DNF 全职业加点. 希望点亮

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DNF 全职业加点. 希望点亮

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尛猴

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》:丨我丨丨已丨丨卜丨丨再丨丨稀丨丨罕丨丨你丨

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-14 0
        1#鬼剑
                2#木仓手
                3#格斗
                4#法师
                5#圣职者

白手(武器大师)

  以下是现在的版本的加点方法。

  纯光剑流派的加点方法。
上挑5  出取消 (如果感觉浮空不够的话可考虑加满)
格挡5  出取消
银落1
空中连续斩
前刺1
三段斩5    出取消
列空斩5    出取消
后跳      出取消
后跳斩
武器研究 这个技能看自己的爱好。提示一下。这个技能很省钱的(减少武器的磨损度配合超频)
光剑精通满
里鬼剑术
超频满 (此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的)
拔刀满
自动格挡满
升龙击5 出取消 (此技能可适当多加)
幻影剑舞满
猛龙断空斩6
背后攻击满 毕竟现在的版本出的几率非常高,不过这技能是把双刃剑`主要看自己的爱好
极鬼剑术爆风式1—N(这个是白手的觉醒技能。看个人爱好来决定吧)
斩铁试满(觉醒的被动技能)

总结分析:
    此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩于一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。
因为加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案!可以这样说,ACT10的到来使得白手职业的加点模式彻底改变,让此职业游戏性变得更为丰富,如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧!!

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红眼(狂战士)

上挑5 出取消
快速起身
格挡3 出取消
银落1
空中连续斩1
前刺1
三段斩1
裂空斩1
后跳 出取消
大剑精通或者武士刀精通满(看大家喜欢什么样的武器)
血十子波满 出取消
崩山5 出取消
血气旺盛
血十子满 (在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔)
暴走满 (为状态技能,可提升自身攻击移动速度 攻击力 回避,但减少自身所有抗性,物理防御 和魔法防御)
狂乱宴满
嗜血5 出取消
血液爆弹满 出取消
血手1
血崩地裂一直加
鲜血的追忆满(被动觉醒技能)
杀戮时刻1-N(主动觉醒技能)
总结:
红眼在早期版本就是一个不弱的职业,到改版之后更强了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了!40%即进入发动状态!配合暴走与狂乱,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂!新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少,喜欢畅快游戏并且刺激杀戮的玩家就选择红眼吧!!

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  鬼气
挑5 出取消
快速起身
后跳 出取消
远古满
武士刀精通满
下蹲1
前刺1
三段斩1
格挡3 出取消
银落
空中连续斩
血十子波1
裂空斩5 出取消
鬼斩满 出取消
蓄力鬼斩满
刀魂加护满
月光斩5
满月斩
残影加护 满
视力模糊 满
邪月加护 SP
冷气结界 3
鬼影步剩余的SP多尽量多加
鬼影斩满
黑炎满
漆黑的恐怖满(被动觉醒技能)
第7鬼神1-N (主动觉醒技)

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啊修罗

上挑5 出取消
快速起身
格挡3 出取消
银落1
空中连续斩
前刺1
三段斩1
后跳 出取消
小剑精通满
波动刻印满
远古的记忆10
一鼓作气10
裂空剑5 出取消
波动剑地裂5 出取消
波动剑冰刃满
波动解放1
鬼门组5 出取消
真空剑满
修罗真空剑
杀意波动5
波动剑爆炎建议多加
无双波1
炸热波动阵5
不动明王阵1
心眼1-N(被动觉醒看自己爱好)
波动眼1-n(主动觉醒技能)


木仓手     

后跳 1级 出取消
JS膝撞式 5级
瞬踢 5级 出取消
起升弹 5级
PNS踏射式 1级
G-14手雷 1级
M-137格林机木仓 1级
BBQ终结式5 取消--BBQ
高铲 5级
银弹 1级
WM风车式5 强化风车R式
移动TMD 满
左轮精通满
死亡左轮满
爆头 10级出取消
速射 5级
自动反击 10级
移动射击5级
乱射 5级
觉醒 1级
觉醒被动满
偷学技能阻击1级
以上是本人漫游加点。属华丽PK型`
这里要说明一下```比较偏重于刷图型的可以把爆头满 乱射满  觉醒满  高铲不加  自动反击看个人爱好也可不加 机关木仓不加 其他看个人爱好决定。其实很多技能都是看自己爱好的
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    弹药

后跳和取消
速射1
PNS踏射式1
起升弹1
JS膝撞式5
顺踢5 出取消
WM风车式1
BBQ终结式1
银弹5
冰弹5
火弹12
G-14手雷1
光雷有多少加多少
冰雷有多少加多少
交叉设计5
地狱炎弹满
弹药扩充满
穿透弹满
硬直弹满

这里要说一下2种手雷冰雷满是首选`光雷对付鬼雷很好用`弹药基本可以做到一个烧烤上去加火弹XXXX然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在XXX`这就是无敌的一套死
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  机械
机械这个职业本人还是玩过的。2个号一个是纯机械加点。另一个是混合型
移动跟踪机器人 满
3秒定时机器人 满
ez-8可以让3秒的定时机器人变成30秒的。1
机械升温 满
空中支援 满
机械炮台这个技能本人加了4级 感觉够用了。而且机械的SP蛮吃紧的
空中机械人 满
引爆3
踏射1
以下的几种技能大家选择性加加吧。其用途主要是用来PK
BBQ 1
TMS 1
顺踢 1
变色龙 想PK更YD的话也加点吧。至于几级自己掌握
傀儡报复 同上

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  大木仓


后跳 出取消
快速起身1
JS膝撞式9
起升弹10
高铲5
WM风车式5 强化风车R式
顺踢满 出取消
PNS踏射式5 取消--踏射
BBQ终结式5 取消--BBQ
G-14手雷1
银弹1
速射2
M-137格林机木仓1
M-3喷火器5 取消--喷火器
甩木仓1
手炮专精满
重阻击步木仓1
激光木仓5 充电激光木仓1
火焰强击16
潜能爆发满
量子爆弹满
主动觉醒7

此大木仓加点为PK类大木仓加点。  加点等级为60级 并且所有SP任务全做了。加完以后剩1点SP。

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      气功师
    由于这个职业练的人很少。
后跳 出取消
勾拳5 出取消
背摔1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招
念弹满
光武满 
吹息满
念障满
分身满
幻影爆碎满
狮吼满
念螺旋满
练气满


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    街头

    非常YD的加点方法。。大家要注意了。简直是YD的不能在YD。所谓YD中的极品YD。
扔沙5
后跳1 取消
钩拳5 取消
上踢5 取消
雙重投擲1
身体炸弹5 取消
旋风腿1
站针1
拍砖5 取消
强J满 取消
仍网1;
爪专精满
涂毒满
嘲讽满
金刚(这个技能也是非常之YD看自己SP点来加吧
此加点方法加上技术好一点意识强一点的人简直就是遇神杀神遇佛杀佛(所谓的杀是反胃的意思)
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散打

以下是RF一PK强人加点
前T(Hammer Kick):5级,雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的木仓手时必备,取消就不用了,SP不足
背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,木仓手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了。。。。
扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),木仓的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,机会。。。。。

钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
下T(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议
铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

悬垂T(BoneCrusher):加满,主力输出技能
霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了
发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了

雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍

牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。
史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一

  大家自己对比一下。
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        柔道

1、扔人和大锤
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(一及),我这里做点个人的看法。刷图方面个人觉得2个都还不错,PK方面:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况,一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐),二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
2、野蛮冲撞和下蹲
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
3、移动抓
移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3及,有的人觉得满及。我各做下分析:1、3及,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满及,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满及移动抓对付银落和移动TMS很有用。
4、分身
1及一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵。。。
5、暴击
暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1及,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
6、其他
金刚:野蛮冲撞前提4及,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
接着是PK方面
柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:

1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔<0.5秒,要求操作水平高),

2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

法师

    元素

首先来说明一下。元素这个职业有很多种加法。有4大系。 火 冰 暗 光。这就要看自己的个人爱好来选择了。
一般只能修2个系。下边说一下一定加满的技能`选择哪2系就加吧。
唱歌
移动施法
图书管
冥想
魔法盾
稻草人1 (逃命的技能。很好。很强大)
还有元素大师精通(选哪2个系就加满吧)
以上是必加的东西。 还有一些技能是这些技能的前置(也就是说不学这些技能出不了后边的技能)


    鉴于实在是太多。 而且每系的优点缺点不同。
这里说下  火系的陨石和地火  火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说
          暗系的黑洞和黑猫    刷图和PK也都不错
    其他2系本人正在研究当中。。

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      力法
球法加点。

后跳 出取消
天击10 出取消
龙牙5 出取消
魔法盾满
落花掌10 出取消
稻草人1
元素球10
砸地攻击5 出取消
召唤火元素球满
召唤暗元素球满
自动生成元素球1
碎霸5
高速直错1
锤服之掌满
旋风攻击满
图书管满


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      召唤

  无非就是生物召唤和精灵召唤2个加点方式。另外还有个属于精灵类召唤的加点 精灵牺牲类的。

  这里说下需要加的技能。无论你修哪种都要加的
召唤强化

稻草人
魔法盾
跟我来
鞭子
至于加多少大家自己斟酌吧。
  毕竟我没玩过新版本的召唤。而且资料又太少太少了。

  这里说下2种加点
生物召唤类的技能
召唤哥布林

黑骑士
冰女
火女
召唤火龙
如果有什么遗漏大家提醒一下

  精灵类召唤的技能
  光元素精灵
  暗元素精灵
  火元素精灵
  冰元素精灵
  上级电精灵
  上级暗精灵
  上级火精灵
  上级冰精灵
  精灵王
 
  在这说下自爆类的召唤类型。这个类型非常的难练。到40以后才会出头。因为各种牺牲攻击的技能都是在40学的
    这个类型所牺牲的召唤兽是4种精灵。 不过不能全部精通毕竟SP不够。 这就需要取舍了。而且新手不推荐这种加点
  特别是在游戏刚开。 以后大家如果有喜欢这种加点方式的在练吧。

    金身

缓慢治疗 满
快速治疗 8
保护之徽4
魂的牺牲5
闪光球4
天堂的旋律5
天堂的协调1
光的复仇
治疗之风满
生命的源泉满
神圣之光2
武器强化满
状态解除1
防御墙1
纯白之刃满 取消
勾拳1
投技1
空斩打5 出取消
荣光的祝福+++  加智能的
知惠的祝福+++    同上
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    破魔

    物理破魔加点

先说一下技能方面的问题
某个技能对某个职业都有好处。。
先说空斩吧,这个争议挺多的,+到取消还是点满呢?空斩的决定性在于浮空高度,级越高飞得越高,连起来也越顺。这里说一下,体重这个词在DNF里也处于决定性的作用,法师体重比较轻,空斩后飞得很高。。没施法都能接上狗,而大叔系很重,你不管如何都是接不上的,鬼系没施法的话刚好能接上,但不是100%,而木仓系对比起来好象比鬼梢微重点,没释法的话能接上几率很低,只有跳在空中被斩的时候还行,平时想接上很难,需要释法才行,没释法的话那就别想了,而格斗系职业对比起来就比大叔系就轻点,需要有一套好的释法才能接,没的话可以接,空斩出狗后需要出锄头。让人震起来被狗扑,体重的设定,可以得出结论,按最重的开始:大叔-格斗-木仓-鬼-法师 说了这么多了,也就是想说明空斩无论如何都要点满,好处很多的,就好比你打怪的时候,5级空斩想接前冲勾拳基本遇到一般重的怪是接不了的,而10级就随便接了。不要犹豫这100点SP,作用是很明显的。
再说本垒。本垒这技能怎么说呢,一些关键必杀的时候这个作用最明显,CD又短,而且很多时候都能接上。。落凤接-跳砍接-空斩接-锄头接-回转接。。甚至空接都行,虽然说现在的版本本垒在PK场被削弱了很多,只有30%的伤害,但在灵活运用上的作用优势太强了,能把保护伤害加成到最高,我的建议是点满,不管哪个版本。
接着到落凤锤,这个可以说加满是不用犹豫的,+到取消那又何必呢?还不如放弃,难道你要的是那点无敌时间,为什么满?要的是范围,要的是伤害,+满20级范围350PX,和10级地狱弹是一个范围的,你想想,那6秒的CD,就相当与你放个地狱,而且针对目前的酒吧PK场地,角落制霸很严重,把人逼在角落,一个落风,你不想被震都难,你可以说用跳可以躲避,关键是在角落你跳起来躲得了落风,能躲得过空落风后的空斩吗?再说伤害,伤害是固定的,和TMS.ST是一样的,但对比起来的伤害,你20级ST也就T一下2000-3000的伤害,而落风那一震能震5000-8000的伤害,伤害的性价比很高,这个技能满不需要犹豫。

热情了,这个技能的硬直是很不错的,对于目前的版本还没被削弱,加满吧,硬直+所增加的攻击,性价比也很高,只有10级,改版后硬直会被削弱得很低,你想XX-XX-XX这样的连人基本就很难了,不过加满的也可以无视这点硬直,+的攻击伤害很不错,接近300的攻击。

说到压制符了,也就是慢符,这个也是对某些职业有很大威胁的,范围的压制使很多职业都很头痛,关键就是血比较低,一些高伤害职业一个技能就碎了,但技能不可能完美,能针对几个职业就行了,10级满,减的速度很可怕,角落放一个死人的,中间放一个牵制人用的,加满血量在5000-7000之间,没高伤害技能的职业很难打碎的,满了

接着狗了,这个技能也只是针对一些职业,如果你选择1.2级的话,那只能用与连招,空放出来已经没什么用了,而想起到牵制作用,那就要点满了,起到的拘素作用很强大的,9-12秒的时间,你想怎么打就怎么打,现在的版本没被削弱,狗可以说对某些很无赖的,加满血量在12000-15000之间,根本打不死,20秒CD一只,加满再加上装备加的,60秒内都能放4只,狗流这一说法还没被人证实过,但按照目前版本的设定,加满的确太过强大,SP点够的,加满吧

  乱击。。一个完美的技能,加高不仅仅要的是伤害,关键在于伤害范围和晕,最后那一震的范围和晕的几率很BT,空放和用与连招都很美的技能,不用犹豫,满自然没话说。

最后到回转了,这个基本没什么争议了,也没什么悬念,转的时候看其他技能CD,能连乱击就连乱击,没的话看本垒,本垒有CD转完连本垒,两个都没的话,那就接普通拳XXX+空斩,再接其他技能,能弥补技能CD上的时间,满没话说。

对了,剩下的就是巨旋风了。。也只有放弃高级的巨旋风了,5级前置出回转就够了,唯一一个级高只有伤害的技能,角落范围牵制也很可观,我前面说的加高范围就大具体我还没研究过,如果有的话我真的不知道如何取决了,但技能的介绍是没范围的,这个有待日后研究,如果没的话就只有放弃这个,针对日后或者目前的版本,太喜欢这技能了,真是难以放弃啊。。不过为了全面些只能选取放弃这技能了。。。哎。。针对练级型的那就满吧..55(PS:蓄满气放一个能躲在里面放热情等其他BUFF,开场放一个,然后跑进去加BUFF很安全的)

还有就是金身的武器强化,我建议还是放弃吧,作用相比其他的技能来说太逊色了,没点来加满了,命中的效果这一说法的确不错,但这100点SP用于命中有点可惜了,打起来热情的BUFF已经很足够了(这个看个人的看法了)

接着蓝拳那一项的+个前冲勾拳和抓,普通公用那一栏加个后跳+取消(这个也有争议,不过100SP是值的,用于一些很小的动作还是很不错的)

还有5级高跳,看了实战效果后对付街头的挑拨还是很不错的
点刚好够加,呵呵,可惜了一个巨旋风

      法系破魔加点


空斩        +满 (+取消)      一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招。
破          +满                    2段伤害,主攻手段,能回血。
潜龙        1级(被动)        破魔转职技能,使技能能够蓄气。
压制        +满                    加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能。
本垒        5级(+取消)      保命技能且能给你其他技能有时间去冷却,一本垒的时间差不多能出一条狗了
白虎        +满                    牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
玄武        +满                    狗流,加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果,淫荡的进攻手段。
落雷        1级                    固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久,落雷+压制还不如破+压制攻击高
抓            1级                  破霸体用的,能连黑手,被抓后也就相当于吃了个黑手了。
黑手        +满                    加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%拘素,破+黑手是法破两大主攻手段全球
不屈        +满                    被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰,特别是出狗和出压制的时候。
远古        +满                    知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显。' P9 B
魔爆        +满(被动)        爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
背爆        +满(被动)        同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。
纯路线的话SP是够的,鉴于打法上一开始都出压制,然后破字结尾,接着就是进去加BUFF,接着注意一下跑位,把白虎位置放好,接着就是边跑边破+黑手,因为穿的是布装,跑起来肯定是比物破快多了,多注意跑动,纯法破是靠跑位取胜的,时间到出狗,这时候就好打多了,跟着狗上去进攻,那狗由于加得高,别人就算出大技也最少要出2次才死,这时候别人都会去躲避狗的攻击,从而自己本身有时间追着他打,而中央场地由于压制的牵制再加上白虎的效果,别人很容易被碰到,根本都没机会去攻击你,如果被狗扑了,上去1破+1黑手,被拘素的话再来一破,2万血没了的,不被拘素的话放完黑手上去XXX接本垒,如果别人逃得掉第一条狗的扑,这时候接着出2狗-3狗。。
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    蓝拳(PK加点)

  看了很多文章了,对于这个职业,PK真的很强很强,关键是技能的运用

金身的BUFF,5级就加满吧(这里可以走双路线,放弃背爆选择BUFF)
前冲刺拳                5级出取消    农夫3拳前置,打不能浮空的怪极爽
前冲勾拳                5级              龙卷风的前置
前闪勾拳                5级              龙卷风的前置
前闪冲拳                5级              虽然不用,但遇到群PK或者一些特别的职业,这技能还是还行的
前闪腹拳                满                这个不用犹豫
抓                          5级出取消    PK这东西用不着,固定伤害,加满了PK中出保护就连不上了,5级抓后至少还可以.连个后闪拳,就算没CD至少还可以XXX几拳,对比起来比抓满更划算
前闪+后闪              只有1级      取消都要学
后闪震拳                满                加满不需要理由,PK杀人利器
农夫三拳                5级出取消    这招倍数伤害低,打怪还行,打人就不行了,CD时间和收招的问题
摆酷                      满                这招及其YD,木仓的噩梦。。是蓝拳所有技能伤害最高的,PK型蓝拳不加你真的是对不起党了别人丢雷直接摆起,赏他一个,出个爆击直接2/3的血没了,CD又短,及其猥亵的技能
龙卷风                    满                虽然是骚扰,但伤害也很可观,救命必备(出风拔起武器找机会插)
分身                      满(取消)      有些职业装备好,+12+13的,遇到这些,这招就起作用了
乱舞                      满                你YD起来我也YD,你放恶心招我就这招侍侯
爆击                      满                放弃金身BUFF可选择背爆也满
攻击闪避                满(被动)      闪动攻击的时候加的躲避很高

武器选择镰刀,要的就是插地速度效果,格斗系和鬼系就多闪,闪的时候看好CD,经常出腹拳和后闪拳,放风后记得拔武器抓机会到他身边插,木仓系就用到反击了,那CD那伤害。。不说,太YD了
装备可选择爆击,一身+把镰刀,总爆击30%+,装备好高达40%,你想想,和磕药一样了,拿镰刀爆击起来至少也比你拿斧头攻击高
连招什么都不说了。。基本出手都会出保护,腹拳中后其他职业还可以XXX再接后闪拳,但漫游千万别XXX了,中腹拳后直接后闪拳,要不他会反击的,还有就是中了阻击后可直接摆酷,那爆炸会直接激发摆酷飞过去的
好了,基本就是这样了,蓝拳其实是个很强的职业,关键在与前闪和后闪.2段闪的运用,能随时随地闪到别人面前这需要长时间去琢磨,能闪得出神入化的时候,也就是你无敌的时候
附上加点图一张,免得有些刚开始玩蓝拳的不清楚技能对应的是哪个
最后那排不是蓝拳的技能,最后那排前4个技能生下来就有的,后面的是物爆和背爆,这个我放弃金身BUFF把背爆加满了
沒G不玩地下城
有G先曰嘛花腾
a523221719

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顶下哦
a523221719

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加油@!!支持~
a523221719

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a523221719

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尛猴

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》:丨我丨丨已丨丨卜丨丨再丨丨稀丨丨罕丨丨你丨

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~顶!
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