进入游戏,首先是教程,一个少妇教你扛过了游戏里第一波哥布林的袭击。带你熟悉了一下基本操作。
当教学关卡结束的时候,你应该有个主基地,有两个工人棚,一门加农炮,一套收集药水的建筑和一套收集金币的建筑。
而攻略就从这里开始。
这是一款带有打砸抢元素的经营游戏,既然是经营游戏,那就肯定得是有挣钱的地方和花钱的地方。先讲花钱的地方。
略去内购,首先是建筑:
小编给它们分4类
1.资源收集类2.打砸抢类
3.防打砸抢类4.炫富装B类
资源收集类:
游戏资源分两种,金币和一种紫色的液体(Google翻译成酏,金山翻译成炼金药,下文统一称为药水),以后还会有个更高级的药水,貌似是造高级兵用,酸菜鱼还没玩到那儿,欢迎高手补充。药水的用处为造兵,建造和升级一部分建筑。金币主要用处为建造和升级建筑,建造防御设施。截止到酸菜鱼玩的进度,药水比金币要宝贵,可能是因为酸菜鱼还是新手,但凡打一场仗辛苦攒的小兵就得全荡出去。随着以后对游戏更理解状况应该会好点儿吧。
打砸抢类:
这里是制造武装力量的地方,全部都需要药水来建造,兵营可以通过金币来升级以解锁高级单位。国王和女王也是在这里购买,目测很猛,口水啊。
防打砸抢类:
这里是制造防御建筑的地方,全部都需要金币来建造,包括城墙啊、了望塔啊、迫击炮啊、加农炮啊什么的。如果你建造的固若金汤,过来抢你的人就是自寻死路。
炫富装B类:
都需要药水才能购买,有啥用小编也不知道,反正小编目前没没心思整这里的东西。
小编造建筑总的原则是先紧着防御再发展资源资源,否则好不容易攒的资源一转眼就被抢走了。
建筑说完了说兵:
小编目前手里解锁的有野蛮人,弓箭女、哥布林和大胖子。
野蛮人攻守平衡,近战攻击,在胖子出来之前是主力肉盾,如果对方出了迫击炮的话基本是一片一片的死,注意分散点儿放。
弓箭女伤害一般但攻速快,远程攻击,截止到酸菜鱼目前的进度弓箭女是妥妥的主力伤害制造者,但是脆,没人帮她们扛伤害的话也是一片一片的死。
哥布林伤害比弓箭手高,近战攻击,打资源类建筑伤害X2,虽说伤害比弓箭手高但是作为近战来说实在太脆了,也需要人帮着扛伤害。
大胖子(巨人)主力肉盾,大概相当于6个野蛮人的血量让他毫无悬念的冲在最前线,但是别指望他的伤害。
小编一般出门带三四个胖子扛加农炮,再带七八个野蛮人看哪儿胖子没扛就过去顶漏,剩下的空位全带弓箭手。花钱说完了说挣钱:
挣钱方面,你指望游戏建筑物给你的内点儿资源肯定是不够用的,憋好几个钟头也就几百,还不够造俩兵的。那咱们如何日进斗金呢?打砸抢的光辉道路在召唤着你。
请注意抢前抢后右上角的资源条
我只能说游戏的制作者实在太坏了,你抢别人资源的收益要远远大于你闷头跟家发育的收益,就算失败了,损失点儿造兵的药水,自家的建筑可一点儿也不损失。
引用一句话就是造反收益很高而成本很低。所以——不抢白不抢!
但是你要被别人抢了,只能说是辛辛苦苦几十年一夜回到解放前,还我满满的金库啊!还我满满的药水罐啊!不过你可以选择Revenge复仇,抢了我的给我吐出来!
于是你就看吧,多少玩家把大把大把的资源就花在建造防御工事上面,那个城围的,跟圆明园迷宫似的,有几次小编没仔细看直接把兵戳下去了,整个就是一诺曼底登陆啊,偷鸡不成蚀把米;但也有很多次,小编日子都快过不下去了,找到一个肥城,还没太建设防御,抢了一波直接资源满管儿,那个爽啊,甭提了。
于是我找到游戏制作商狂赚钱的原因了,这个游戏非常容易让人沉迷,那种抢别人资源的快感实在是让人爽到极点,但是人家如果造了一座坚城你打不过,你就非常想要宝石加速你的成长,但游戏内获得宝石的途径很少且效率不高,于是大把大把的美刀就花出去了。
词语解释:
擅长目标:这个单位擅长对付的建筑类型
伤害类型:指这个单位能造成群体伤害还是单体伤害
目标类型:指这个单位对空还是对地还是都能打
营地占用:指这个单位占用多少ArmyCamp我翻译成军队营地的空间
训练所需时间:就是制造这个单位所需要的时间
移动速度:指这个单位的移动速度
点进去兵营的训练界面,我们开始:
野蛮人
擅长目标:任何
伤害类型:单体伤害
目标类型:地面目标
营地占用:1
训练所需时间:20秒
移动速度:16
初期兵种,适合大量制造然后人海战术,可以用作初期肉盾。
弓箭手
擅长目标:任何
伤害类型:单体伤害
目标类型:地面&空中目标
营地占用:1
训练所需时间:25秒
移动速度:24
初期兵种,适合大量制造配合野蛮人形成远近搭配。
地精
擅长目标:资源类建筑(伤害X2)
伤害类型:单体伤害
目标类型:地面目标
营地占用:1
训练所需时间:30秒
移动速度:32
作为近战单位血量比野蛮人还要低下,但是对资源类建筑物双倍伤害,就是用来抢资源的。
巨人
擅长目标:防御类建筑
伤害类型:单体伤害
目标类型:地面目标
营地占用:5
训练所需时间:2分钟
移动速度:12
相当于6个野蛮人的血量,当仁不让成为地面开路先锋,可以用来强拆加农炮之类的。
城墙破坏者
擅长目标:城墙(伤害X40)
伤害类型:区域溅射
目标类型:地面目标
营地占用:1
训练所需时间:2分钟
移动速度:24
对城墙伤害X40……不用多说了吧,就是用来强拆的。
热气球
擅长目标:防御类建筑
伤害类型:区域溅射
目标类型:地面目标
营地占用:5
训练所需时间:10分钟
移动速度:10
空中单位,无视城墙不怕地雷是应该的,但是比较脆。
巫师
擅长目标:任何
伤害类型:单体伤害
目标类型:地面&空中目标
营地占用:4
训练所需时间:10分钟
移动速度:16
高伤害但是皮薄,后期应该能代替弓箭手。
医者
擅长目标:任何
治愈类型:区域溅射
目标类型:地面目标
营地占用:20
训练所需时间:10分钟
移动速度:16
奶
龙
擅长目标:任何
治愈类型:单体目标
目标类型:地面&空中目标
营地占用:20
训练所需时间:30分钟
移动速度:16
终极空中单位,需要时间才能形成规模。
P.E.K.K.A
擅长目标:任何
治愈类型:单体目标
目标类型:地面目标
营地占用:25
训练所需时间:1小时
移动速度:16
终极地面单位,看着就不像好人,需要时间才能形成规模。
【八褂阵】测试数据公布
简介:这是一个比较平衡的布局,首先从整体上看外圆内方,里面是一个4*4的方形,外面是一个8边形,咋一看有点圆(有点勉强),每一面都是配一个钢炮和一个箭塔,整个一圈是通的,中间放着神器弹簧,电塔分别放在过道,有一个放空留一点可变性让对手猜,有人说它是一个铜钱阵,我却硬把它命名八卦阵。
亮点一:整个是连通的城堡里面的兵是可以随处走动,在这里顺便普及一下被包起来的兵是不会攻击外面的(空中的忘记了);
亮点二:过道是单行道必踩弹簧,而且进攻进来的兵必被分散,经过N次测试,有部分攻入方形里面,但也会分散出来部分,比如哥布林,小胡子是必被分散开的。
亮点三:电塔的突然出现,电塔一开始是隐藏的,突然出现不会带来仇恨,会带来一部分输出。
亮点四:范围的把控,外面弓箭打到里面的建筑时,里面的炮也能打到外面的弓箭;外面近身敌人打墙壁的时候,刚好被高射炮打重;方形里面成两个三角形交叉形成相互保护,而且对四面的输出也是很可观的。
总体思路也就这些,欢迎上来喷,还在不断地测试中。。。以上全部是个人观点,考虑不周,请大家多多指点。(因为一直有炮在升级所以测试的结果不太准)
下面是我自己的一总结大家可以参考一下,当然会有些可能不是正确的,在这里只是讨论一下。
1.高射+法师组合
好处一:就是当有人想用胖子吸引火力,用弓箭秒法师塔的时候,弓箭会刚好给高射炸到;
好处二:当敌人打进了高射里面(正常是近战兵),会被法师塔保护住。
6本互金
2.箭塔和炮塔相对把炮放外面一点,因为箭塔的射程比炮的射程要远,这样整体的暴发力会比较强。
8本华容道
强力防御
3.整体紧凑一点。尽量不要空一些没有用的地方,当然有些实用性的技巧是可以空的。
4.不要浪费墙壁。尽量把所有的墙壁刚刚好用完。
蝶形,资源防守能力强悍
经典5本互资源型
5.美观一点
美观是最后考虑的。从整体形状来看:圆形〉正方形〉三角〉长方形。
当然以上只是小编抛砖引玉的一种,如果您有引以为豪的阵型布局,欢迎投稿给我们哦!
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《弱肉强食-部落战争|ClashofClans》是一款要素丰富,制作精良,创意让人叹为观止的好游戏,如果客官没玩过只能说是您自己的损失,但是这游戏也很容易让人沉迷,注意控制哦~