Q游志气《魔力学堂》誓言反攻客户端

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Q游志气《魔力学堂》誓言反攻客户端

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-16 0
Q游志气《魔力学堂》誓言反攻客户端
WebGame向来被认为是低成本的鼓捣产品、“上班族的无奈选择”,和客户端网游有着天堑般的隔阂,笔者从前也这么认为。策略玩起来还顺手,某些RPG却让笔者当年花钱不说还吃尽了苦头,暗暗发誓再也相信web版mmorpg能有什么作为。  不过日前一款名为《魔力学堂》的web新游喊出的口号“反攻客户端”,却让笔者心弦触动。听过webgame版《梦幻西游》之类,从来都只见无端网游把客户端网游“特产”功能往自己身上揽,哪有一家敢如此大胆踢开客户端独自扛起webgame大旗的!这不禁让笔者对这款“诚实”的新锐网游顿生好感,于是便尝试性的玩了一把,不料结果却大出意料:无端Q游大志气,更有大作为!
  优质的画面表现力
  虽然没有深入去玩,《魔力学堂》的画面效果却真的没得说。早年笔者也玩过《梦幻西游》、《魔力宝贝》等客户端回合制作品,《魔力学堂》基本画面构成已经达到了这两者,渲染色方面尤有过之。虽然没有别的游戏那样说的“完全感觉不到是在web中游戏”那么夸张,但画面来说的确说得上是相当“养眼”。
  继承客户端的优势
  要击败他,必须先向他学习。根据笔者了解,《魔力学堂》是鲜少的曾提出“客户端优势继承”的无端网游作品。对魔力来说,有端无端应该只是平台需要跨越的界限,而非技术上的隔膜。笔者在魔力世界里很容易就找到了当年那些怀旧的东西。
  需要反攻的是市场
  《魔力学堂》要“反攻”的应该是“客户端”的市场,用泛城CEO的话来说就是“喜欢2.5D回合制Q版游戏的玩家”,而不再局限于“无端的”或是处于“客户端”边缘的人群。既然webgame在技术、画面等方面已经能和客户端相较甚至尤有过之,“反攻客户端”也就不再是梦想。
  需要明确的是观念
  网络游戏,究竟是网络上的游戏,还是“网络+游戏”,这取决于玩家选择游戏的目的。笔者认为,《魔力学堂》应该是选择了后者,基于互联网交互功能的游戏行为交互,使网络的价值不再从属于游戏。换言之,魔力是在树立一种新观念,而“无端”恰恰符合这种观念,毕竟客户端网游的观念定势太强了,而webgame正好处于变革期。
  运营与品牌最关键
  如果没有良好的运营团队和务实的品牌构想,单打独斗的作品是无论如何都无法实现“反攻客户端”的。《魔力学堂》所属的公司和团队目光就放的比较长远,日前即将出台的青豆娱乐平台,可算是《魔力学堂》的有力后盾。良好的客服系统和玩家管理能力,是游戏长久运营的保证。就此来看,笔者认为,魔力或许只是庞大战略中的某个环,用于树立一种新的游戏观念和行业信心。
  总结以上,《魔力学堂》喊出的“反攻客户端”口号并非无法实现,它要做的并非是和客户端叫板,而是发挥长处弥补不足,在继承中成长,最后形成在功能上跨平台的多需求型网络游戏模式。笔者也期待着这款新兴的webgame能真正实现它的“Q游大志气”,最后屹立在(非仅无端)网游之林。

高超的场景制作水准的确值得赞赏

无端网游人气十足
  关于《魔力学堂》
  《魔力学堂》是一款以“打造超Q魔法校园”为主题的无端回合制MMORPG。它的特效的运用可与客户端网游媲美,故事情节丰富细腻,仿佛拥有单机时代经典RPG的无穷魅力。以魔法校园文化融合奇幻解密的独特视角,更使得它被冠以“WebGame版哈里波特”之称。
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