女士们先生们,今日让我们来深入分析下新版重做的易大师:他的新玩法、新的定位、出装以及其他!
优势/劣势(通用)
优势
高DPS
有滚雪球趋势
可以重置技能
高机动性/移动速度
当大招激活时无视减速效果
真实伤害
生命值回复/续航能力
可以暂时无法被选中
劣势
大招不再属于可重置技能中
AP出装不再有效
脆弱
当大招处于冷却时间内,很容易被敌方风筝
在治疗的时候不能移动
依赖攻击速度
主要伤害来自普通攻击
技能分析(AP还是AD?)
老版和新版的易大师,最大的区别就是,将不能只依赖于AP装。他的AP加成率都被明显地降低,或是被取消,导致无极剑圣需要先出AD为核心的装备:AD推荐装、生命偷取、攻击速度、以及护甲穿透。但有趣的是,不同的出装方式还是会有不同的技能升级方案的。让我们分析下技能变化吧。
被动:双重打击
技能说明:
在每4次连续普通攻击后,易大师将会进行2次打击,第二击伤害会有所减少。如果易大师脱离战斗,"双重打击"的统计次数将会重置。
技能点评:
双重打击的核心机制未变。在线上对抗中,可以有策略性地运用好战斗重置机制,但在大战中,只能看到什么就砍什么,这种情况下就和老版技能差不多了。
Q:阿尔法突袭
技能说明:
易大师穿越战场,并对最多4个敌人进行攻击,并造成10/45/80/115/150 (+1.1*AD)物理伤害。对野怪和小兵可造成的额外为75/100/125/150/175的伤害。
该技能暴击可造成额外的1.1*AP的物理伤害。普通攻击可以减少"阿尔法突袭"的1秒冷却时间。
消耗:80/90/100/110/120法力值
冷却时间:18/17/16/15/14秒
技能点评:
阿尔法突袭曾是易大师的主升技能,特别是在出AP装的情况下。现在造成的是物理伤害,AD加成率也高。该技能的高AD加成率,导致了不用进行升级,也能造成很高的伤害,(除非遇到为了打野增加对小兵伤害的情况)。在线上来说,它仍是一个可靠的骚扰技能(如果你能在敌方的反击范围之外使用好的话),当然,它仍具有"不可选中"效果。
W:冥想
技能说明:
易大师在短时间内进行引导,并快速治疗自己,治疗值为20/45/70/95/120(+0.3*AP) 每秒,持续4秒。每损失1%的生命值,所增加的治疗量就会提高1%。
在引导时,易大师所受到的伤害将会减免40/45/50/55/60 %。对来自防御塔的攻击,该伤害减免效果会减半。
消耗:50/65/80/95/110法力值
冷却时间:35/35/35/35/35秒
技能点评:
现在冥想的AP加成率比较适中,也减少了它被滥用的情况。现在受到易大师的损失血量影响,可以在不OP的情况下,也能提供必要的生存能力。额外的抗性被调整为平滑的伤害减免方式,因此在前期的时候,新的冥想技能会弱些,但在后期还是比较给力的。在线上的时候,我推荐该技能为第二个升到满级的。
E:无极剑道
技能说明:
被动:增加易大师10/12.5/15/17.5/20 % (1)的额外AD
主动:在5秒时间内,会造成额外的真实伤害。当"无极剑道"处于冷却阶段,被动效果无效。
冷却时间:18/17/16/15/14秒
技能点评:
无极剑道,这次进行了大改动,根据个人观点,这是易大师新的"诚意满载"技能!升级该技能提供了额外的AD(并会对Q:阿尔法突袭的伤害机制进行双倍加成),还提供了真实伤害加成。真实伤害的效果不仅十分给力,并能弥补易大师出装的不足,可以让他在前期、中期和后期更平衡。首先,以前的AD易需要憋到45分钟,这样他的出装才能成形,并开始1v5的节奏,或者去偷塔。但现在,有了真实伤害的加成,他可以出些坦克装而仍能造成威胁。总的来说,这不仅大大增强了易大师,出装方式也得到了很大优化。
R:高原血统
技能说明:
被动:击杀英雄,将会减少易大师的普通技能冷却时间18秒。助攻所减少的冷却时间会减半。
主动:在10秒内,增加易大师的移动速度25/35/45 %以及攻击速度20/40/80 %,同时免疫影响移动的效果。激活时,击杀英雄和助攻将会延长高原血统的持续时间4秒。
消耗:100/100/100 法力值
冷却时间:75/75/75秒
技能点评:
高原血统仍保持了"剑圣"的感觉,可以在敌人中间穿梭,并把他们切成渣。和旧版相比,攻击速度加成不变,但移动速度加成进行了调整,使其在低等级的时候不会被滥用。最大的不同是重置CD部分,因为现在击杀英雄可以完全重置易大师的CD(除了W:冥想和R:高原血统本身)并能延长高原血统的持续时间(同时助攻也会加成!)。由于高原血统并不能直接被重置,这就意味着需要更合理地使用该技能,来造成五杀效果。太早使用它,可能会造成浪费,并在战斗中失利,但在正确的时机使用,易大师就可以开始收割人头的节奏。
角色定位(上单,打野,中单,还是下路?)
大师可以在单路和野区活动。作为一个"carry"英雄,他需要很多装备来完美扮演他的角色,因此我推荐大家打单路。作为近战来说,他比较依赖等级以及金钱,因为防御能力需要提升自然属性(生命值,护甲,魔法抗性),相比于传统远程ADC来说,他们都能在安全距离进行远程伤害,这也是我推荐单路的原因。就团控能力和单控能力来看,在野区的易大师并不能对团队做出多少贡献。(但你可能会表示怀疑,在LCS中的VES就靠打野易大师赢过,但他们现在的成绩是2-12)。由于他的滚雪球能力,我建议多和打野玩家交流,去野区进行gank。旧版的AD易能够进行快速推线和偷塔,因此保持前期优势将会带来前期胜利。当要深入敌境时,记得多买些眼,这样就能利用好时机进行推塔了。由于R:高原血统的移动速度调整,该技能不再是跑路首选,因此视野是最好的逃生工具。如果你无法采用该策略,还有"后期超级carry"这张牌可以用。
现在易大师的机制更像传统的ADC,这就意味着为了增加DPS购买装备时,完全不需要进行过多考虑。由于他是一个近战,因此有一点是很重要的,所出的装备需要提高生存能力。传统出装多兰之刃>饮血剑>幻影之舞> 最后的轻语,再配合狂战士胫甲,在自定义出装中这是很好的选择。但我推荐,根据敌人的阵形,可以出巨人腰带,海克斯饮魔刀,净蚀,或者水银之靴。我还觉得,相比于传统ADC,他更依赖于生命偷取,因此在出主要AD装(包括暴风之剑)前,我强烈推荐购买吸血鬼节杖。作为强力的单挑者/快速推线者,或者战斗中的守家者/收割者,我觉得易大师是最适用的。
当战斗开始时,你应该非常不想加入,而聪明的你会选择对敌方的塔或者基地进行威胁,这种打法,最好带上传送。
总结:
总的来说,我觉得这次重做很成功,在当前版本的环境下,易大师是强力的单路英雄,拥有很强的单挑和推线能力。我很高兴看到AP易的消失,AP装的滥用确实会破坏游戏的乐趣。如今,他的AD玩法机制很不错。最后,很高兴还能给人"剑圣"的感觉。
转自富贵评测网