作为国产“三剑”之一,《古剑奇谭2》率先迈出了即时制的一步,个人觉得对于传统国产RPG制作组而言,这是一条陌生的路,同时也是一个充满勇气的选择,胆儿很大啊。
身边的老炮拿到《古剑奇谭2》后,出现了诸多反馈。二代的非回合制战斗被充满了期待,试玩版出现后,这种期待不降反升,最终在正式版发售时我们集体达到高潮。
“从一个即时切换到另一个即时”“键盘我使不好,手柄跑位速度不快啊经常跑不出来”……玩家反映出了诸多问题,而各人心中的标杆趋于两极——有的是以全球顶级大作如《上古卷轴5》作标准,有的是以传统回合制作品如上一代《古剑奇谭》作标准。
在可以预知到的“吃力不讨好”可能性中,烛龙依然迈出了这一步。这可谓是“明知山有虎偏向虎山行”。这种勇气同样也有着回报,“即时战斗很刺激”“还好还好,打不过可以跳,还可以接着看剧情”——有趣的是,Boss战的这种设定同时也被很多玩家质疑。正所谓众口难调,此前国产单机RPG并非没有出现过即时制,但在一代回合制RPG已经取得成功的情况下,第二代彻底转身,这种魄力依然值得赞许。
值得注意的一点是,本次《古剑奇谭2》全程连线,并且烛龙的开发团队依然在加班加点——即使不是网络游戏,但《古剑奇谭2》并非一锤子买卖。无论是弥补不足还是增强可玩性,接下来的补丁、DLC依然值得玩家期待。