小弟作为射击游戏的极度爱好者,没有极强的设备,算不上高端玩家;同样不具备御宅的要求,不是技术宅。但是有着一颗热爱射击游戏的心,就足够了。擦,感觉好多屁话。
作为射击游戏就一定要具备手感,视觉感官,打击感和特色玩法。以老前辈CF来讲,推出的时候自然是以爽快的打击感和手感还有视觉,听觉上取得了胜利,特别是在大炮刚出的时候,射在敌人身上的时候,那种感觉真心是爽啊,个人对狙击还是情有独钟的,就是喜欢一击毙命的感脚啊。
生化模式和现在的暗影模式,都是大大增加的游戏的可玩性,对我来说,新出的暗影模式看样子感觉和幽灵模式差不多,乱糟糟的;生化模式的话,我是玩不来,感觉受不了,一堆恶心的怪物冲着你跑,然后挠你,擦,真尼玛恶心。我总特么被挠变僵尸,然后我就直接Alt+F4,实在是受不了。

而最近市面上有款特别火的Q版射击游戏不知道大家注意到了没,叫《创想兵团》;说到这款游戏不得不说说的确是相当的奇葩;作为射击游戏,但却是Q版游戏的风格,先说造型讨喜,可以自己捏人物,以正常来讲是射击游戏不需要具备的。小弟测试的时候进游戏捏人物捏了几个小时,不知不觉忘了是射击游戏了,就在那捏,然后……就没有然后了。
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我估计针对那些喜欢动手的并且有耐心的玩家,提供的玩点,不像CF这种只有几款特定人物选择;在创想里面有3中职业可以选择,分别是重装兵,突击兵和护卫兵,都携带自己的专属技能,可飞,可加血,可隐身,我还是果断的选择了拥有6娃技能的突击兵,因为有狙击用,我相信你们肯定没见过用狙击的麦当劳大叔,哈哈。
创想在团队之间的合作非常类似RPG游戏,从这点来看和CF的确不太一样,个人感觉是都需要团队合作,但是CF这种射击游戏还是自己操作性大的多。如果两者结合一下么,我认为这个可以有。护卫兵能放装置加血,这…实在是有点不科学。5个护卫的话,全加血,算不算无敌了呀。
在手感上创想还可以,打击感也不错,里面的多模式玩法到和CF异曲同工,团战,占点,夺旗模式等也同样是加大游戏的可玩性。话说,夺旗模式是我最愿意玩的,乱飞,乱打,虽然也和乱,但是还是有点小刺激的感觉,挺乐呵的。