2013年8月18日,万众瞩目的《古剑奇谭二》正式上市,为全国翘首以待的玩家们送上了一份迟到的七夕礼物。
2013年是国产游戏大年,除了较早上市的《仙剑奇侠传五前传》《雨血前传:蜃楼》等,还有不久之前上市的《轩辕剑六》,加上如今的《古剑奇谭二》,让我们依稀回到了当年那个国产单机游戏的巅峰年代。
笔者也算是混迹游戏圈多年,虽不敢说了解多深,但至少也看着中国单机游戏走过了这许多年的风风雨雨,能够看到市场再度有了起色,更是欣喜万分。但尽管如此,随着“古剑2”上市,全程联网技术的运用,因此产生的矛盾让许多玩家感到疑惑与不满,老衲为此也有些想法,今儿就付诸于纸上,同大家唠唠。一家之言,不求苟同,但舒吾意,聊以介怀。
自明面上看,国产单机游戏市场虽然已经有复苏的迹象,各大公司也开始逐渐重视和加大投入了这篇中国游戏梦开始的地方,但是相较于国外游戏市场的成熟,不可否认的来说,国内再单击游戏市场的发展商,一直以来都显得十分缓慢,甚至可以说是有所倒退的。
早年国产游戏受日系游戏影响深远,讲究细腻的剧情和深刻的角色刻画,同时借助国产武侠、仙侠等已经成熟的文学体系和受众群体,涌现出了包含“三剑”在内的国产RPG井喷型的发展。但高速发展过程中,却埋下了一些之后市场迅速由盛转衰的祸根。
其一就是我们在学习日系游戏的精髓之时,却又固步自封,被短时间内的盈利蒙蔽双眼的我们忘记了游戏也在向前发展,单一形式的游戏在经历变革的过程中,正逐渐被玩家前进的速度所抛离。
其二也是最严重的问题,就是盗版横行,盛世之时尚不觉的危害其中,在衰落的那一刹那间我们发现,盗版就像是蚀骨之毒,一步步的侵蚀着单机市场的根基。
而随着网络技术日益发展,《古剑奇谭》最先展开在线注册技术,给几乎可说是病入膏肓的国产单机正版市场带来了一剂猛药,同时与国内3DM、游侠等单机游戏网站的合作,也在另一方面将盗版市场压在最低,此举也被其余单机游戏广泛学习,可谓是开创了一条“有中国特色的反盗版”之路。
而《古剑奇谭二》所采用的,是最近在国外游戏中甚为普遍的全程联网技术,虽然这个行为受到玩家质疑,但是我们必须知道的是,单机市场刚刚展现出复兴的姿态,禁不得再受冲击。全程联网技术的运用已经成为全球单机游戏的一个大趋势,虽然在国内受制于客观原因,玩家对此还颇有微词,但我们必须要正视的是,国内的消费市场不比国外成熟,想要继续发展出新,防盗版就必然是烛龙销售工作的重中之重。而选择全程联网,也是因为这个原因。
尽管会受到质疑,但是在这个过程中烛龙为玩家提供了许多便利之举,努力在消除玩家心中的隔阂。同时,尽管需要全程联网,但所耗费的流量极少,对网络要求也不高,甚至利用手机做“猫”都能轻松畅玩,相较于目前生活水平,其实并未对万家造成实际的影响。而且据已经进行游戏的玩家反映来看,并未出现什么大问题。
不需要将全程联网过分妖魔化,这是行业前行必须经历的一步,也是目前国内外游戏市场都有的大趋势,毕竟,游戏品质才是最值得我们关注的。
行文至此,所言以足,今后中国单机该何去何从?吾等草民,也只能静观其变了。