武的连招只要是5cc和2aa,2b起手。5cc之后能抓,能大招,2aa相对5c速度更快,而且2aa第一下没打着,第2下打飞的话也是可以接上抓的,2aa426a,或者426c,可能新手感觉2aa426c特别难按,其实会了aa426a之前就简单了,一般抓取之后扑一下
这里强调的是2aa,而不是5aa,原因是5a站姿打的太高,对方身位低的话会被2b2a或者其他连招干一套,因为玄武个头大,蹲下能尽可能减少挨揍的体积,而且2a是玄武抓对面漏洞最强的技能虽然2b也可以抓漏,但是2bb太危险,距离不好掌控,极限距离有的时候2bb第2下对给对面防住,防住了,不管你接下来是不是24a/c,都是悲剧
玩玄武的人都会感觉到拳脚十分吃力,首先玄武没有cd,cd就是d,没有cd也就是说没有cd取消,没有站立的击飞,5d的击倒也只是用来压制起跳和板边的乱动...之后只是一个扑人的26b而已,而玄武的起手方式很局限,而且后面的连招十分固定,大招也没法像布鲁雷煌紫铜那样多变而且能带入连招打出高伤,所以用好玄武的起手是很重要的
除了通常的连招,玄武的精髓在于压制,和月影布鲁雷煌的压制不同,玄武的速度更慢体型更大,跳压很容易被升龙,而且自从玄武跳d击飞被删,看到玄武只要大跳d过来,圣龙必中,要灵活的掌握对方动态,必须在短时间摸清对面习惯,要不吃大亏~