像合金、尖峰HT这种车,漂移的手感明显能感觉到跟马拉松HT不一样。怎么描述呢?感觉比马拉松HT更滑,更软。而像SPYDER系列就十分的“硬”直道漂移不加技巧的话较难掉回头。【这是怎么回事?是由车决定的还是由车的性能决定的?(比如最佳化之类数据) 如果不是由车决定而是由车的性能决定的话,那么是不是说如果我把SPYDER改成最佳化+30 以及一些强化部件全力改最佳化的话,能使spyder的手感提升至与尖峰HT、合金HT一样?】
改装属性之中的——强化力量。是干什么的?是否与spyderHT-经典的强化"与车辆相撞的防御力”雷同?能否通过一些手段改装?效果具体体现是什么?
改装属性之中的——最高速度。这个属性个人觉得很鸡肋,不知是否有什么使用限制或要求之类的。因为哪怕是+30的最高速度,在实战跑的时候我几乎看不到与改装之前有什么区别(不过貌似摇头时更容易涨速度)
spyderHT-经典的110%启动加速,通过计时赛发现还没马拉松HT快(开局时spyder快,然而等两车完全恢复正常速度时却是马拉松HT领先)这是怎么回事?
改装属性之中的——启动加速。是否+10体现为领先一个车位,+20领先两个,+30领先三个这样?强化启动加速 强化的是总体还是速度?(不知道我有没有说清楚,就像第四个问题,假如spder跟马拉松正常速度是200,那么spder能在0.5秒内提升至240,然后下降至正常。 而马拉松能在1.5秒内保持220的速度,然后下降至正常)