无极剑圣 - 易
序言:新版剑圣的上线,会给我们带来不一样的游戏体验,本篇重点介绍新的技能效果,让我们一起来见证易大师的屠杀!
技能介绍:
被动【双重打击】
每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害
技能分析:之前版本是,易大师每攻击6次,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。对比:新版攻击8次会造成额外1次100%的伤害,旧版7次,但是重点是新版的额外攻击内一下也会算作BUFF进行叠加!也就是说,你的第4次攻击后,会直接有1层的被动BUFF,然后你只需要攻击2下,下一次就会触发被动效果。也就是说:新版攻击7次就会造成额外1次100%伤害,7次之后(BUFF没消失的情况下)每第三次就会双次攻击。
双重打击会触发E技能的真实伤害效果和Q技能的减CD效果。新版不会有层数BUFF的效果,4秒后会清零(游戏内亲测),也就是说你不能刻意的叠出双刀去瞬间造成伤害,但是所需层数的减少触发的额外伤害,却会使你的前期略有优势(前期谁会让你点7下呢?),从这个方面来说,易的GANK能力前期不变,优劣势抵消,但如果是打线上,则前期能力大大增强。
【Q阿尔法突袭】
易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。
每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
法力消耗:70/80/90/100/110
冷却时间:18/17/16/15/14
技能分析:新版易的基础法力值为180,相比技能消耗来说,Q技能的消耗很高!普通攻击会降低1秒冷却,再加上此技能改为物理伤害,所以高攻速下的易收益很大。伤害上来说,以前的基础伤害是100-300,会概率对小兵和野怪造成额外伤害,现在的基础伤害降低,但会稳定的造成额外伤害(伤害上来说,刷兵更给力,对线期基本没改变)。此技能可以暴击,但只有60%(比没有好),总攻击力越高收益越高。笔者还发现一个比较人性化的改动,以前版本,你在对没有满血的野怪施放Q技能时,野怪会脱战回血,现在野怪不会回血,但同样是无敌状态。现版本为AD易,所以此技能对于易来说是增强。
【W冥想】
易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
法力消耗:50/65/80/95/110
冷却时间:35
技能分析:旧版基础回复为140-700,无治疗效果提升,且有超高的AP加成,给予固定抗性增加。新版的AP加成削弱的不能直视,AP易已死。但是,从AD角度分析此技能如下:减伤抗性上来说,百分比抗性前期没有旧版强力,后期效果和旧版差别不大。耗蓝全等级降低20点,冥想时间减短,增强。再看回复效果,治疗效果的提升其数学期望为0.5,也就是说,从整体的回复效果上计算,平均此技能的回复量为45/75/105/135 /165(+0.45AP加成),还是相比旧版超低,但是从AD易的角度来看,它能在你低血量时带来比旧版AD易更多的收益,AD极限反杀的能力增强了。总体来说此技能削弱。(个人感觉如果要增强此技能,把治疗提升效果改为对所有的治疗效果比较合理)
【E无极剑道】
被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。
主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
无消耗
冷却时间:18/17/16/15/14
技能分析:乍一看,百分比的攻击增强很厉害,其实不然。先从被动效果来说,7-15%攻击力增强,增强的是总攻击力(游戏内和更新日志并没有说明很蛋疼),其实此技能带来的攻击加成收益很低。旧版增加15/20/25/30/35物理攻击,如果要获得同旧版一样的AD加成,就需要你至少有35 /0.15=200的总攻击力。当你学满此技能后,如果要想获得超过35的AD加成,至少需要200的攻击力,也就是200AD以前你的攻击加成收益低于以前。所以,前期此技能的AD加成削弱,后期加强。
从主动效果来说,基础真实伤害并没有刀妹的15/30/45/60/75点高,但是此技能的AD加成效果实为神技。当你点满此技能后,(75-30)/0.2=225,也就是说你的AD超过225后,真实伤害就会超过刀妹!同时被动能够触发他的真实伤害效果,这就弥补了前期真实伤害不组的缺陷(拳头设定的非常好)!总体来说:此技能在被动的配合下,前后期都是是增强的。
【R高原血统】
被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半
主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
法力消耗:100
冷却时间:75
技能分析:除了W技能外,QE技能都能通过击杀而直接冷却完毕,大招将不能刷新,极大的削弱的剑圣的收割能力,但刷新效果并不需要大招的开启就能触发。旧版增加易移动速度40%和攻击速度40/60/80%,前期的属性明显不如从前,但后期属性略强。整体来说大招是削弱的。
符文:
红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔法抗性,攻击力精华。
天赋:
21 9 0 的上单点法
召唤师技能: + 或者+
技能加点:主E副Q,W技能可以考虑不加,或者加一点,有大点大。如果对方比较强势或者恶心,可以主Q刷兵保证发育。
英雄定位和出装思路:依安县红星乡劳务网欢迎您!yahxlaowuw.com/
个人认为新版剑圣最适合的位子是上单并不适合打野。首先,目前的易并不擅长偷塔,真实伤害对建筑没有用,而且装备不好的情况下攻击力没有以前高,其次大招不能减少CD。虽然新版被动让他的打野效率有所提升,但是野区的资源毕竟少于线上,所以不能让易有较好的装备。
剑圣是一个十分依赖装备的英雄,新版则是对他的前后期都有所加强,对线期并不弱,后期感觉比较逆天。前期的对拼换血中,易开启E技能并不吃亏,而且就算敌方很强势,也能通过Q技能进行猥琐发育,所以来说被完全压制的可能性很小。
新版易的定位应该是和 一样,半肉型的输出,同样都有突进和伤害,虽然没有控制,但是可以通过大招弥补,而且还能刷新技能,团战能力在装备成型后强与刀妹。伤害计算:后期易 300AD很轻松的事情(2件AD装足以),此时300X0.2+30=90点,开启E后每次可造成90点真实伤害,Q技能的1.0AD加成同时能造成稳定的AD伤害。打出的伤害绝对比刀妹要高。那么和 相比呢?(3X90-60)/8%=2625,也就是说,当敌人的血量是2625的时候你的真实伤害和VN是同样的,超过此值VN高于你,低于此值你高于VN。这足以说明半肉AD易是多么可怕的。当然,纯AD的易伤害能吓死人,但是相比类似刀妹的半肉打法,相信更能在团战中取得优势。