[table=100%,#ffffff,#548dd4,5][tr][td] [size=2][color=#555555][font=宋体]LAST OF US打了这么久, 生还者难度通了. 网战只有骷髅面具没解. 奖杯也只剩下收集类的...什么全对话全刀门....[/font][/color][/size][color=#555555] 画面当然是没什么能挑剔的. 树林美,河流美,雪景美, 废墟够真实, 但不美, 像屎[/color]
[color=#555555] 老实说我并不欣赏这个游戏的剧情, 虽然他表现的很有气氛, 人物的个性刻画的很好, 但我并不欣赏. 主要是因为我讨厌末世.[/color]
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[color=#555555] 但我却最近才明白, 很多人喜欢这类末日FEEL!![/color]
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[color=#555555] 不久前, 我白金了一个游戏, 叫辐射3. 相信很多人玩过. (没玩过的朋友原谅我剧透了. 反正这么旧的作品)[/color]
[color=#555555] 这个游戏的结局, 本来是主角把源源不断清洁的水源放到全世界去, 让这末日世界终于远离辐射污染的水, 人类文明重建有望. 可是这结局却很多人不喜欢- -[/color]
[color=#555555] 于是被DLC更改后, 真正的辐射3结局变成...变成没有结局. 世界继续维持废墟状态. 制作商居然还拿这个做卖点! 扬言, 可以继续在废土流浪, 世界没有被拯救. 没有希望. 没有世纪末的救世者出现(笑)[/color]
[color=#555555] 我只能这样猜想, 有些人的心理是有些阴暗面. 喜欢回到弱肉强食的世界, 被"力量"而不是"规则"所支配的世界. 现在的法治社会让他不爽.[/color]
[color=#555555] 唉 我真是不能理解.
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[color=#555555] 讲回LOU.
最后大叔的决定我在此不谈了. 我不能说他错但更加不能说他没错. 本来这就是个恶心的决策. 总是那么巧. 要死一人救全世界. SHIT. 该死的顽皮狗[/color]
[color=#555555] 中国人的思想, 有一条叫做拔一毛而利天下不为也. 本来这思想是不错的. 牺牲一个女孩救全世界, 很划算却不人道也不公平. 真正的救赎本来就不该要牺牲任何弱小的方面, 哪怕是一根头发. 否则就造成以大欺小的毛病.[/color]
[color=#555555] 但是, 现实世界中, 有这么儿戏的例子吗? 啊就那么巧, 全世界几十亿人, 刚好是这小LOLI是关键. 她还刚好是主角的义女.[/color]
[color=#555555] 然后来逼你做残忍的决策. 然后主角又那么牛. 一个打20个, 居然能走出去.[/color]
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这么具真实感的画面下, 居然埋藏了这么幼稚的剧情. 当我三岁? 这是武俠小说吗? 张无忌刚好在雪山发现九阳神功的秘及?[/color]
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顽皮狗是不是开发资金都给了画面制作部门, 剧情就叫个初中毕业的来写?[/color]
[color=#555555] 为了流程需要, 过分简化人与人之间的交往 剧情毫无深度. 为了逼你流泪感动而刻意营造各种场面. 连那黑人兄弟自杀的场面也很造作.[/color]
[color=#555555] 本来这剧情就充满了荒谬. 一个大叔能杀火营几十人逃出去. 这也算了.
在雪地一个LOLI能杀猎人十几人. 这叫啥-_,-[/color]
[color=#555555] 之前这版还看到什么寻声者怎么分辩敌我, 怎么躲开路障之类的问题. ......都说了, 这是导演威能[/color]
[color=#555555] 我只能说, 顽皮狗还是走不出神海的过分夸张个人英雄本色主义的味道. DIE HARD, Indina Jones那种Feel. 难听来说, 流于肤浅.[/color]
[color=#555555] 辐射3虽然画面手感音乐等等都比LOU差了十万八千里, 但论剧情深度这一点, 却处理的比LOU好很多. 我也不仔细分析了. 相信玩过辐射3的都懂.
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好了. 讲完剧情, 讲下单机战斗吧. 其实也没什么可以挑剔的了. 武器多, 子弹合理, 炸弹火焰弹都很好玩好用. 打击感很好.
要说不喜欢的话, 就是过往场地不能回去是个遗憾. 很多武器子弹 材料都是不能回去之前的场地拿. 白白浪费. [/color]
[color=#555555] 当然浪费是指简单模式, 生还者的系统几乎什么子弹都不肯给你. 但是系统也很SB. 你用光全部存货后, 杀敌人又几乎100%掉子弹. 我只能苦笑. 这样儿戏的系统在明确的告诉你这是个游戏. -_-[/color]
[color=#555555] 而且,敌人AI真够低. 蠢得一塌糊涂. 难怪LOLI可以杀十多个大人 唉[/color]
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网战方面却非常出色了. 我很久没有玩过这么优秀的连线游戏. 而且人数也够多, 足足可以八个基友一起搞
也不单纯是突突突, 射击苦手的朋友也可以装格斗家2弄钉棒一展所长. 暗杀, 策略安排, 各种投弹都很好玩[/color]
[color=#555555] 连线也快, 除了散单稍为有点过强外, 其他技能都很合理. 平衡度可说是优良.[/color]
[color=#555555] 就是解锁道具方面显得有点不足, 太容易.[/color]
[color=#555555] 基本上只要拿够13点技能点与8000还是9000分, 已经是100%战力了.所以后面很多战斗都没什么动力. 赢输都没副作用. 我不是说任务太简单也不是嫌奖杯太容易. 但真的缺乏战下去的动力. 现在我每天晚上都打是因为与基友一起搞得甚欢. 没军团的单人战士, 相信很快就会觉得没什么意思.
总的来说, 可解锁要素太少.[/color]
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写到这儿, 我想弄一个出人意料的结论出来...就是这游戏让我非常想重温BIO4.[/color]
[color=#555555] BIO4真正是个单机好玩的游戏. 老实讲单机来说比LOU好玩. 尤其我拿小刀磨死各种超难的敌人, 省下满满的子弹能让我兴奋莫名(颤抖). 不知各位还记得不, BIO4的村子有些地方有鱼. 能卖能补血. 我就以那些鱼为本钱, 砍死整村人, 没血就回去吃鱼, 又是条好汉 哈哈哈哈. 就是这种收集要素强的作品才让我有一再回顾的冲动嘛.
当然, 我赞扬的是BIO4的单机战斗. 论剧情, BIO4一样是屎[/color]
[color=#555555] BIO5? 不好玩. 太多无限子弹. 我在BIO4是神刀手, 在BIO5用刀会被骂浪费时间[/color]
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