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[align=center][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1308/98420_986e1376040545177e1deaf7b2d34.jpg[/img][/align]
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《[b]欧陆风云4[/b]》贸易产品加成效果汇总:
欧陆风云4是一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者最终实现征服世界的愿望。
谷物——陆军上限-25%
酒——稳定花费+25%
羊毛——船只花费-10%
纺织——雇佣兵花费-25%(虽然没有变化,但考虑到欧陆风云4的雇佣兵价值提高,依旧是加强的)
鱼——叛乱-1
皮毛——年度威望+1%
盐——陆军维护费用-10%(无变化,军队维护费用的提高间接让盐的战略价值提高)
船具——海军上限+25%
铜——军队招募时间-10%
金——无
铁——军队招募花费-10%
奴隶——关税+10%(比欧陆风云3少了15%的关税,考虑到系统差异,需要继续对比,同样的关税理念,欧陆风云4是+20%,欧陆风云3+33%,减少的幅度不管是百分比还是绝对差额,都是奴隶削弱更多,不过对于废除奴隶依旧毫无帮助)
象牙——外交名誉+2(外交名誉作用类似欧陆风云3的外交加成了,姑且相同吧)
茶叶——顾问花费-33%(没有变化,但顾问价格的疯涨使得茶叶变强了)
陶瓷——年度正统+0.25(比欧陆风云3弱了好多)
香料——间谍效率+10%(欧陆风云3是减少33%的间谍花费,相比而言,欧陆风云4更合适玩家些)
咖啡——要塞防御+10%
棉花——殖民成功率+25%(殖民系统改了,没有可比性)
糖——厌战花费-10%(厌战系统改了,不过以俄罗斯主教的-20%为参照,欧陆风云3的糖最大厌战-2,俄罗斯是减5,并且欧陆风云3最大厌战基础是18,所以粗略算下来,糖的意义可能变大了)
烟草——间谍防御+25%
无物产——无
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