那些年,我们蹂躏过的技能栏

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那些年,我们蹂躏过的技能栏

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爱情抗体ee

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-08-27 0
那些年,我们蹂躏过的技能栏
— 本帖被 大叔  从 动漫剧场 移动到本区(2013-08-27) —

    玩游戏这么多年,突然发现,有这么一样东西,在游戏里至关重要,但却时常被大家遗忘。我们记住的都是优美的画面,绚丽的技能,跌宕起伏的情节,还有那些游戏里陪伴你的人。而这样东西,可以说影响着游戏的一切,没有它,你就无法进行游戏。

    它就是技能栏。多少年多少游戏,这个游戏界面里不可或缺的元素,也是更新换代,变换着不同的形态,控制着游戏里的自己。仅从自身而言,玩过了那么多游戏,当然也就体验了无数种类的技能栏,这些技能栏中,可以说各具特色,但又不拘一格,成为了游戏里的主角。



    最早受SKY影响,对war3痴迷至今。究其原因,无论是游戏界面,音效,历史,在当时均首屈一指。但我真正喜欢的,确实它下面的技能栏设定。地图、人物、属性、装备、技能。简单明了,而你仔细想想,这些东西,不就是当今网络游戏,诸多快捷键的组合体吗?但是对于这个界面,我也有一点小的建议,那就是占屏幕比例有些大。如果真是游戏的老玩家,这些东西完全可以不用仔细看,就可以进行操作。所以如果可以将技能栏优化,缩小一点,或许体验更好吧。



    作为war3的衍生品,dota在这一方面就有所体现。Dota1的界面就是war3的界面,但是你看dota2的技能栏,相比之下就优化了很多,地图没有那么大,但却可以清楚的看清楚场上局势。人物界面也仅仅放一个头像就足矣,属性,技能栏都相应的缩小,上面的血条魔法条也设计的如此漂亮。右边的道具栏也从3×2变成了2×3的结构。在画质更加优异的dota2中,这样的设定,显然可以让各种技能展现的更加绚丽。



    再来看技能栏的另一种展现,在《圣斗士星矢OL》中,除了常规的技能按键,还增加了2个圆形按钮,一个是圣衣技能,一个是爆发小宇宙技能。个人相当喜欢这个设计,让简单的技能栏,被玩家所关注。当你拥有圣衣之后,随着技能的释放,左边的圆圈就会不停的积蓄能量,而到达一定的界限,就可以点击使用圣衣技能。右边的小宇宙技能同样如此,也会不停的积攒能量,等待爆发。不得不说,玩游戏的同时,看着这2个圆圈的不断变化,也可以带来不错的感受。



    而与其相似的,则是暗黑三的技能栏,但与其不同的是,小圆圈变成了大圆圈,而且代表的意义从技能变成了生命值和法力值。相当直观的展现了主角当时的情况,让每个游戏玩家都可以做出最正确的决定。不过自我感觉,当血量变少,或者魔法值稀缺的情况下,容易给人一种压迫感,不过倒是挺刺激的。




    同样是圆圈,龙之谷将它放在了技能栏的中间,而且代表的涵义也作出调整。最开始很不能接受,因为它的存在,打乱了技能栏的排列,影响了整体性。但随着游戏时间的增长,也就渐渐习惯了。这就是所谓的习惯成自然吧。



    作为诸多游戏模仿的对象,魔兽世界的技能栏被冠以经典一词,你可以看一下现在的网络游戏,基本都是这种形式,并加以更改,但本质都是这些元素。其实吧,由于魔兽技能超多,也就显得技能栏里的技能过于繁琐。这既是WOW的优点,又是它的缺陷。但技能栏两侧的怪兽,却成为了暴雪的标志。多少人为了他们,坚决不使用插件,更改技能栏,就是这个原因。对于右侧技能栏的蛋刀,以及手中的灰烬使者,我就不做评价了。。。



    来看仙境物语的技能栏,是不是相比WOW就简单了许多,这样界面就显得简洁了一点。而对于这款游戏来说,确实也不需要太多的技能,Q版游戏把人物做的好一点,就会有不少的玩家去体验吧。

    网游一年又一年,技能栏一代又一代,伴随我们的除了游戏的刺激,当然也有对技能栏难以磨灭的感情。我们的一举一动,都要通过技能栏传递给虚拟世界中的自己,来完成游戏里的征程。或许今后还会有不同版本的技能栏,但对于我们来说,曾经拥有的这些,已经成为了恒久的记忆。希望在深夜精神抖擞,蹂躏键盘的你们,对技能栏好一点,否则哪天它罢工了,你也就完了。
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DB+10 2013-08-27

山炮包包,单机综合讨论欢迎你@,

 练儿。

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 ▶热会①队◀     ▶勿忘初衷◀  

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-08-27 0
是小矮人么?

为卿死,为卿生。为卿对月饮长风。
为卿折断青锋剑,为卿吹熄长明灯。

漫漫长夜谁为伴,春帷半卷梦中怔。
追忆前尘生死誓,探问来世聚散盟。

因怜筝曲归山林, 却惜琴音悲且清。
又爱笙鸣林鸟跃,人世浮沉触目惊。

   米七そ

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-08-27 0
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为了逃避追杀,跳下悬崖,发现古龙的遗忘泉水,获得1清洗卡

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