近期呢,无聊之余在开发一些英雄新的玩法,比较有成效的就是本次文章的的主角了,那就是黑暗之女安妮。安妮一般情况下呢都是作为中单英雄来玩的,而这一次,我把她放在的打野位上,安妮也能打野?我来带大家尝试一把。
首先还是介绍这个英雄的技能,以及每个技能的我的个人理解。
被动:安妮每施放四个技能之后呢,下一个技能将造成1.75秒的眩晕。被动技能是打野安妮去gank留人的核心,一般都是安妮在寸有晕的情况下去线上gank,远距离控制,在配合线上英雄,很容易击杀对手的。并且W和R技能在被动生效的情况是可以达到群体控制的效果。
Q:扔个火球,造成85/125/165/205/245(+0.7*法术强度)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值。这个技能是安妮在前期gank配合被动进行点控的核心技能,也是在没有蓝buff之后清野时保证续航的一个技能。
W:向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.75*法术强度)魔法伤害。这个技能是为了配合被动造成群控的一个技能,伤害高于Q所以主升Q技能是不靠谱的。
E:护甲和魔法抗性提升20/30/40/50/60,持续5/5/5/5/5秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2*法术强度)点魔法伤害。这个技能是安妮打野的核心技能,非常低的法术消耗,较高的护甲魔抗加成和不俗的反伤,不仅仅让安妮更肉,也提高了相当多的清野效率,所以在六级前我推荐点出两级的E,拥有E技能的安妮,配合打野刀,能使清野效率几乎赶上了龙女和UD这样的野区高效英雄。
R:提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成200/325/450(+0.7*法术强度)魔法伤害,并召唤出泰迪熊提伯斯为其作战。他会不断地对身边的敌人造成35点(+0.2*法术强度)魔法伤害,持续45秒。他的生命值、护甲、魔法抗性和攻击力会随技能等级提升。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。安妮高爆发的来源,配合被动可以群控,也是安妮六级之后去gank的恐怖之处,一套连招打身上,线上英雄非死既残。
接下来说一说安妮的召唤师技能和天赋符文。召唤师技能惩戒和闪现是必须的。惩戒是打野必备,闪现也是追杀或者闪现先手大的保证。
天赋方面我推荐的是9/21/0的加法,攻击天赋点出法穿,防御天赋舍弃魔抗,点出野怪反伤。不仅仅生存能力较强,清野速度更快。符文方面,红色是固定法穿,黄色固定护甲,蓝**抗,大精华固定法强。
打野安妮在出装方面呢,出门装是打野刀+五红,蓝BUFF起手,第一个buff留惩戒,速度到三级,一级出门学W或者E,如果想从双人线出门的话,就学E。
安妮的第一件大件是打野的法伤石头,这一点毫无疑问,当然也可以在打野刀合成为精魄之石后,出一到两个多兰戒过度,然后再出帽子沙漏等输出装。经过笔者的多次试验,我个人认为,打野安妮在合成精魄之石后, 出一个探索者的护臂是最好的选择,这个不一定要第一时间合成为沙漏,在野区的清野过程中,探索者的护臂会叠满,叠满之后的探索者护臂是性价比很高的装备。接下来就要看自己是不是顺风了,如果是顺风的话,就可以考虑出个帽子什么的。
当然,有些人可能以为打野安妮的输出肯定没没有传统中单高,那么伤害不如传统中单安妮是肯定的,但是如果安妮一旦出肉,那么整个团战安妮的作用只有开团的时候打一波,接下来就是平A了,所以说,安妮还是要出输出装为主的。R召唤出来的小熊也是团战搅屎棍之一啊,不知不觉打出的伤害也是很可观的。
打野安妮的核心还是在于gank的时候控制很稳定,远程点控在加上不俗的爆发,足以成为优秀的打野英雄,组要注意的时候,一旦开团,打野安妮需要在很短的时间内打出连招,一旦卡顿就会失去安妮的作用,弄不好就打酱油了,所以是推荐大家在玩lol的时候开启迅雷等加速器,选择自己合适的,hold住网速,达到最终的胜利。现在迅雷首次安装免费7天,不合适再换。
安妮打野还有什么好处呢?传统安妮的存在使得安妮作为中单英雄的印象深入人心,那么一开团,弄不好,对面会不顾一切的来切死安妮。这样一来真正的中单英雄就得以保命达到了偷梁换柱的效果,可谓有奇效啊。
其实很多英雄都是可以开发的,安妮还可以去打辅助呢,任何英雄的定位都不是拳头公司说的算的,需要玩家去尝试,去开发。