一 装备属性的分类及其作用 1. 主属性 智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。 (1)主要作用 前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。 (2)额外作用 10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。 (3)孔 除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。 2. 防御属性 (1)护甲和抗性 暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。 (2)百分比生命 很有用,直接按比例提高血量。 (3)近战、远程、精英伤害减免 在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。 3. 生命回复以及能量属性 暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。 (1)秒回 每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。 (2)击中回血 每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。 (3)吸血 按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。 (4)击杀回血 杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。 (5)血球回复 提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。 (6)能量回复 这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。 4. 攻击属性 攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。 (1)平均伤害 平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。 (2)暴击概率和暴击伤害 这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。 (3)攻击速度 这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。 好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。 坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。 (4)孔 武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。 5. 其他属性 这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。 (1)移动速度 在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。 (2)拾取距离 有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。 (3)MF和GF MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。 GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。 (4)伤害反弹 现版本最没用的属性之一。 (5)概率控场 冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。 (6)控场时间减少 PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。 (7)不可损毁 非常没存在感的属性。
二 各个属性地位排名 1. 必备属性 主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。 2. 可有可无属性 秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。 3. 极其冷门属性 反伤、控场时间减少、不可损毁。三 各个部位最重要的属性 1. 黄装 黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。) (1)防御性部位 衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。 衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。 肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。 鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。 武器:击中回血或吸血、孔。 (2)攻击性部位 戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。 戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。 手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。 (3)攻防一体的部位 头盔、护腕介于两类之间,防御属性不错,可以堆主属性、体能、抗性,而且暴击概率可以达到 6。 头盔:孔、主属性、体能、全抗、暴击概率(最高6)。 护腕:主属性、全抗、体能、暴击概率(最高6)。 2. 绿装和暗金 这两类装备大多为固定属性+随机属性,情况比较复杂,主要有三类: (1)属性逆天的“黄装” 很多暗金和绿装和黄装属性类似,但是数值非常高的,可以认为就是对应黄色装备的加强版。法师、巫医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种类型的。 辟邪肩甲:黄色肩膀本来只有力量才能随机出300,但辟邪护肩同样可以随出300的敏捷或智力,自带高全抗,还可以随机出体能和拾取等有用属性。 斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头,双手武器不二的选择,自带一孔、将近200的暴击伤害、数百的主属性、IMBA的流血伤害(俗称的由来)。姨妈神斧一出,谁与争锋。 (2)反常识的装备 上面我已经说了,攻击性属性只在特定装备上出现,这类装备颠覆了一般黄装的出词缀规律。在非攻击性部位堆dps的装备,最著名的有三个装备:暮光面罩、拉库尼潜行者护腕、巫异时刻腰带,都是追求高dps玩家的最爱。 暮光護面:作为一个头盔自带8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,随出6暴击就是天价。 拉庫尼潛獵者护腕:在护腕部位出现攻击速度,如果再随机出暴击,那么对dps的提升就远超过一般护腕。 巫異時刻腰带:自带攻速和暴击伤害的腰带,同样是提高dps的神器。 除了这三个以外,其他的一些常见装备也有类似的效果,但这些缺陷都比较明显。 安達莉爾的面貌:俗称安头 优点:平民版的暮光面罩,自带攻速和暴击概率,只要能随机出孔,就很有价值。 缺点:这个装备除了其丑无比以外,还有自带惩罚性属性的缺陷,额外受到5%-25%的火焰伤害,而伤害高的精英怪技能多数为火焰伤害,挑选的时候就需要注意选择低火焰伤害的。 迴盪狂怒:俗称bug锤 优点:装备在主手却可以提高副手的攻击速度,可以大幅放大DPS,高DPS爱好者必备 缺点:有一定概率造成怪的恐惧,对近战来说非常难受,冰法师碰到用bug锤的队友更是苦不堪言。 殷娜的節制:武僧套装的裤子 优点:在非常规的部位提高了攻击速度和暴击概率,很多非武僧的职业也选择这个装备。 缺点:体能大户裤子被占了几个词缀之后,基本不会随机出好的防御属性。 (3)有特殊效果的物品 这类物品也比较多,比较典型的就有麦西慕斯、碧蓝怒火、风之力、乔丹之石等。 麥西穆斯:有一定概率召唤恶魔,一般是巫女带着,恶魔是很不错的肉盾 碧藍怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品 風之力:有高概率击退,可以恶魔猎人自己带着,也可以让盗贼小弟带着。 喬丹之石:逆天的精英伤害、技能加成,在PVP秒人战中有很大作用。 |