常用跳攻击研究:画面与判定框差别

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常用跳攻击研究:画面与判定框差别

楼层直达
蒜泥大白鲨

ZxID:29058107

等级: 下士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-09-01 0
角色对抗,根本上是由判定框决定的,而不是动作画面。而画面和判定框并不总是一致的,事实上不一致的情况更多,这未必是游戏故意难为玩家。游戏初期,画面和判定都比较一致,但游戏发展过程中必定要调整角色强度,画面与判定框的差别就这样产生了。

  作为玩家,我们只能看到画面,看不到判定框。这使得判定框成为自在之物,要经过大量的实战才能对判定范围有比较精确的了解,而无法精确的掌握。下面是常用跳攻击的画面与判定框信息



  赤炎是游戏故事的主角,早期版本中他跑的快、出招快、判定框大,非常强。经过调整,必杀技变成蜗牛速度,跳cd判定的框也缩小很多。。但是跑速、出招速度仍是最快的,于是变成了中等强度的角色。

  两个判定框接触才能发生判定。上面以赤炎的身体判定框为基础,测试了各角色的跳攻击。但是赤炎判定框的精确位置我们并不知晓,所以上面这些图只是相对精确的猜测罢了。
本帖de评分: 1 条评分 DB +6
DB+6 2013-09-01

我很赞同

Faicoi

ZxID:23189668

等级: 贵宾

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-09-01 0
我很赞同
馒头炒菜

ZxID:29152755

等级: 少尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-09-02 0
呵呵来凑热闹的
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