如果你乐意,就把此帖当作技术帖,用来鉴定哪些是好游戏,哪些是坏游戏。PS:楼主用的普世价值观来鉴定游戏,思维神马属于正常的范围,对于一些小众群体的审美或个性趣味不了解,希望这些小众勿喷!
画面感
游戏的画面好不好相当于女人的脸好看不好看,画面好的游戏不但能一下击中外貌协会的眼球,也能俘获普罗大众的玩家。画面主要从人物逼真度、镜头细节以及整个游戏环境布置等来看。可圈可点的比如剑网三、天涯明月刀、龙之谷以及武侠格斗新流星搜剑录等。
精彩度
你可以理解为可玩性,每一类游戏都有其精彩的地方,有一个抓人的点。你看全国一年出多少游戏,为什么很多游戏直接就死了呢,问题就出在可玩性差。而且每一类游戏都有其特点,举个最简单例子,拿新流星搜剑录来说,它是格斗游戏,按理说单调对吧。但是它加入了搓招玩法,SOLO时对于技术和心理都有考验,另外新流星有匹配系统,进去的人很快就能舞舞咋咋地打一通,这就是流星搜剑录的精彩点。
普通网游也是一个道理,你要只是做任务打怪升级,很雷同,没有精彩点,大家也不会玩下去。
运营商
好菜让猪啃了的事情在国内发生的次数多了。有些运营商直接利欲薰心,恨不能把游戏处处都加入吸金的陷阱,把一个游戏搞成几个暴发户之间的比富,那简直太恶心了。所以好的游戏应该合理收费,让经济即使保持一定的平衡。好的如魔兽、九阴等。另外像LOL、新流星这类竞技网游来说,持续更新增加新鲜度也很重要。
文化
文化不是把游戏搞的多么文绉绉,而是在游戏里面他是否建立起一个丰富多彩又充满吸引力的世界。每一款游戏都是一个世界,这个世界是否有那种独特的韵味,很关键。大家可以想一下玩魔兽、玩梦幻西游的人,没有玩家不认为那是一个吸引人的世界。
好了,就说到这里,大家可以一起讨论! 打字累!