所有的伤害加成技能分为五类,这里只定性分析前四类。 1.Buff; 特征:作用于面板第二条“技能伤害加成”, 技能:会有显示;不局限于主动被动技能 装备:不会有显示。 举例 技能:魔法武器、玻璃大炮、沉着狙击、巫毒猛击之舞. 装备:乔丹、副手、马拉、骷髅,"元素箭伤害提高x%" 2.Debuff 特征: Debuff只能主动施放,且不会作用于“技能伤害加成”,有extra字样表示可以队友共享该debuff,辨识关键字“受到伤害(额外)提高X”。 例如: 扭曲时空、标记、刺骨之寒、错乱妄想. 3.歧视类伤害加成Buff 特征: 描述和buff类似,“对某特殊状态下的目标提高伤害x%”,却在“技能伤害加成”没有体现,这类例子很少,存在于被动技能和装备中。 举例: 技能:法师的冰血,DH的穷追 装备:恶魔伤害、对精英伤害、人类伤害等 说明:不同种类歧视类Buff做乘法计算,两件以上相同的恶魔、精英、人类伤害的装备叠加公式为:1-【(1-x%)(1-y%)(1-z%)...】 4.所有元素技能加成装备。 特征:“技能伤害加成”中没有体现,只存在对元素技能伤害加成的装备中。 例如:燃霜手套、塔拉夏套装。 5.四大Buff之外的特例 特征:技能改变近战均值、技能武器伤害百分比 举例:致盲信仰之光、蛮子飞斧,目前只发现这两种,在文章最后做补充,这里不做讨论 (中文版的技能翻译多少还是有些问题,LZ不敢恭维) 计算的话就是(1+2)*3*4 结论公式: 造成伤害=近战伤害*(属性点/100+1)*技能武器伤害*(1+4类buff)*(1+1类不同buff加法运算+2类不同debuff加法运算)*歧视类伤害加成Buff乘积 基础输出 = 近战近战伤害*(属性点/100+1)*技能武器伤害*(1+4类元素技能加成) 叠加性增益 = 1+1类不同buff加法运算+2类不同debuff加法运算 歧视buff = 3类不同歧视类buff乘积。 大框架 公式简化后=基础输出*叠加性增益*歧视类伤害加成Buff。 一、基础准备 物理武器、最小伤害戒指、乔丹、乌鸦头、元素武器 一开始使用图片中的冰弩+24最小伤害戒指, 测试出来的是在固定区间内不断波动的数据,其实这类波动是完全可以避免的! 波动的罪魁祸首就是冰弩中5-11点的寒冰伤害! 用最小伤害的戒指加成依旧是加成到物理伤害部分,对元素武器中得元素成分没有任何影响!! 结论1:当min戒指使得物理武器的最小伤害≥最大伤害时,产生的伤害是固定的,并会随min值得提高而提高! 结论2:元素加成装备,对测试是没有影响的,物理伤害部分不出现波动,按比例加成后依然不会波动。 结论3:元素加成装备之间运算是加法运算。 二、试探建模一 方法:冰血+玻璃,做2选1,2选2伤害数据测试 目的:验证歧视类buff和buff类之间的运算关系 1.2*1.15-1=38% 设想计算公式1 20%+15%=35% 设想计算公式2 装备基础:物理匕首+min13戒指 面板伤害286.51 智力779 (1)使用玻璃大炮幽光刃单次伤害:111 (2)使用冰血幽光刃单词伤害:116 (3)使用玻璃冰血幽光刃单次伤害:133 (4)无任何buff类技能幽光刃单次伤害:97 在(4)情况下对小怪、JY和金闪闪伤害都是97, 证明结论4:怪物是没有护甲的。 然后认证计算 玻璃大炮: 97*115%=111.55 冰血: 97*120%=116.40 玻璃+冰血 97*115%*120=133.86=133 97*(1+15%+20%)=130.95 =130 结论5:歧视类Buff和1类buff之间是乘法运算 。
三、试探建模二 方法:测试魔法武器、守卫、扭曲时空、玻璃大炮、冰血之间,5选1,5选2,5选3,5选4,5选5的伤害数值。 目的:定性归类buff、debuff和歧视类buff,并确定他们之间的关系。(3)使用玻璃冰血幽光刃单次伤害:133 (4)无任何buff类技能幽光刃单次伤害:97 在(4)情况下对小怪、JY和金闪闪伤害都是97, 证明结论4:怪物是没有护甲的。 然后认证计算 玻璃大炮: 97*115%=111.55 冰血: 97*120%=116.40 玻璃+冰血 97*115%*120=133.86=133 97*(1+15%+20%)=130.95 =130 结论5:歧视类Buff和1类buff之间是乘法运算 。 造成伤害=20*(8.72+1)*165%*(buff1+buff2+buff3+extra debuff4)*冰血120% 结论7:buff和debudd之间是加法计算,他们与歧视类buff之间是乘法计算
四、试探测试三: 方法:用DH两件10%的元素箭加成装备,带霜然手套使用元素箭。做3选1,3选2,3选3数据测试。 目的:证明buff1与buff4之间是乘法关系。 论证地址:DH放大系数体系结论&科学分析冰霜箭 结论8:buff4与buff1之间关系是乘法计算。 举例 DH有2件10%的元素箭加成装备 ,带燃霜手套用元素箭冰霜箭,加成效果是 (1+10%+10%)*1.3 由于法师没什么像样的冰系技能体系,暴风雪不暴击,意义不大,这里结论6就不放法师的论证了
五、试探建模四 方法:用元素箭10%箭袋+标记,做2选1,2选2测试,记录数据,测试之间的运算关系。 目的:证明乔丹、马拉、副手、骷髅扣戒上的技能加成为buff1,而不是buff4.
关键数据: 远程均值:65 ; 敏捷点:1659; 元素箭武器伤害值:155%; 元素箭加成:12% ;死亡标记加成:12%。 图1计算: 65(16.59+1)*155%*112%= 1984.86 图2计算: 65(16.59+1)*155%*(1+12%+12%)=2197.52 结果发现: 元素箭加成和死亡标记是加法计算,而非原本想象中的乘法计算,所以元素箭等技能加成装备为buff1。 结合3、4、5试探测试,得出 结论9:乔丹、马拉、副手、骷髅上的技能加成为buff1,与其他buff1和debuff是加法关系,和歧视类buff是乘法关系,和元素技能加成装备是乘法关系。
六、霜燃手套隐藏伤害的意外发现 在帮助SORAL 测试冰冷之血时的意外发现. 方法:测试基础输出伤害、带手套伤害、带被动冰血时带手套伤害这3个数值 目的:验证使用物理技能下,霜燃手套会有个二次加成的隐藏伤害。
结论10:霜燃手套在使用物理技能时,会有个二次加成的隐藏伤害,数值是1.8%。而使用元素技能时,没有隐藏伤害。 |