[backcolor=#000000] [b][color=#ffc000]美服测试服的內容并非最终定案,随时都有改动甚至取消的可能[/color][/b][/backcolor]
[backcolor=#000000][color=#ffc000] [img]http://images.17173.com/2013/lol//2013/07/28/20130728043838648.jpg[/img]掘墓者约里克[/color][/backcolor]
[backcolor=#000000][color=#2b2b2b] [/color][b][size=2][color=#00b050]拳头公司的设计师 Xelnath 完成了远古巫灵泽拉斯的技能重制(可参考此处)之后,又对诞生不到一年的掘墓者动刀子![/color][/size][/b][/backcolor]
[color=#ff0000][b]掘墓者应该会得到比远古巫灵更大规模的技能重制,重制的整体方向是:[/b][/color]
[b][color=#00b0f0][backcolor=#000000] [/backcolor]1. 掘墓者应该感觉到他在操纵一支食尸鬼的军队:他会拥有多个小鬼,而不是单个强大的小鬼 [/color][/b]
[color=#00b0f0][b]2. 掘墓者应该能通过对食尸鬼的控制区別有技术和无脑的操作 [/b][/color]
[color=#00b0f0][b]3. 掘墓者的对手应该能找到克制掘墓者的方法 有部分掘墓者的召唤师表现出他们对掘墓者身为无法克制的路霸的依恋,可是这对英雄联盟的发展是不健康的,我相信有其他玩家会同意我的观点。我其实对这些召唤师的反馈感到惊讶:掘墓者是路霸这个观念已经根深蒂固了。我会再与更资深的玩家交流,更深入地了解高端玩家之中掘墓者的定位。 无论如何,掘墓者无脑的玩法应该成为历史。[/b][/color]
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[color=#00b0f0][b]转载[/b][/color][/backcolor]
[ 此帖被凌乱的影子丶在2013-07-28 09:03重新编辑 ]