R星一直有个好习惯,就是融合旗下游戏的优点。每处经过检验成功的创新,都可以用在下一步作品中,逐渐改进。比如说《侠盗猎魔》中的操控就是从能够《GTA:VC》中借来,然后加强,之后又经过改进放入了《GTA:SA》中。
新作《GTA5》继承了这项传统。大大小小的元素就像滚雪球一样从越积越多,切下GTA5的任何一片放在显微镜下,你可以看到里面包含了众多其他游戏的DNA。
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比如当你流畅翻滚,向追击者开火时,你会想到《马克思佩恩3》的动作系统;当你选择武器,呼出装备圆盘时,你看到了《荒野大镖客》附体。在街上开着自己的改装车狂飙,开启Franklin的特殊能力减慢时间,做出一些疯狂的特技动作,这时候你会想起《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(MidnightClub: Los Angeles)》里的“Zone”技能。荒野中可能遇到与你对视的野生动物,这也早在《大镖客》中成功实现。
支撑着游戏性的几个核心要素,之前就已经通过R星其他游戏经过磨练。没有一个设计被边缘化或者无视。其他游戏就未必能做到同样的高度,比如射击手感很棒,但是驾驶手感非常烂,或者开车很好玩,但是单人动作部分很糟糕,全程就是无聊的射击红色油桶罢了。[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_04.shtml?
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另外,技术方面也达到了新的高度,在之前给媒体的试玩中没有什么技术上的bug或者帧数卡顿,这一点相比GTA4有了长足的进步。RockstarNorth的技术副总监兼战斗设计师Phil Hooker希望玩家能够一进入游戏便能感觉到这一点。
“我们开启项目的时候,我们就知道,《侠盗猎车5》的规模非常大,野心非常大。我们很幸运,制作团队对于当代主机的硬件已经非常熟悉了。”
“游戏的方方面面都必须做得更好,游戏操作更丰富,更流畅,而且因为我们没有涉足次世代主机,所以我们可以将当代主机的硬件潜力挖掘得更彻底,让游戏尽可能达到最优化。”
“最后,我们超越了自己的预期,在开发过程中,每个人都对画面上的改进而感到惊讶,还有游戏机制,还有AI,还有任务的种类。希望玩家们也能看到这些改进,与《侠盗猎车4》相比起来,对我们来说这毫无疑问就是‘次世代’的感觉。”