高玩的游戏心得 好游戏该具备的三个必要条件

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高玩的游戏心得 好游戏该具备的三个必要条件

楼层直达
姐姐詾挺挺

ZxID:19323955

等级: 中士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-09-11 0
    玩网游多年,对于网游的认识也算有一点积累吧!其实玩网游也像是玩手机一样,除了手机系统的功能之外,更多人性化的设计是最得分的,比如苹果就是其中最好的体验。而游戏呢,其实也有一些硬规则。除了部分游戏是时代局限(比如拳皇、魂斗罗)导致风靡,在现在的好游戏中,这几条规则缺一不可。

    我就拿大话西游、魔兽世界、剑网三、流星搜剑录这些跨越十数年的游戏来说说我的看法(排名不先后,有的好游戏没有举例上,并不是不好,主要说明看法,没必引用太多)。

    第一:可玩性

    可玩性是一个很宽泛的话题,但是好玩就是好玩,不好玩就是不好玩。这一点当年的大话西游做的很好,算是里程碑式的作品,楼主曾深陷其中。虽然就现在看来当年的大话画质什么的一点也不好,但是副本、刷怪、PK、结婚、跑商种种虚拟生活,让人产生严重的代入感,而魔兽世界的可玩性更强,人物造型更多样化,职业的走向理丰富,也让人产生代入感。至今这两款游戏的迷们依然非常之多。

    

    第二:平衡性

    如果可玩性是一款游戏的生命力,那么平衡性则是游戏寿命的保障。可玩性是充满吸引力的一种特质。但是没有平衡,游戏的经济生态圈就会被RMB玩家冲破,非RMB玩家就会很快流失,曾经的天龙八部就是个坏例子。而大话、魔兽、剑网三平衡性都很好。而新流星搜剑这类格斗游戏,平衡性更重要,流星搜剑录在这块做的最好的就是搓招,避免了粗暴对战,技术越好胜率越高,技术决定胜负,是格斗游戏平衡性最好的。

    

    第三:情怀

    情怀是一个抽象的词汇,但是一个游戏里若没有情怀必然不会让玩家产生感情。情怀是文化的一种,但不是具体的知识。是游戏带给人的一种精神上的依赖,大话和魔兽都是有情怀的游戏,培养了一批粉丝。新流星搜剑录有很多七八年的流星粉,这都是情怀的力量。

    
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