在讨论这一款《怒首领蜂:大往生》之前,先在此跟各位玩家介绍一下开创包括本作在内的《怒首领蜂》系列作品,并对弹幕系射击游戏有着极大贡献的游戏制作公司Cave 公元1994 年成立的Cave,是一间以开发包括电脑、大型电玩与电视游戏为主的游戏制作公司,近年来也将业务范围扩展到了手机与线上游戏方面,然而Cave 创立至今最伟大的成就却是在于对弹幕系射击游戏所做出的巨大贡献(有关弹幕系射击游戏的相关知识可参考此篇)。 在Cave 的射击游戏开发团队中,有许多成员原本是以开发射击游戏为主的制作公司如东亚PLAN(东亜プラン)与compile(コンパイル)的前员工,而在推出了弹幕系射击游戏的始祖《首领蜂》之后,Cave 于1997 年所推出的《怒首领蜂》,不仅是游戏史上第一个囊括了弹幕系射击游戏四大特征的作品,其中「两种类型的射击武器+ 炸弹」的模式更成为日后同类型游戏的基础系统,并让《怒首领蜂》系列成为弹幕系射击游戏中的指标性作品,确立了其有如在金字塔顶端的经典地位。 而随着大型电玩机台与弹幕系射击游戏的声势大不如前,Cave 依旧维持了每一至二年推出弹幕系射击游戏的相关续作,可以说是少数仍在支撑着这个渐趋小众市场的台柱企业,而更惊人的是,Cave 甚至在2011 年的2 月被健力士公司列为金氏世界纪录大全中,制作出最多弹幕系射击游戏的游戏公司(Most prolific developer of danmaku shooters),足见其在这一方面的贡献与成就。 而这一款《怒首领蜂:大往生》,正是Cave 于2013 年5 月30 日于Xbox 360 上所发行,移植自大型电玩机台的《怒首领蜂》系列最新作品。 玩家在家用版《怒首领蜂:大往生》中同样也能够体验到大型电玩机台的游戏模式,与原版本不同的是,家用版在画面上有进行了高解析度的重制。大型电玩机台的游戏模式可分为Arcade HD、Novice 与Ver.1.5 模式共三种,其中Arcade HD 模式在游戏系统与关卡上与大型电玩版本无异,而Novice 模式则是将大幅降低弹幕密度的初学者专用模式,最后的Ver.1.5 模式则是家用机版本的专属模式,虽然游戏关卡与机体和大型电玩版本无异,但在游戏的系统与细部参数设定上略有变动。 而在这三种模式之中,玩家必须在三台不同的机体与三名不同的エレメントドール(Element Doll,在《怒首领蜂》的世界观中是负责控制火器与抵御电子战的美少女机器人副驾驶)之间,选择喜爱的机体来进行游戏,这三台机体分别是: Type-A 负责的エレメントドール是朱理(しゅり,声优:ゆかな),拥有三机之中最快的移动速度,机体「正前方」的火力也是三机之中最强,对付高血量的中、大型敌人相当有优势,然而攻击范围却非常狭小,对于数量庞大的小型敌机会有些难以处理。使用得当的话会是最有希望破关的机体。 Type-B 负责的エレメントドール是光(ひかり,声优:喜多村英梨),移动速度、火力与攻击范围都具有一定程度的平衡型机体,最大的特色是射击武器可以配合左右键来改变攻击方向,虽然这项特色让战斗变得更有弹性,但对于操控者而言则需要掌握一些诀窍才能够使用自如。 Type-C 负责的エレメントドール是真璃亚(まりあ,声优:能登麻美子),拥有三机之中最大的攻击范围,但相对地移动速度却是三机之中最慢的,无法持续锁定单机且高血量的中、大型敌人是其最大的弱点,因此操控者必须要能够对应不同的情况来交替使用射击与雷射武器。 此外在选择完机体后,接着会进入「Dress Mode」来选择エレメントドール身上的服装,不同的服装分别会给予机体不同的能力强化,玩家能够选择的服装一共有三种,它们分别是: 战斗服(射击强化) 机体会搭载四台子机一同出击,借此提升射击武器的火力以及攻击范围,对付数量庞大的小型敌机颇具功效,但在此状态下使用雷射时,移动速度会变得相当地慢,连带影响了雷射的贯通能力而容易让累积的COMBO 断掉。另外选择此服装出击时,最初可持有3 颗炸弹,而能够持有的最大炸弹数则为6 颗(新‧Xbox 360 模式中无此设定),是所有服装中最多的,因此非常适合新手玩家使用。 私服(雷射强化) 强化雷射武器的攻击范围、贯通力以及破坏力,在对付中、大型敌机或BOSS 机体时就能展现出其优势,此外攻击范围变大之后也能够一次给予数台敌机伤害,然而由于射击武器的攻击范围变窄,面对一次出现数名遍布在画面中的敌机时会难以应付,因此最好是稍微记忆一下敌机的配置与出现地点。选择此服装出击时,最初可持有2 颗炸弹,而能够持有的最大炸弹数则为4 颗。
泳装(EX 强化) 同时强化射击与雷射武器,结合上述两套服装的优点能够发挥最理想的火力来迅速歼灭所有敌机,然而选择此服装后同时也会进入困难模式,不仅玩家所持有与可携带的炸弹数皆减到最少(可持有1 颗,最多可携带2 颗),敌人的攻击频率与子弹数量也会激增,让通关也跟着变得困难起,适合熟练的老手玩家来挑战。
《怒首领蜂:大往生》在弹幕表现上大约是介于前作的《怒首领蜂大往生》与《怒首领蜂大复活》之间,弹速比起前作稍微快了一些,此外从游戏序盘开始的弹幕密度也没有那么高,因此只要适时地配合敌军的攻击来切换移动的节奏,就能够很顺利地通过关卡。但随着关卡的进行,敌军的攻击也会越来越激烈,然而本作能够消除敌弹的手段却不多,例如像前作那样能够透过击坠大型敌机来消除弹幕的机会并不多, 因此除了积极地使用Hyper 或炸弹保命之外,透过走位技巧来诱导敌弹的行进方向就显得相当重要,这种正面向弹幕挑战的游戏风格被视为是一种「回归原点」的设计。 除了回归原点的游戏设计之外,从家用版《怒首领蜂:大往生》中所新增的游戏要素来看,似乎可以看出Cave 想要向初学者推广弹幕系射击游戏的心思。以专为Xbox 360 打造的「新‧Xbox 360 模式」来看,为了让玩家能够更轻松简单地享受新角色樱夜的剧情,而在系统上做了不少改良,例如将残机制改为生命值制,玩家在受到敌机攻击时不会立刻被击坠,而是会消耗生命值来自动施放炸弹,大大增加了玩家的容错率,玩家甚至还能够装备自商店购买来的强化道具以取得额外的特殊能力。 此外在关卡难度上比起大型机台的版本也稍微降低了一些,而新‧Xbox 360 模式中的专用机体Type-D 在性能上也相当地优秀,不仅如此,原本在大型机台版本中的真‧BOSS「阳蜂」与里真‧BOSS「阴蜂」也不需要完成高难度的出现条件就能够随着剧情直接挑战,种种的改良对于新手玩家而言可说是十分照顾。
家用版的《怒首领蜂:大往生》在游戏画面上的表现算是令人满意,大部分的时间你都能够把游戏场景跟敌机的子弹分辨得清清楚楚,并做出适当的回避动作,虽然说有时候也会因为那让人眼花撩乱的游戏效果而无法判断子弹的动向,导致自己的机体被敌军击坠,但某方面来说这也应该算是《怒首领蜂》系列的一大特色。而在音乐方面则承袭自前作的一贯风格,想必会引起不少粉丝们的共鸣,但在音效上却不太有什么让人印象深刻的地方,不过从光是请到了许多当红的人气声优来担任角色配音工作这一点来看,就已经相当吸引人了。 《怒首领蜂:大往生》具有相当丰富的游戏要素,让它能够同时兼顾许多玩家对于一款游戏的需求,无论是想要轻松享乐的新手玩家或是想要深入钻研的老手玩家,相信都能够从里头找到许多乐趣。
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