决定PK能否取得胜利有三个主要因素影响,主要是技术,装备和加点
我们先来说说加点。一个正确的加点是取得胜利的基本条件,PK的加点不像刷图那样乱加混经验也行,PK的点应该符合自己的操作习惯,并且加点时应该参考更多的资料,比如多看看网上的帖子(当然其中误导新人的有很多,所以要多看多想),然后看一下高手的视频,看看他们怎么打,在PK中摸索自己的道路,按需加点。
不要偏听偏信任何一种加点方式,因为没有任何一种加点方式是绝对正确的,适合自己的才是最好的。比如有些人说元素PK虚无之球应该点满,虽然我也赞同他的意见(我也爱用无求)但是有些人就是不爱用,PK经常赢但从来没有过无球,这样这个人根本没必要浪费SP去加无球。
装备不想说什么了,装备牛你会变得很BT,武器最好要+11以上的,一般情况下(考虑到失败),+11要花费400w左右(狂战巨剑强化,考虑碎一次,概率40%,包括垫刀消费),折合RMB 20元(华北2区)。然后最好给自己整一套时装,想打到高段位还是很需要的(如果你很强大可以无视,确实有这样的玩家)。所以没钱买时装可以先去强化武器,这样可以好混一点。不要去刻意刷钱(这在以后的赚钱篇会讲)。
说到关键的问题了,那就是PK的技术
DNF的PK要点有很多也很琐碎,各种小技巧应用好了可以增加你的胜率,而且各种角色有不同的应用技巧,都说也说不完,这里列举几个主要的说说。
1、跑位:跑位在DNF中很关键,很多新手都不知道怎么跑位,跑位有很多种,有顺跑,折返跑,后跳,技能走位,跳跃换线等等。
顺方向跑对剑魂有一定作用,主要是利用破军的威胁可以把对方一直往上线或者下线挤,达到压制目的。
折返跑就是在顺方向跑的同时突然变向,利用跑步的惯性扯开对手,主要用于法师类和木仓类职业。
后跳这个技能是小范围移动,比如木仓类用的就比较多,主要是控制雷的距离。其他职业可以用后跳引招,比如利用后跳引元素冰墙。
技能走位,故名思议就是用技能达到走位目的,比如用银落抓人,元素师的错位天击加雷炫,蓝拳的各种拳法,格斗的旋风踢等等。
跳跃换线,就是利用跳跃在Y轴上切换线路,优点是落点不明确,但是高手还是可以抓到。很多新手都不爱跳,其实跳跃有很大作用,可以躲碎霸,躲崩山等,对力法等职业有不错的效果。
2、控制:就是利用技能控制对方的走位,从而使对方YD飘忽的走位明确化,同时对对方心理造成影响,使其判断不准确,从而达到抓人目的。同时抓人之后要有熟练的连招,对对方造成致命打击。举几个简单的例子。
弹药,可以用机器人,交叉射击,狙击控制,限制对方走位路线,看准机会扔雷,然后连招,说一套简单的就是火弹碎冰强制BBQ接光雷,接地狱烈焰,扫地。当然,比较正义的弹药是不用机器人的……也有很多很多体术高手,这里只讲一些主要的控制办法,体术虽然也是主流但这里不讨论。
元素,用猫妖直线扯距离,虚无之球护身,雪人满地追人,雷炫和冰墙近身保护,关键是地火抓人,抓到之后黑洞,冰墙,猫妖不攒气来回抽,雪人乱放,中间可以加个捷克。也可以有其他连招自由发挥。
驱魔,白虎布阵,中间压制符,破魔符控制,巨旋风压制或抓人,落风锤也可抓,浮空后接狗,然后随便连。当然也可以直接放狗控制,不过很容易被秒,浪费机会。
当然,上面所说的都是理想状态下,高手不可能让你轻松控制,只是尽量做到控制对方的目的,而不是被对方控制。
3、明确攻击范围:要知己知彼才能百战百胜,一定要明确自己的攻击范围和对方的攻击范围,而且还有明确自己的霸体攻击范围和对方的,有一些技能是虚假霸体的要注意,比如BBQ。举两个例子:
阿修罗对战狂战士,最好的位置就是近身Y轴,使用波动爆发,然后连招,而狂战则是用崩山去抓,看双方操作,(当然有很多其他方式这里只举一个简单例子)
弹药对街霸,可以用狙击封直线(当然街霸一般不走直线),交叉搞旋风踢,TMS防擒月炎抓(比后者范围大要控制好)。街霸则可以用近身的旋风T,鹰踏,可以在明确弹药意图(要使用交叉)时网可以抓到,挑衅有不错效果(伏虎之后)。
每个人都应该善用自己的攻击范围
4、小操作与连招:利用近身格斗技巧例如瞬踢,上挑,后跳等技能达到小范围控制目的,相当比拼操作,这里不赘述。连招是很重要的一环节,这是你抓取对方能对对方造成多少伤害重要依据,要多看视频,或者多看高手对决,熟练掌握至少一套连招。
5、心理素质:看到元素满地的雪人,机械满地的机器人,召唤的各种BB,驱魔大叔的各种阵与狗,YD的CD猛龙和CD一闪,这些东西都会或多或少影响你的心理,除了大骂对方猥琐意外,是不是也是自己心理素质不佳的表现呢?冷静的面对千军万马,是大将应具备的基本素质。
综上所述,决定影响PK胜率有多种环节,要尽量去把握住每一个环节,这样才能提高自己的水平与胜率。战场的情况是瞬息万变的,有可能对方的一个MISS就让你取得最后胜利,DNF的PK有着无限可能和无限精彩,祝你把握住每一场胜利!