玩游戏也玩了好些年头了,今天谈谈对武侠游戏技能的感悟。 有过几年网游经验的小伙伴们应该发现有一个趋势,但凡武侠游戏的技能出来,势必追求花哨的效果,一个技能出去之后光焰四射,惊涛骇浪,华丽的一逼。这种视觉效果在一定程度上会增加我们对该游戏的好感。
但事实是,华丽的技能并不影响游戏的可玩性,它只是视觉系的刺激。
我曾经玩过多种游戏,视觉系里最典型的如鹿鼎记、天龙八部、鹿鼎记如果是3D卡哇伊造型,技能的施放却美伦美奂,相当炫目。最明显的法师系的技能,技能一出色彩炫丽,视觉刺激极大。天龙八部虽不是3D,技能却华丽的堪比鹿鼎记。
但不管怎么说,技能再如何华丽,都不会影响游戏的可玩性。而另一种技能则是面对面拆招——就是格斗游戏的技能。这类技能都非常写实,相比普通网游的技能,格斗游戏的技能是通过连环的按键操作打出的一套攻击招式。最典型的如流星搜剑录。
玩过流星的玩家很多,我们知道流星本就没有技能,但是同时我们也知道流星的棍的职业可以打出伏魔棍法、小行棍法;剑可以打出夺命连环、七煞追魂等招式,而且整个技能是由多个分散动作组成。楼主理解这种技能为招式性技能,从视觉来看,招式性技能由身体的整个一系列动作组成,而纯技能性质的则是站在那里施法,后者虽有视觉光焰效果,其实本身是很呆板的。
就从个人喜爱来说,个人也偏爱流星这类招式性技能,因为它把可玩性增强了。对招拆招考验技术,很公平。所以这次新流星搜剑录成为武侠竞技游戏,也正是因为这种公平以及招式的技术性原因。
只是不知道,坛子里小伙伴们对游戏的技能怎么看呢?不知有多少人会和楼主一样喜欢招式性的技能呢?