车3(Real Racing™ 3)》下载次数突破4500万,自3月发售以来平均每天有200万活跃用户。
6.《战地3(The Battlefield 3™ )》高级版订阅用户持续增长,至今已突破400万成员。
7.《FIFA 13》本季度数字净收入狂飙至7000万美金,相比于2013财年第一季度的《FIFA 12》,增长了92%。
8.同比上个年度的《FIFA Online 2》,《FIFA Online 3》净收入增长了88%,成为韩国第一大在线体育游戏。
9.EA和腾讯(TenCent)签署了在中国发行《FIFA Online 3》的协议,具体细节将会在即将到来的EA、腾讯媒体发布会上公布。
10.EA推出的数字游戏下载终端Origin平台注册用户超过了5000万人,包括2200万手机用户。
11.年度非GAPP数字净收入增长了28%,达到了17亿2000万美金。
我复制很辛苦的大哥们,给点DB呗 [ 此帖被小純潔在2013-07-25 19:01重新编辑 ]