LOL盒子怎么计算战斗力的!啊垃圾盒子!

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LOL盒子怎么计算战斗力的!啊垃圾盒子!

楼层直达
RayMond至尊

ZxID:5062006

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-09-05 0
— 本帖被 Teaven° 执行锁定操作(2013-09-05) —
昨天匹配输了4场赢8场  应为啥我战斗力就长了10多点而已!你麻痹会计算战斗力不!老子曰尼玛呦!看我朋友12级都3800战斗力了 我玩尼玛快一个月了!战斗力冲3000打到3200!才3200!我草死尼玛! 我非常确定我昨天从第一盘开始玩的时候我战斗力就3200多   玩一天给我10几点!垃圾盒子在也不用了 闹心!
[ 此帖被Teaven°在2013-09-05 19:04重新编辑 ]
RayMond至尊

ZxID:5062006

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-09-05 0
Re:LOL盒子怎么计算战斗力的!违规词语啊垃圾盒子!
盒子盒子曰你吗  你们全家没有扎
被人所遗忘

ZxID:23864584

等级: 贵宾
   热会五队 万年热会

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-09-05 0
Re:LOL盒子怎么计算战斗力的!违规词语啊垃圾盒子!
这个
你以前是不是在跑版活跃来 的

际遇之神

奖励

买了一个鸡蛋,吃出两个蛋黄得3DB

ヾ☆Cyril丶影╰

ZxID:12075318

等级: 中将
我永远不会试图去战胜一个纯傻逼,因为他会把我的智商拖到跟他一个水平,然后用他丰富的经验打败 ..
举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-09-05 0
Re:LOL盒子怎么计算战斗力的!违规词语啊垃圾盒子!
胜率计算
ヾ☆Cyril丶影╰

ZxID:12075318

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我永远不会试图去战胜一个纯傻逼,因为他会把我的智商拖到跟他一个水平,然后用他丰富的经验打败 ..
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2013-09-05 0
一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

二、哪里能查到战斗力

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问 http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php 进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子 或者 LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 [email protected],欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。



玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)



2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5


3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
     - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
     - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

  
本帖de评分: 1 条评分 DB +1
DB+1 2013-09-05

我很赞同

想念友

ZxID:21570836

等级: 一代君主

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2013-09-05 0
淡定 盒子又不是官方的.

际遇之神

奖励

偶遇猪GG,传授猪头大法,获得1猪头术



丨 歪歪语音 丨 Q Q 资讯 丨 奇闻怪谈 丨
44444

ZxID:24657

等级: 上将

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2013-09-05 0
义务顶帖,给包包
    

ZxID:16171811

等级: 元帅

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2013-09-05 0
昨天打个人机拿首胜  打完赢了还TM扣了42战力  我这更蛋疼
等级: 大将
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2013-09-05 0
  你去打排位。升的战力会很快。
漆原凌 

ZxID:17385107

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2013-09-05 0
送人头有脸?
RayMond至尊

ZxID:5062006

等级: 上将

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2013-09-05 0
回 9楼(暮色 ) 的帖子
送不送人头的你管得着你爹我?你跟你吗了个B是的B崽子!至于为什么送人头!你不知道当时怎么回事!你就给爹闭上你的嘴!我看见你个臭煞笔的留言!你把你爹我和你爹我的小伙伴也就是你叔叔们!都惊呆了!你个逼崽子!当时就是因为有个盲生因为手欠!就跟你一样贱!顺风连续抢我2次蓝!就跟你一样一样的!真贱!够贱!有够贱!所以我生气了!懂吗?我就能送到你输!那个盲生是不是你?B崽子!
  北斗星空

ZxID:16601048

等级: 元老
                                        

举报 只看该作者 11楼  发表于: 2013-09-05 0
为了避免板块混乱和发生口角予以锁帖处理

际遇之神

惩罚

小贼们潜入Teaven°家, 偷了 DB2

Free falling from the sky
A thousand miles an hour
Don't wanna pull the ripcord
Pull the ripcord
I'm not afraid to die
Just want to live it louder
Before I pull the ripcord
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