角色对抗,根本上是由判定框决定的,而不是动作画面。而画面和判定框并不总是一致的,事实上不一致的情况更多,这未必是游戏故意难为玩家。游戏初期,画面和判定都比较一致,但游戏发展过程中必定要调整角色强度,画面与判定框的差别就这样产生了。
作为玩家,我们只能看到画面,看不到判定框。这使得判定框成为自在之物,要经过大量的实战才能对判定范围有比较精确的了解,而无法精确的掌握。下面是常用跳攻击的画面与判定框信息
赤炎是游戏故事的主角,早期版本中他跑的快、出招快、判定框大,非常强。经过调整,必杀技变成蜗牛速度,跳cd判定的框也缩小很多。。但是跑速、出招速度仍是最快的,于是变成了中等强度的角色。
两个判定框接触才能发生判定。上面以赤炎的身体判定框为基础,测试了各角色的跳攻击。但是赤炎判定框的精确位置我们并不知晓,所以上面这些图只是相对精确的猜测罢了。