觉得有必要科普一下游戏运营的目的和手段。
因为猴岛有很多学生党,觉得更有必要讲一下这些了。
[color=#ff0000]不要为了游戏里的好车过度花钱,真相在下面。[/color]
前段时间看了下有人说什么穿越六选一概率更大。这个问题很早以前我就和同事讨论分析过了,这是不可能的。
下面我会详细的说明。有点长,想看就看看吧,信不信在于你。
简单来说,原因在于六选一玩法只能开三个,剩下的三个要重新洗牌。所以即使你开了第一个手套的时候看到了你想要的车,你也只能再开两次。所以注意![backcolor=#ffc000]只要不是百分之百能中车,对于tc来说,玩家开到车的概率就是可控的。[/backcolor]对于六选一的玩法,出现最后剩两个车洗牌的情况很常见,就是这个道理。
进一步说,tc为什么会出六选一或者bingo的玩法,其实就是营销上面的一种手段。营销其根本问题就是两个字——“画饼”。有大饼才有勇夫上阵去消费嘛。
直接开箱子,tc画的饼就是告诉你这箱子里有什么什么好车,这种方式,看不见,摸不着,对于中车的概率也只能道听途说(例如10块一个的高级箱子),许多人都会在论坛里交流开出的概率,更有甚者大骂概率多低多低,总的来说,拉动玩家消费的效果不明显。
再来分析一下六选一游戏,如果我们把六选一的每一轮游戏(就是每次开到洗牌重开)看做一个回合。目前每个回合最多可以开三个箱子。如果每回合,只能开一个箱子,由于每回合的第一个箱子,你不知道到底会中什么道具。所以你想想,这种每回合只能开一个箱子的六选一游戏是不是就和上面的直接开箱子一模一样了?所以,六选一玩法中,后面的两个箱子,目的就是拉动你继续消费的。怎样才能拉动你继续消费两个箱子呢?很简单,在剩下的箱子里放一个好车就行了呗,所以接下来的五个箱子,就是六选一游戏的“饼”。这个饼让你“多付出”的额度,就是接下来的两个箱子。给玩家一种好似就要开到车的样子,继而继续砸钱开箱子。但是正如上面所说,概率是可控的,看到好车了也不要想太多。
bingo游戏,又是一种大进步,它把画的饼(游侠HT)直接摆在左上角,告诉你最终的奖励还有中途的奖励(连线)。还有最关键的,bingo培养起来了一种“游戏完成度”的感觉,他的每一回合不再是一个箱子,也不是三个箱子,bingo的每一回合甚至可以达到几百个箱子。bingo越开到后来越愿意砸钱也是这个道理,因为一旦停止,有一种“我前面所有的箱子都白砸了”的感觉。其实呢?对于概率来说,前面的箱子,跟最后一个箱子出什么数字没毛关系。他的目的就是让你继续花钱继续花钱!
再来拓展一下,直接开箱子的游戏回合是1个箱子,六选一每回合最多是3个箱子,再到bingo每回合上百个箱子。所以为了完成至少一个回合,bingo才是最能拉动消费的玩法。我猜测,bingo玩法会出得更多次。或者tc又想出什么损招开发出新的玩法,更砸钱的。其实网游里早就有这种超长回合的模式了。你们可以自己想一下早在十几年前的传奇,里面炼武器是什么概念。比bingo恐怖得不止几百倍,不过那时只有点卡收费,没有游戏内购,所以他的目的就是让你在游戏上投入更多的时间,赚那一点点卡钱。可是一旦炼武器和游戏内购结合起来,例如国内其他网游,太多我就不举例子了。你看看那些土豪的钱是怎么花的,往里面丢几十万几百万的人不在少数吧。
所以,不要迷信用什么特殊方法开出好车的概率会更大,那都是扯蛋,你在这里发了一个教学贴,只会让更多人拿出额外的钱去实验你的方法。除了让tc赚得更多,没有任何帮助。我可以以我的专业知识负责的告诉你,这个概率属于商业机密,尽在tc的数据设定里掌握着。
[color=#ff0000]尤其是学生们,如果有多余的零花钱,花了不痛不痒,买个乐子,绝对是好事。但是为了游戏省吃俭用,甚至偷钱抢钱,就没有任何好处了。好自为之吧![/color]