剑灵职业:剑士、灵剑、力士天赋介绍(50级技能天赋)

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剑灵职业:剑士、灵剑、力士天赋介绍(50级技能天赋)

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-08-19 0
剑灵职业:剑士、灵剑、力士天赋介绍(50级技能天赋)
首先从剑士开始,这里只说明50级技能的效果和文字截图,部分文字依然未完全汉化。




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首先是3招平砍,1式比较好理解,平砍暴击瞬发刺击,属于输出型,
而且本身又是自带出血,2式没看懂...3式适合单刷群怪。











拔刀里面1式的弹开=格挡弹刀反制参考之前的远程抵消,可以说这招的操作非常困难,虽然可以重置一闪,但消耗太大难度也太高,使用价值一般般,但是如果操作得当属于群怪非常强力的天赋。2式是PK比较理想的技能,能快剑输出,能击晕(距离8M比现在的拔刀击晕可远的多,就是这个天赋消耗太夸张5点...),还减速50%。3式感觉比1式稍微靠谱一点0.5秒连续弹刀效果,而且回复生命值,同时自带回血,可以说适合单刷和群小怪的不二选择(从安全系数上说),唯一可惜的是不能自带快剑效果(唯一一个50级不带快剑的拔刀)。4式明显是单体输出最高的,加速还能附带快剑。






回天斩也就是风火轮...这个技能我也就不说什么了...只能给与2个字 “呵呵(feile)”这个技能感觉2点够了,第3点是出血,第2点是回气15,PK的话估计直接不点了,回复5气够用了(或者最多1点)...




刺击这次有所加强。1式适合PK不可防御而且Q后瞬发加速效果(同时触发攻击力追加和出血效果),PK的时候甚至风火轮一下,然后疯狂对着对方右键...格挡和替身之类都无法触发...2式明显的FB主T技能,超夸张的吸血效果,最关键的是+仇恨值(威胁)...剑士现在主T太差了,就需要这种加仇恨的。3式~纯粹耍帅技能,效果如1楼,花瓶,用来截图拍照的。








这个是倒地追加,现在因为倒地后可以LB平砍,所以以前1.0的 倒地F和LB合并,只能2选1。1式这个效果我只能说...补刀专用...条件太苛刻...效果虽然看上去很牛B...但是这个伤害不太靠谱...2式按照技能解释目测是可以移动的远程击倒追加,感觉属于配合远程击倒的(剑士飞燕剑有一招9秒一次 远程击倒的效果)。3式持续伤害...感觉用处一般般,但是看技能解释让我有种感觉可能是类似1.0剑士45级的雷震效果。

1式感觉适合 3V3用或者群怪,可以让周围的单位浮空,并且单位倒地时间增加。2式就属于打BOSS那种单体效果。








浮空我之前一帖已经说明过50级效果,这里再说一次把1式比较适合PK,任何一种反制后立刻可以重置浮空CD。2式的话感觉意义不大,不管什么角度上。


















Parasit

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-08-19 0
感谢分享。
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一闪这次算明显加强了1式主要是多了一个无条件追加一次一闪。2式则是在击晕后立刻释放,比如拔刀击晕这种,但是剑士击晕技能终归太少(不过比老版本多了)。3式感觉最好用的一招,首先是自动回头,这招可以FFF连点3下,基本上我韩服31的延迟可以在2.5秒内完成,国服最低延迟目测最快可能接近2秒以下。而且对手被控制状态下,是100%暴击,效果极强。不管BOSS还是FB,击杀对手后全技能CD 在3V3 甚至野外和战场的时候价值也会极高。








TAB反击这次比较尴尬,竟然要天赋点,而且要4点才能有比较好的PK效果。而且效果总有缺陷,但是你又不能说他削弱,因为效果的确牛B了,可以说天赋4开始的TAB反击是无破绽...也就是说,以后什么Q TAB反击后再抓就不存在了,最多Q一个控制(还是要躲下的)。1式可以解除所有控制效果,和1.0一样,并且附带2秒无敌,不用担心对方用无敌技能躲避TAB之后抓你,属于最中庸的,但是同时,这个效果不带击飞,不带击晕等反控。2式击退效果对气功 灵剑 拳师 力士的特殊控制无效(鬼影手 擒拿 压制那些),但是附带击退效果5秒内可以吸收5000点伤害的罩子,并且让对方6秒内无法使用除了Q E SS以外的所有位移技能,这招感觉最差...当然只是个人感觉。3式条件和2式一样,但是效果是2秒击晕,并且附带2秒反制效果,而剑士的反制效果可以触发浮空CD重置,可以说非常阴霸,而且这反击命中的敌人越多,还能按照敌人的数量+内力。个人感觉最好用的一招。


3式特别说明下,如果3式使用后对方使用不可防御技能,3式的弹刀反制无效














满月斩1式回天令效果就是下面的2排绿字效果5秒内XXX这种,这招虽然写着抵抗倒地以外所有效果,这个效果在现在天赋3就能学会,可以说效果其实不是很理想,因为满月斩之间的间隔几乎长达0.5~0.8秒。2式我可以说是目前剑士少有的神技8M范围的群攻自带拉人效果,拉人效果我想大家都知道,是无视防御类的。属于PK神技。3式属于输出型技能满月斩的PK性能和持续回复性能都提高了,算加强的一个技能。








重点技能格挡1式,完全属于扯淡效果...看文字就知道,基本可以无视。2式,和1.0完全同样的使用方法,也是最稳定,最好的一种格挡,并且可以触发重置浮空CD和风火轮。3式,也是扯淡效果...不管PVP还是PVE完全就是2式,其他不用考虑了






突进,国服貌似叫追风剑把这招算加强比较明显,就是要4点天赋。1式最适合PK,可以击晕,而且自动到对手背后,技能全程无敌,还能自身加速30%,对手6秒内不可使用Q E SS以外所有位移技能。2式则是一招打BOSS才有用的输出技能,可以连续使用(类似1.0的风月刀天赋2)这里特别说明这招牛B在那里,剑士都知道有剑术姿态 拔刀姿态之分,这招2技能在剑术姿态和拔刀姿态是分开CD的,也就是说,我1式的效果30秒CD在剑术和拔刀分别可以使用2次,而且CD还是分开冷却...可以说非常非常强。而且还回复内力3点。2式写的是可以适用3次,但是在2种姿态下等于可以适用6次。








下段斩1式效果有点蛋疼,连续可以用2次,同样2次都有击倒效果,打FB的时候可以瞬间完成破霸体。然后剑士的踢人和飞燕剑分开,2个技能都自带击倒~其实有点多了...剑士基本上可以一直击倒BOSS。2式典型的PK技能,无视防御,减速,还封印突进技能,关键还回复3%生命值。














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举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-08-19 0










剑士1.0的核心技能,2.0现在也不能说完全削弱。1式,可以在更多情况下追伤,而且追伤数值比较高(但是2.0有一个非常大的削弱,追伤数值不可暴击,这也是目前伤害低的一大原因)。2式,应该是最实用的一种了,可以强制触发雷震效果(剑士1.0的45级技能),并且进入拔刀姿态。而且必定+10%暴击几率和5%暴击伤害持续8秒。3式,从群体变成单体,可以连续2连发,而且基础攻击略高,暴击后可以连续适用2次(1.0拳师冲拳强化版),怎么说呢~不能进入拔刀姿态是一大遗憾,单体攻击,适合1V1和打BOSS。4式,属于控制效果,适合打战术类。


可以说3式和2式之间的选择会比较让人在意一些,关键PK暴击这个效果价值是最低,哪怕到了2.0也一样,除了100%暴击的技能以外基本上没人会考虑暴击特效的技能。
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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2013-08-19 0








飞燕剑,这次算强化不少的技能。1式,目前是最受关注的,是否能无视防御是关键(“拉过来”这个表述很难确认是否是和“吸过”来同意,吸过来在韩服都是无视防御的效果),如果无视防御这个技能价值就可以说非常高。哪怕是36秒CD。2式,就是最普通的御剑连斩强化(6连发),所谓的爆炸伤害不知道具体是指什么,但是这数据上来说,比1.0的削弱了太多太多,而且天赋要5点。3式,主要能进入拔刀姿态,但是4点消耗的天赋和24秒CD是否值得还有待考虑。4式,和2式类似,但是攻击力下降,并且可以让对手属于无法防御状态(类似刺客的毒蛾),但是条件太蛋疼基本可以无视。飞燕剑算这次剑士比较重要的一个技能
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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2013-08-19 0




肩装,这次剑士的核心技能,非常重要。1式,无视防御,内力回复3 虚弱3秒 生命值回复10% 攻击力也高,CD也断(1.0是36秒),关键还是16M射程,可以无责任适用,只要对面没SS Q E 这类的无敌技能,就可以直接用上去~,强势的一塌糊涂(剑士刺客头顶晴天!终于给了一个比较强势的控制了,可惜不是击晕)。2式,群体版,感觉价值不高,群P不用考虑什么不可防御问题,而且剑灵群P多吗?这1式肩装的价值太高了,PK必点技能。

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举报 只看该作者 6楼  发表于: 2013-08-19 0








最后一个...累死我了,力士的今天不一定写的完了,灵剑我争取写完...开着*****写好累1式,御剑感觉有点偷懒和飞燕剑那个差不多,就多了个出血效果。2式,保护令,这个我只能说FB神技,略叼但是天赋不一定够用。3式,PK神技6次无敌,反击技能。4式,1.0版本剑士的雷震华丽版,唯一可以进入御剑姿态的技能...以上全了...下面终结下剑士比较牛B的技能,直说加强的,削弱的就懒得收了
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举报 只看该作者 7楼  发表于: 2013-08-19 0
剑士最强的4种新控制:满月斩吸人(虚弱2秒 8M半径圆形范围 CD45秒),飞燕剑吸人(16M指向性 CD36秒),肩撞(指向性16M CD24秒),御剑回收(御剑姿态才能用,这招可以无视。)

首先这几招除了无视防御类技能以外,还有各种比较强悍的特效,击晕无非是剑灵最好的控制(这里是说基础的4大类控制,浮空、擒拿那种不算)。其次就是虚弱。

然后此类控制:踢,也就是国服的碎心脚,只要2点天赋,对手如果是防御类就是击晕,不是防御类就是击倒,总归就是一个控,虽然击倒效果比较差,对手可以反击,但是总归算个控,关键只要9秒CD。还有追风剑,那招3点天赋等于一下子给2个技能加了效果,非常使用。

傲斩基本废了无视把,少个浮空输出会下降,但是感觉3点天赋真心没什么价值(不过也不好说,刚开2.0也许可以利用这个浮空打更多连段也不一定)。

输出比较看好刺击不可防御,就是天赋消耗有点多(5点),不行就拔刀单体输出也行(2~4点)~
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举报 只看该作者 8楼  发表于: 2013-08-19 0






灵剑的由于技能还没全翻译出来,大致上2式是最好用的,出血附带暴击后瞬发劈空斩,劈空斩=断水流,直接瞬发这个效果玩灵剑的都懂。
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举报 只看该作者 9楼  发表于: 2013-08-19 0




灵剑的拔刀分的很明显,不适合群怪。1式打BOSS用。2式PK用。灵剑不愧是亲儿子和亲闺女,技能天赋消耗极少,不像其他职业,比如剑士基本上天赋完全不够用,灵剑相对要轻松的多。而且技能性能还是远超其他职业。

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举报 只看该作者 10楼  发表于: 2013-08-19 0






劈空斩(断水流)1式可以无视防御,想一下,你开个保护令,然后靠近敌人Q后RB不要放开,对方除了用SS 和Q E去躲,其他什么格挡 替身都无效...这简直无情...当然其实这招没啥必要,灵剑的好技能多了~2式适合打BOSS但是和拔刀又冲突,总的来说2选1把,天赋点可以节约了,2式还多了2技能突进之后瞬发,这样Q在CD的情况下也能瞬发轻松很多。3式感觉最没用,又不是群攻~只能说是单SOLO某些没霸体的BOSS比较轻松把,回血快。
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举报 只看该作者 11楼  发表于: 2013-08-19 0




倒地追加,按照文字叙述,1式是16M的远距离倒地追加,对灵剑来说基本没用。2式是雷震,也就是1.0剑士45级技能这2点天赋可以剩了,没啥用~
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举报 只看该作者 12楼  发表于: 2013-08-19 0




一闪也比较精简化1式适合群怪2式适合PK和打BOSS,性能很强。可以说和剑士一样,虽然少1条分支,但是主流上来说,一闪这次2.0的价值都在单体一闪上了,2个职业单体一闪的天赋消耗和属性都完全一样。
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举报 只看该作者 13楼  发表于: 2013-08-19 0








斩风,灵剑的转转,可以说非常牛B,依然加强。1式,最没用的一个形态,最多3V3无脑输出,但是价值比2 3差太多。2式,第一句,施展中抵抗伤害,这个效果是45秒一次,也就是说这一次斩风可以当成无敌用,斩风的时间有多长,我想玩过灵剑的都知道...PVE神技,并且之后普通斩风附带400%防御,开始斩风第一秒 额外减少伤害25%,移动速度提高80%。3式,这是PK神技,0.5秒的连续弹刀,弹刀成功回复3内力这些都是现在有的,然后最BT的地方是,弹刀反制之后,浮空重置...剑士这个天赋是要在2个不同技能里面去点出来,灵剑只要1个技能就够了...除了没移动速度和400%防御,基本上和现在没任何变化
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举报 只看该作者 14楼  发表于: 2013-08-19 0






灵剑的TAB1式,相比剑士的1式可以说是较差,因为剑士的1式是2秒内无敌,自然包括控制效果。灵剑的1是只能抵抗控制,不能抵抗伤害,虽然PK的时候这点上也许关系不大。2式,和剑士的类似,但是某种角度比剑士的牛B,剑士的2式是5秒5000点吸收伤害,灵剑的则是直接+了一个自身血量10%的罩子。血越多越牛B,韩服现在PVP的话4W血属于正常普通血量...这还是没有新八卦,没有极限血量为前提。3式,比剑士的更牛B,其他效果一样,主要1点,剑士这招是命中1个敌人回复1内力,灵剑则是2内力...
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举报 只看该作者 15楼  发表于: 2013-08-19 0






飞燕剑,这招灵剑比剑士的PK性能略差,但是PVE性能略强。1式,和剑士基本一样,优点多了出血效果,缺点,不能1~16而是4~16,这点其实在实际战斗中会有不少影像。2式,每一把御剑消耗2内力丢出,但是实际上5次攻击哪怕都不暴击,也是回复5气,实际上就是赚3气,暴击还额外多赚。3式,比剑士的御剑6连斩要攻击高的多...基本上等于1.0版本的御剑6连斩...剑士哭了...而且还有一个引爆特性,也有伤害,但是具体不明。
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举报 只看该作者 16楼  发表于: 2013-08-19 0




突进,也就是追风剑,各方面比剑士都强。1式,PK专用,同样可以在2个姿态下分别CD,效果和剑士基本一样,但是比剑士多了1点回气(剑士是3点,灵剑4点),而且移动速度剑士只+30%,而灵剑+80%...我只能说亲儿子啊...2式,打BOSS用技能,有倒地追加额外伤害,而且还回气,剑士的反而耗气,威力实际上还是灵剑的更高。
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举报 只看该作者 17楼  发表于: 2013-08-19 0






下段斩,我就不说什么了,剑士简直要哭了。1式,和剑士一样,但是多了回气,一刀下去单挑等于只耗了1气,如果人多回气更多。2式,和剑士完全一样。3式,剑士的花瓶技能,但是灵剑反而是强力的PVE技能,群怪很强势,可以加速不算,还倒地追伤,关键CD才9秒...简直让人不能忍啊...帅气还实用...花瓶技跑到灵剑这里就是实用技能,从1.0就这样,比如当年剑士45级的雷震,灵剑雷震就是神技,剑士就是花瓶...
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举报 只看该作者 18楼  发表于: 2013-08-19 0




这技能开始就不正常了...接近BUG的存在1式,抽走对方80%的内力(配合鬼影手天赋等于自己+100%内力)。然后之后3秒对手持续减少内力(每秒减少1内力,也就是说,要减11内力...一共就10内力,换句话说我之后还不能打气,要等状态没了...),还追加2秒击晕...击晕可是剑灵最强的控制效果(基础4控制效果里),这也就算了...之后6秒我连格挡都不能用(替身也不能 蒲公英也不能)...也就是说,我要在没气状态被对方追着打6秒...2式,群体抽气,附带一个5%最大生命值的罩子,其实这个也就野外估计可能用,天梯不管3V3还是1V1 1式太牛B,2式没啥亮点了。这技能我只能说不砍不行...太BUG....要知道,这招手速快,你连TAB的机会都没有...最多击晕效果不中,但是气还是被抽了,防御不能,还持续减气...这能玩吗...
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举报 只看该作者 19楼  发表于: 2013-08-19 0






鬼影手,灵剑的核心技,也是BUG一样的存在。1式,可以让输出提高,也可以3V3或者野外配合队友秒杀,1V1不太适合,1%回血没啥太大效果。2式,适合战场混战击飞对手。3式,回内力,但是24秒CD,但是感觉还是主要学这个比较多。1.0最强控制技能2.0依然最强。
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