
孔夫子说温故而知新,所以我们也先来回顾一下水口处理的另外一种方法,除了之前第一讲的打磨水口以外,还有一种补色的处理方法,以下我将为大家讲解~~~~~我们来看这个比较常见的水口,没有什么特别,水口位于零件的中间~~~~~

零件两面的水口呈对称状,我们以这一边的水口作为讲解的例子吧~~~~~首先依旧是使用笔刀进行
水口的处理,很明显,笔刀处理后留下一个很深的印记,是由于剪零件的过程中,胶质密度的变
化所致,尤其是PS的板件~~~~~

由于零件的颜色近似于手头上马克笔的银色,所以我们用这个马克笔进行补色处理~~~~~~

将马克笔作上下运动摇匀,多摇几次也没关系的,然后轻轻点一下在水口上,不用多,多了也是
浪费~~~~

在颜色大约1/3或者半干状态时用纸巾抹掉,时间问题大家多试几次,我实在也算不出多少秒,也
是凭感觉的,抹掉之后会残留下极少部分的颜色,如图所示一样~~~~~~

轻轻用笔刀或者1500#或者2000#砂纸极为轻微的打磨一下,千万不要用力,轻轻的就好了,力量
方面也只能靠大家自行尝试感觉,其实我觉得用笔刀轻微几下就可以了,这个步骤主要针对上一
步中大家用纸巾抹掉颜色的时候产生表面的不平整,如果平整的话其实也可以省略这一步~~~~~

等待干透之后就成功了~~~~~~

大家可以对比一下,处理前和处理后的差异~~~~~~用图说话~~~~~~

不同的角度参照一下,其实这个方法真的不错,适合颜色对应而又懒得用砂纸处理的情况下使用
,呵呵~~~~
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以下开始讲解新课程——无缝的技巧以及其后的打磨,最后加上对零件全打磨的讲解~~~~
这种单纯左右件合并的方式在很多HG上是很常见的,这次我们就用作讲解无缝的第一个零件~~~~


首先当然要用笔刀简单处理一下水口(第二个零件专门讲解先不处理水口的情况)~~~~~~~

无缝当然要用胶水,那么究竟什么胶水最适合无缝使用呢?

看看这一边的介绍,好像看不出什么端倪~~~~~

看看这一边,我们就清楚了,左边绿盖的胶水就算看不懂日文也能轻松通过图片理解到本身就是
用作粘合零件,证明绿盖具备无缝的最基本能力,中间的黄盖清晰的三个中文字“软化剂”,所
以这个黄盖不是用作粘合的,其实田宫有三种胶水,分别是白、橙、绿三种盖子,它们的根本区
别只是内部溶液的稀释程度而已,从浓到稀分别是白>橙>绿,绿盖最稀且流动性强所以称为流缝胶,
为什么不介绍白盖呢?就因为白盖浓度高流动性差,对零件腐蚀力最强,所以我个人是不建议采用的,
起码在素组B社模型的情况下我不建议采用,那么橙盖呢?橙盖在各方面表现中等,浓度不高,流动性
也不大,其实我个人较为推荐橙盖,我知道有好多人喜欢用绿盖,因为流动性高,感觉方便,以下我会
介绍这两种胶水~~~~~
为什么我会用两个零件分开两次作无缝讲解用呢?就是由于处理水口与不处理水口情况下的无缝
打磨,以及绿盖和橙盖无缝效果的PK~~~

这次,我们首先采用绿盖胶水作为我们的工具~~~~~

为使零件更为紧密,所以需要剪掉部分咬合位置~~~~

我也没有具体量过,大家将就着剪吧,少少就可以了~~~~~

将两个零件拼起来,留下一条隙缝,流缝胶嘛~~~~会流动的~~~~~放心~~~~~

涂上胶水后双手用力压着零件,又或者采用这个橡皮筋的方式~~~~~当然要在涂上胶水之后的几分
钟~~~~~不然连橡皮筋都粘在上面了~~~~~

待胶水干透之后(建议最少等半个小时以上,不过我通常是今天晚上将所有需要无缝的零件全部
涂好胶水,等到第二天才打磨,这样就绝对安全了),先用笔刀或者400#砂纸将溢出的胶水稍微
磨掉,然后可以直接用800#——1000#——1200#——1500#进行逐级打磨,这个过程上一个
教程中已经讲过了~~~~



打磨完之后不满意的话就上打磨膏~~~~

粗目上过之后还不满意?呃~~~~~~~~细目出动~~~~~~~~~


我只处理了表面上方的位置,所以请无视下方的缝吧~~~~~
这个无缝处理其实并不完美,虽然这个是短距离微距拍摄,但实际上仍然能隐约看到无缝的位置
上呈现出一条暗线,当然,离远是看不到的~~~~~~~~~~
====================第二个无缝零件============================
我想没有哪个零件比Zaku左肩上的护甲用作无缝讲解更为合适了~~~~~

这次我们专门讲解在不处理水口的情况下做无缝处理以及其后的打磨~~~~~

万恶的缝~~~~~~~~~

继续剪掉部分咬合位置~~~~~~~~~

涂上橙盖胶水,我是直接涂上零件的边上,然后再组合两个零件的,因为橙盖的流动性比绿盖低
,所以不能用绿盖的流缝方式,因为意外手快将那个涂胶水的图片删除了,不好意思,用文字代
替吧,其实大家应该都能理解的~~~~~

用手紧压两边,胶水自然溢出,不多~~~~半干状态下就可以放在一边自然风干了~~~~~

换个角度~~~~~~~

刀尖所指是缝的位置~~~~~能见到溢出的少量胶水~~~~~

还有尚未处理的水口~~~~~~~

待干透之后,我们这时才用笔刀作少量的水口处理~~~~~~

用笔刀轻轻挂掉溢出的胶水,并且用600#砂纸进行第一次的打磨操作~~~~~

然后是800#,可以见到打磨留下的白色痕迹~~~~~


1000#继续~~~~~~~~~~

1200#继续~~~~~~~~~~

到这个时候其实打磨工作已经差不多了,为什么不继续用1500#?会用的~~~~不过不只打磨缝~~~~

1500#用于全件打磨,因为无缝的位置经过多次打磨后,胶质感已经不存在了,而旁边的位置因为
没有打磨,所以差别会很大,为了令整个零件看起来更为自然而且整体性高,全件打磨就必须了
,但因为正常的位置没有水口,所以也不需要用低号数砂纸,这样只会损害零件,所以,全件打
磨是等到1500#这个进度的时候才开始的~~~~~~~

1500#之后继续用2000#稍微再打磨下~~~~~
打磨膏怎样用呢?全件打磨就不单单用棉签了~~~~用布会更会科学,那么,用什么布才更合适呢?

这类型的布太粗,即使你不介意,你也要考虑下该用多少打磨膏才能喂饱这些布质的粗糙呢?

这边的几块布虽然比上面的更为幼细,但我认为仍然不适用,因为打磨膏需要更为幼细的布质~~~~~

最适合的就是这种用于擦拭眼镜的绒质布,摸上去柔柔的,很舒服的感觉~~~~~

这种布其实很容易获得,擦拭眼镜的、液晶屏的等等都可以,不需要讲求品牌,适用就可以了~~~~~

终极打磨/抛光三剑客~~~~~~粗目、细目、极细目~~~~~~~

大师兄粗目先上~~~~~~~

再来二师兄的细目~~~~~~

如果你还不满意,那么打磨终结者出场——极细目!(其实我觉得真的没有必要用这个~~~)


这样都不满意的话我也没办法了~~~~~~~~~各位看着办吧~~~~~~~~
总结一下:
对于无缝的技巧:
1、无缝绝不是仅仅依靠胶水完成的,例如补土,甚至改造用的胶板都可以,只要能达到无缝的效果就可以了!
2、素组无缝来说,我推荐使用胶水,因为方便!
3、对于胶水的选择,新手或者经验不足的话,我强烈推荐橙盖,原因我只能请各位亲自动手验证,高手们不必计较或者拍砖,喜欢哪个、习惯哪个就用哪个~~~~~
4、关于无缝的打磨,全件打磨比无缝位置打磨显得更自然更舒服~~~~
5、全件打磨之后记得抛光,除非你时间充裕经济宽松,否则,个人建议打磨膏在使用粗目之后其实就已经足够了~~~~~
另外,Kent的教程仅仅以抛砖引玉的方式对大家进行一种引导或者启发,并不是说这个教程就是标准,包括田宫自己也没有什么官方说法,无缝一定要用什么什么胶水或者材料之类的,模型制作靠的就是玩家自己的动手能力和创造力,最后,再次啰嗦一句,模型做得再差也是自己亲手做出来的,做得再华丽以后也只有自己欣赏和珍惜,无论如何,模型还是模型,高达还是高达,“玩”的就是大家的心态~~~祝各位玩得开心,玩得尽兴~~~~~~~以上,严禁私自转载~~~~~~~~~~