改版了几天,我也在53线打了几天,现在谈论一下我自己对现在各职业在决斗场的看法
白手--这个职业改动比较大,里鬼CD2秒了,光白变少了,巨白和棍白变多了,我看到有光白说要去删号了,主要是现在大部份的光白不会连了,但是我昨天见到一个光白,还是照样连,银落+上挑+里鬼+十字+后跳斩+上挑+里鬼+上挑+后跳斩.银落的范围变少了,说句老实话,我原来就觉得满级银落的范围有点BT,只是现在变正常了,只是白手们自己不觉得而以,不信白手们去问问没玩白手的人...
红眼--崩山的范围变小了CD时间变长,这个影响最大的是那些只会用崩山起手的人,现在的崩山是抓不到人了,但是开了双刀和暴走后的红眼攻击力还是非常强的,而且那硬直...被连一套最少半条血,套用一句前天一个6段力法说红眼的话"现在红眼的双刀就像门神..."
修罗--这两天修罗打的少,总体感觉就是CD的时候都变长了,再也不会出现爆波满天飞了.昨天看到一个修罗打金身,真是有点惨,修罗还有4分之1的血,金身中了修罗的邪光阵,结果修罗就这样被雷劈死了...
鬼泣--鬼泣现在最明显的是鬼闪的输出降低了,冰阵的攻击间隔时候变长了,所以CD流是没的混了,但是连招还是有的,上挑+满月斩+上挑+噬灵鬼斩,有时候还能让人睡着,伤害也还是可以的
漫游--我自己就是漫游,我个人觉得漫游到了60级其实加点都差不多,只是在55级之前由于SP不够,有的人加点就会偏向体术,有的会偏向射击,现在体术流也不好打了,CD时间变长了,本人50级就是体术加点,现在打法在往射击转型(没钱洗点- -),普通的XXX攻击变高了,TMS+BBQ+XXX+快拔XXX+XXX+下XXX+下XXX+快拔下XXX+爆头这套扫地的伤害变高了,但是TMS+BBQ的时候由于BBQ伤害增加,对手就快速落地了导致后面的连不上,又有了快速起身,扫地也不好扫了...再一个就有手雷问题,不光是变成了3个,而且感觉丢手雷的硬直时间变长了...我的手雷终于拿出了快捷键,换上了TS...在有银弹的情况下TMS+TS+ST是不错的,还能破招,不过还是会被反,请慎用...
弹药--爆炎弹,地狱烈炎的伤害变低了,地狱烈炎的粪坑时间变短了,减速也降低了点,感电也减弱了,总的来说就是弹药的伤害降低了,中了地狱还也有机会跑出来了,但是感觉PK的影响不大,最多就是再多连一套
大木仓--现在的大木仓攻击比原来高多了,细火都是700+一跳,一个激光就是6000+,一个量子就是10000+,我还被炸过15000- -,被连一套简单的,BBQ+浮空弹+上手雷+量子,你也就差不多了- -
机械--感觉机械的变化不大,就是CD时候变长了,引爆的那个POSE时间变常了,被打断的机会增加了
散打--格斗是改变最大的,散打这几天打的比较多,感觉霸体时间减少了,但是多了新的起手技能金刚碎,个人感觉金刚碎比现在的崩山更实用,虽然不是霸体,但是可以错位攻击,而且范围好像比崩山要大一点,还能浮空,柔化肌肉可以让散打们更好的连招,升龙拳+寸拳的伤害也是不俗的,把敌人逼进墙角用纷影连环踢也是很好用的,又是霸体...但是碎骨的发招时间变长了,会导致有时候接不上下踢,也会有时候打不到人...
柔道--柔道现在确实变强了,虽然伤害降低,暴力抓取的时候变短了,但是多了新技能之后弥补了这些不足,同样是多了金刚碎起手,抛投现在可以向上抛,给了柔道们更多的发挥空间,错位的滑行抓取是很YD的,感觉螺旋彗星落变成了范围抓取,好像范围还有点大- -,地狱摇篮和裂石破天的伤害也还可以,虽然我现在最多只见到了三连摔,可能是柔道也现在研究连摔吧...
街霸--街霸确实是削弱了,挑衅时间变短,MISS机率降低(看到一个毒王打红眼,霸王拳后错位了一点用挑衅,红眼中了挑衅,起身双刀,直接把毒王连死,毒王当时还有3分之一的血,红眼攻击的整个过程中,就出现了4个MISS- -)而且霸王拳还增加了判定,再也不是不管别人是站着还是躺着,上去霸王拳就一样要给我躺着,现在有时候会毒王蹲下去了,别人却站起来了...但是狂霸王拳的伤害还是可观的,虽然街霸削弱了,但是瘦死的骆驼比马大,也不至于像大家想的那样弱,还是一样可以打,我前天见到一个至尊2的毒王,别人不用挑衅,不用霸王拳还是一样杀人,你不用说他的对手垃圾,那房间是4V4,里面最低的都是5段的(就是我- -)......
气功--气功的改动很大,念气波可以蓄力了,而且还是穿透的距离也远范围也大,中一下就是4000+,龙虎啸这个技能感觉也还可以,不光是加了能力,而且相当于是增加了攻击距离,好了,现在最帅的技能来了,念气罩+雷龙...这技能完全就是可以控制的飓风,而且你就算碰到了龙尾巴,也一样会掉血,鬼剑和大叔完全是没办法躲的,法师还能用草人跑跑,格斗可以跳起来旋风腿,感觉最好躲的还是木仓...最后说一点,虽然金刚碎好用,但是气功不要学,最多也就学一级算了,根据我同学的血泪教训,气功的金刚碎直能加到10级,根据实验证明会导致收招硬直时间过长浮空也不高,命中后对方浮空落地了,快起身的时候,你也才起身(其实是我要他加金刚碎的,哪知道气功只能加到10,我错了...- -)
召唤--现在召唤终于开场不能招花了,相对来说也好打点了,但是那个雷的大精灵还是很烦人的,一个雷下来,就算跳起来也会被打到,而且那个雷在天上还是分叉的- -
元素--元素的改动不大,可能就是CD时间变长了,所以大家该是怎么打还是怎么打,55级以上+高释放装+时装+不屈满,依就还是挺难打的,呵呵
力法--力法终于可以从LOLI变成御姐了,就是变身时间短了点,但是那攻击范围还是挺吓人的- -,谁说现在炫纹CD增加了力法就不能连了,我看现在力法不是连的挺好吗?但是伤害降低了点,但是配合光球的高浮空,还是一样连啊,我都怀疑是不是真的CD增加了- -,再就是盾的吸收伤害减小了,不会怎么打他们都不疼了
金身--现在的金身确实也削弱了,最大的削弱就加血少了,原来一个大加最少是5000+,现在最多也就2000+,金身们现也再也不是打不死的小强了,但是光之复仇还是那么YD- -(原因请看修罗那段)
驱魔--驱魔的伤害也降低了,特别是那个疾空旋风破和狂锤,而且白虎和狗的血变少了,所以炮台阵也不是那么好架了,落凤的无敌时间减少了,但是感觉范围变大了- -,但是空斩打+虎袭+星落打+放狗+疾空旋风破+狂锤的伤害也还是很可观的
蓝拳--蓝拳的改动也不大,可能也就是CD时间变长了,但是感觉腹拳的击晕率变低了点...
以上这些只是我个人在决斗场打了这几天的感觉,可能写的不够全面,没办法,另外的职业我也没怎么玩,所以了解的也不是很透彻,请大家见谅...但还是希望能对大家有点帮助,呵呵
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