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[font=Times New Roman][size=2][/size][/font][table=70%,#ebebeb,#ebebeb,1][tr][td]
[table=100%,#ffffff,#ffffff,1][tr][td]
[align=center][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1308/98420_986e1376040545177e1deaf7b2d34.jpg[/img][/align]
[align=left]
[align=center][url=http://img.cngba.com/js/showpic.html?pic=http%3A%2F%2Fimg1.chinagba.com%2Fmedias%2Fuserup%2F1309%2F11100210X08.jpg][img]http://img1.chinagba.com/medias/userup/1309/11100210X08_lit.jpg[/img][/url][/align][color=#333333][b]实验素材:[/b][/color]
[color=#333333]我方:主角 エグザート[/color]
[color=#333333]等级77[/color]
[color=#333333]攻击:352[/color]
[color=#333333]初始气力:100[/color]
[color=#333333]上限气力:277(装备+50气力上限配件)[/color]
[color=#333333]使用武器:ウェーバー.ガン:5300(贯穿-50%防御。20改,有2个武器伤害追加150配件,选用此武器是因为100气力可用的武器中,伤害最高)[/color]
[color=#333333]10改奖励:暴击(配合精密,达到100%暴击)[/color]
[color=#333333]状态:攻击指挥:攻击16%[/color]
[color=#333333]待定条件:使用精神:热血3 伤害追加2.5倍[/color]
[color=#333333]敌方:インベーダー:36级(第四章训练关杂兵,出场飞在空中的那个~~)[/color]
[color=#333333]防御175[/color]
[color=#333333]没有防御技能[/color]
[color=#333333][b]实验开始[/b][/color]
[color=#333333][b]第一阶段:[/b][/color]
[color=#333333]验证气力与伤害的关系。[/color]
[color=#333333]额外条件:使用精神:热血3 伤害追加2.5倍[/color]
[color=#333333]气力 100 103 104 109 110[/color]
[color=#333333]伤害 57717 58208 58372 59192 59356[/color]
[color=#333333]每点气力提升伤害 163.66 163.75 163.83 163.9[/color]
[color=#333333]气力 115 130 160 190 250[/color]
[color=#333333]伤害 60176 62636 67555 72474 82312[/color]
[color=#333333]每点气力提升伤害 163.93 163.96 163.96 163.96 163.96[/color]
[color=#333333]最后,最大气力 气力:277 伤害:86739 每点气力提升伤害:163.96,可见气力对伤害提升有限,并且并非曲线提升,而是直线...但这只是二号武器。后面会验证其他武器~[/color]
[color=#333333][b]第二阶段:[/b][/color]
[color=#333333]【热血】是否对气力造成影响。[/color]
[color=#333333]额外条件:不使用精神。[/color]
[color=#333333]气力 100 103 110 130 200[/color]
[color=#333333]伤害 23086 23283 23742 25054 29645[/color]
[color=#333333]每点气力提升伤害 65.66 65.6 65.6 65.59[/color]
[color=#333333]最后,最大气力 气力:277 伤害:34695 每点气力提升伤害:65.58,可见提升确实是如字面上描述的2.5倍。[/color]
[color=#333333][b]第三阶段:[/b][/color]
[color=#333333]是否气力对每个武器伤害加成都不一样呢?我先是用一号武器进行试验。[/color]
[color=#333333]额外条件:使用武装【マルチ.ランチャー】,伤害4300,技能:曲射,战后移动。[/color]
[color=#333333]使用精神:热血3 伤害追加2.5倍[/color]
[color=#333333]气力 100 105 110 130 200[/color]
[color=#333333]伤害 31218 31661 32104 33878 40086[/color]
[color=#333333]每点气力提升伤害 88.6 88.6 88.66 88.68[/color]
[color=#333333]最后,最大气力 气力:277 伤害:46915 每点气力提升伤害:88.68,可见每个武器气力追加伤害数值也不同。(88.6要和163.6进行比对~~~)并且可以打出的伤害越高,追加越多。[/color]
[color=#333333][b]第四阶段:[/b][/color]
[color=#333333]有可能是因为贯穿导致的气力伤害的不同,所以进行第四阶段。[/color]
[color=#333333]额外条件:使用武装:ライコウ.ブレード伤害:6600,技能:回避[/color]
[color=#333333]使用精神:热血3 伤害追加2.5倍[/color]
[color=#333333]气力 100 105 110 200[/color]
[color=#333333]伤害 47916 48596 49277 61528[/color]
[color=#333333]每点气力提升伤害 136 136.11 136.12[/color]
[color=#333333]最后,最大气力 气力:277 伤害:72010 每点气力提升伤害:136.12。可见,在都没有技能的情况下,气力对每个武器伤害提高不同。而且武器伤害越高,提高的伤害也就越多。(实际伤害,而非面板伤害)[/color]
[color=#333333][b]第五阶段:[/b][/color]
[color=#333333]使用最强武器,看看主角最高能提升多少伤害。[/color]
[color=#333333]额外条件:[/color]
[color=#333333]1使用武器:エンペリオン.グランツ 伤害9300, 技能:押出,对大型[/color]
[color=#333333]2使用武器:エクセス.ブラスト伤害8500 技能:バリア贯穿(防御-40%)狙击:CT伤害追加40%[/color]
[color=#333333]使用精神:热血3 伤害追加2.5倍(因为知道中间气力不影响测试,故只取最低气力,中间气力与最高气力)[/color]
[color=#333333]气力 130 200 277[/color]
[color=#333333]伤害1 118156 136954 157631[/color]
[color=#333333]伤害2 102538 119547 138257[/color]
[color=#333333]① 每点气力提升伤害 268.54 268.53[/color]
[color=#333333]② 每点气力提升伤害 242.98 242.98[/color]
[color=#333333]可见确实伤害越高追加的伤害就越高。但是,也不是非常高。期望类似兽神莱卡这样加气力上限来提高伤害的,可以考虑下。是否合适了。[/color]
[color=#333333][b]总结:[/b][/color]
[color=#333333]1、气力增强的伤害是几乎恒定的,没有曲线。[/color]
[color=#333333]2、气力增强受热血影响。[/color]
[color=#333333]3、 每个武器追加伤害各不相同,推测武器伤害(可以打出的)越高追加伤害就越高。(还可以推测,对方防御越高,追加伤害越少,对方防御越低,追加伤害越高,因为伤害是和【打出的伤害】挂钩的。)[/color]
[color=#333333]4、主角最后攻击就算无任何技能触发,也比バリア贯通强。但是,因为有押出,没有援护,也不会无视对方的防御技能,请大家注意。[/color]
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