[font=Times New Roman][size=2][/size][/font][table=70%,#ebebeb,#ebebeb,1][tr][td]
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[align=center][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1308/98420_986e1376040545177e1deaf7b2d34.jpg[/img][/align]
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[color=#555555] 文明5中三种意识形态分别是独裁,秩序和自由,对于不同的胜利方式来说选择不一样的意识形态可以获取不少的主动权,下面是三种意识形态的实用性解析,有兴趣的玩家可以看看。[/color]
[color=#555555] 普遍看法是,独裁和秩序适合征服,自由适合放飞船。此话不假,而且游戏里也是这么推这个问题需要荐的,秩序和自由适合飞船胜利,秩序和独裁适合征服胜利。[/color]
[color=#555555] 先进一步解释普遍看法[/color]
[color=#555555] [b]1.小国家选自由[/b][/color]
[color=#555555] 这是理所当然的,因为秩序和独裁的收益全部是基于城市数量的。[/color]
[color=#555555] [b]2.秩序和独裁征服流的不同[/b][/color]
[color=#555555] 在比较之前,需要说一个自己的发现。我在点出了工厂加快乐的秩序政策后,傀儡城依旧不会建造工厂。[/color]
[color=#555555] 独裁的倾向很明显,即是直辖流,不论是兵营加快乐,还是法庭建造速度加倍,都要先直辖。根据上面即使工厂加快乐傀儡城也不建造来猜测,兵营这类经验建筑加快乐傀儡城可能也不建造。当然也有可能是工厂需要煤,比较特殊,具体还请诸位实验。[/color]
[color=#555555] 秩序就有些暧昧了,有一个占领城市免费送法庭的政策。但是进行比较,秩序的加快乐建筑是工房,公立学校,纪念碑,工厂,天文台,实验室。这些除了工厂,傀儡城都是会自己建造的,而其他如直接加产能科研文化金钱也不需要直辖。所以我的理解是,独裁是直辖征服流,秩序是傀儡征服流,就适用性,我更倾向傀儡流。[/color]
[color=#555555] [b]3.如果说小国是必须采用自由,那城市众多的就一定要采用独裁和秩序收益才大吗[/b][/color]
[color=#555555] 我这个问题换一种问法就是,自由是否适合征服流。[/color]
[color=#555555] [b]收益分三类:快乐、产能科技金钱、军队战斗力[/b][/color]
[color=#555555] [b] (1)快乐[/b][/color]
[color=#555555] 毫无悬念,独裁的快乐加成最多,前提是你舍得直辖,面对100多个城的地图,我不敢全部直辖。独裁的每城市额外快乐是2*3+3+3=12,绝对暴表。各位如果发现傀儡城也会建造加快乐的兵营军械库请告知。[/color]
[color=#555555] 秩序的快乐是2+3+4=9。这只是理论数值,由于工厂和电力工厂傀儡不建造,天文台和水电站的可遇不可求,实验室的靠后,且认为每城快乐在5左右。[/color]
[color=#555555] 自由的快乐是,1+1+1+1+1+1=6。考虑到水车可遇不可求,医疗实验室太晚,实用数值在4和5之间。但这只是表面现象。自由有两个极其给力的政策,专家食物减半,专家不满减半。一般傀儡城至少有2个商业家专家,如果是人口15以上的傀儡城会有4个以上专家,这意味着1-2快乐,而且在这个政策下因为粮食需求减少,傀儡城会塞更多专家,每城塞6个不是问题,相应增加快乐也就更多。所以综合起来,自由每城快乐应该在6-7,这已经超了秩序。[/color]
[color=#555555] [b](2)产能科技金钱[/b][/color]
[color=#555555] 独裁很暴力,这不是乱说的,几乎没有政策加常规产出,只有一个军事单位加25%产能的在政策。秩序有每城市加固定科技金钱产能文化的政策。自由则还是上面说的那2个专家食物减半和专家不满减半的政策,这个政策意味着更多专家,变相等于加了科技金钱和产出。而且这个增加是越来越多的,不是秩序那样固定。自由也有一个与独裁一样的军事单位加25%产能政策。而且自由还有那个无敌的自由女神像,所有专家+1锤。[/color]
[color=#555555] [b](3)军队战斗力[/b][/color]
[color=#555555] 独裁的受伤单位加25%战斗力,秩序的友方境内加15%战斗力,其实不是那么实用。说道独裁的第三层那个小宇宙爆发,所有军事单位加25%战斗力,与前面的25%加一起是很猛,不过我的精兵路线军队不缺战斗力。[/color]
[color=#555555] 从制约玩家的角度考虑,快乐是最大问题,在这点上,可以看到自由不仅没有劣势,反而是有优势。[/color]
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