狂站。。巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上调+10 (不喜欢PK可以+5)
强制取消+1
十字斩+10 (后期补满)
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1
银光落刃+1
空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)
抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+ (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量)
、鬼气。。将鬼神之力彻底打开,依靠通灵的力量召唤各种鬼神并修炼鬼道剑术来消灭对手!可以说鬼气是一个让玩家感觉很酷很炫的职业,不光是他背后那阴沉的鬼气,更是因为他那华丽又强大的技能!!由于是PK加点`因此刷图技能忽略,例如墓碑,等~鬼气的加点主流基本为4阵法中放弃2阵,而且多为放弃冰与瘟疫结界另外`PK主力技在月光斩与鬼斩中选择。
1.鬼斩流派:鬼斩流注意的加点模式和必点的技能点:鬼斩必修满,蓄力鬼斩满,刀魂加护(红阵)与视力模糊(绿阵)尽量修满,挑技能必出满(10LV)。冷气结界(蓝阵)视情况而略加~为什么如此写呢,因为鬼斩为主力技时`阵法对其加成很重要,尤其红阵与绿阵的加成是极其可观的!可以做到1招打的对手郁闷的境界,而挑必须满LV是因为如果不出高此技能的话会导致鬼斩尚未蓄力满对手就倒地了!(既浮空高度不足)
2.月光斩流派:月光斩流派加点模式和必点技能:月光斩必满,月光斩取消,满月斩,刀魂加护,视力模糊还是尽力修满,挑5LV 挑取消,正好与上面的鬼斩流相反,因为不需要蓄力技,故此挑技能只需要出到5LV并把取消加掉即可。
以下是本人推荐的加点方案,并会总结为何如此加点,按60LV左右来加点:
鬼气加点:
鬼斩流派:挑10LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,远古的记忆修满,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斩1LV,格挡3LV,格挡取消,银落,空中连续斩,血十子波1LV,裂空斩5LV,裂空斩取消,鬼斩修满,鬼斩蓄力修满,鬼斩取消,刀魂加护修满,月光斩5LV,满月斩,残影加护修满,视力模糊修满,邪月加护建议修满,冰冻结界3级左右或者加满,鬼影步尽量修满,鬼影斩往高加,黑炎 卡尔拉往高加,漆黑的恐怖加满(觉醒被动),第7鬼神:暴走的普尔拉朽(觉醒主动技能1~N看剩余SP来加)
月光斩流派:挑5LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,远古的记忆修满,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斩1LV,格挡3LV,格挡取消,银落,空中连续斩,血十子波1LV,裂空斩5LV(此技能可以考虑只点1)鬼斩5LV,鬼斩蓄力修满(PK可以对方在冰冻状态或者将要起身时可以使用)月光斩必满,月光斩取消,满月斩,刀魂加护修满,残影加护修满,视力模糊修满,邪月加护建议修满,冰冻结界3级左右或者加满,鬼影步尽量修满,鬼影斩往高加,黑炎 卡尔拉往高加,漆黑的恐怖加满(觉醒被动),第7鬼神:暴走的普尔拉朽(觉醒主动技能1~N看剩余SP来加)
总结:
鬼气在ACT10版本之后的变动是属于较大的,尤其因为添加了月光斩与许多新技能的关系造成了A10版本后的剑气型鬼气被彻底淘汰,取而代之的则是月光斩流派,而刷图与PK的微妙关系更使得加点变得千变万化,也许大家都发觉了,本人建议的加点中没有鬼气的绝技:墓碑,原因是因为此技能在A10版本后的PK作用变得很低,而刷图却是必备技能,故此加点还需大家自己按照自身情况来酌情考虑如何加点噢!至于一些技能的加法出入问题,我就不做讨论了,例如格挡和格挡取消,本人一直认为鬼剑就该加格挡- -0最后提示下,鬼气的觉醒被动技能解释是降低玩家周围的敌人攻击速度与暗属性抵抗力- -!个人感觉必须往死里加。不过本人推荐的加点只是一个考虑的方案,如何应对还是要玩家自己考虑啦
白手。。上挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡 +5 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连斩 +1
连突刺 +1
三段斩 +5 出强制 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
后跳斩 +1
武器研究
+1 学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)
光剑精通 满 剑魂的看家本领啊,当然满了
里·鬼剑术 +1 改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
拔刀斩 满 基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
自动格挡 满 状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击 +5 出强制 升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地
流的木仓手这招尤为重要
幻影剑舞 满 PK最后用此招收招是最对得起对手的
猛龙断空斩 +6 技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高
逆转反击 满 剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
啊修罗。。上挑系统送的不加别想的什么连击瞎子技能慢用点多别浪费了刷图用地裂非常好
波动剑加满 PK 刷图 都不错的技能CD短伤害不底MP用的少还击倒
裂波斩+1就可以 破霸体 怪多了用下也算可以逃生
冰刃 · 波动剑+5 为了出火波其实我是一点也不想加慢的和乌龟爬是的PK别想的可以用来连人 刷图也就是那样 用的人发现没有打怪第1个冰住冻住怪后面5个就打不住了
波动刻印满 大家都知道
波动爆发+1 有1点就可以了 满了也就是少了4.5秒吧PK时候那点时候放个3连就可以跑开了 留点SP吧
鬼印珠+1 牵制技能刷图不错 卡BOOS更不错呵呵
邪光斩+满修罗邪光斩1招牌技能刷图相当棒 PK还可以和人卡卡CD
杀意波动+5 为了出技能 费蓝伤害敌蓝就是瞎子的生命啊
爆炎 · 波动剑有多少加多少 PK刷图无敌啊
邪光波动阵有多少加多少 这个技能怎么说也不错
弹药。。首先,后跳,出强制
为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧。
远古记忆(满)
为什么:弹药是木仓中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。
必学类:
踏射1
为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。
空弹1(自带)
为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。
银弹5(前置)
为什么:这个没有问什么...
机木仓1(前置)
为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。
膝撞5(前置)
为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。
BBQ1或5+强制
为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。
机器人1
为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...
回旋踢(TMS)1
为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。
瞬踢5出强制
为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。
手雷类:
毛雷1或满(G-14爆炸手雷)
为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。
光雷满或适当(看自己的SP数了)
为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)
冰雷尽量按等级多加
为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。
地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)
为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手木仓+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。
子弹与射击类:
冰弹5或者满
为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。
火弹按等级多加
为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。
交叉射击1或者5
为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。
硬直弹1(自带)
为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。
穿甲弹满
为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。
弹仓满
为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。
偷学类
偷学建议在拔木仓和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。
其他
如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。
觉醒类
弹药主宰(被动)按等级尽量多学
为什么:又一个没有为什么...等能学了自己按R去看吧。
黑玫瑰1
为什么:装酷极品,刷图技能,PK...我相信P10局你能用上1次?召唤出几个女滴...寂寞人士推荐...
漫游。。 首先是后跳和后跳取消,这里还有个技能就是暴击,由于漫游的SP挺紧张的,再加上有红色暴击药水(制作方法猛击这里),建议35以后再去考虑加,还有一个是增加背后暴击几率,不是我不加实在没有SP加,建议大家暂时先别加。
接下来是木仓手的几个招牌技能,有个初始技能重踢(就是快捷键Z)加满5级,重铲(作用是使对方浮空)建议加3-4级,拖马斯建议漫游只出5级就够了,到了5级出取消,然后是瞬踢,个人比较喜欢这招所以加到了10级,其实先加到5级出再出取消就够了,如果喜欢这招的话在SP充裕的情况下还可以多加,还有烧烤加1级出取消(我忘记加烧烤取消了,很多情况下TMS后接BBQ会连不上,结果给对方狂K-_- 大家要吸取教训啊5555555),出烧烤之前有个前置技能M-137机关木仓加1级,空中射击和踏射1各加一级,两个前置技能为了以后出移动拖马斯和暴头,最后还有一个银弹,个人建议还是加一级吧,毕竟后期很多怪都是暗属性,加了银弹以后攻击可以高很多,和鬼剑PK的话也可以提高攻击。
再来说说几个对漫游来说比较重要的技能,致命左轮共5级加满,移动拖马斯,暂时先加个3-4级就够了,等40以后SP充裕了建议加满,反击我加到了4级SP不够了,这招因该加满,PK利器啊,暴头其实加到5级出了取消就够了,加太多的话会SP不够,我多加了1级。速射暂时先加1级觉得好用的话再加1级,共2级。远程抵御我加了1级,觉得没什么用就不加了,移动射击加2级和移动射击转身(PK中很无赖的招数),最后还有一个乱射,漫游终极技能往死里加吧!!!
再来说说漫游练级的问题,很多人说漫游练级困难什么的,我玩下来觉得还好,并没有传说那样困难。不过不得一提的就是漫游练级需要准备两把武器,一把手炮、一把左轮,手炮攻击高有群杀效果,刷图必备!近身使用手炮还可以使对方有轻微的浮空,(不过还是不建议漫游离怪物太近,因为木仓手血少防御低,给怪拍几下就……这里教大家一招怪过来的话可以按Z把怪踢起再使用手炮或者左轮进行攻击),尤其是26级以后出了暴头用手炮杀怪那是相当的爽啊。还有一把左轮,PK必备,左论的速度快、攻击也不比手炮低,和单个怪物打用左轮比较好,海港和天空的BOSS几乎都可以用左轮轻松解决。单刷的话最好要准备以下几把武器,相应等级可以拿起来的手炮,白的就行当然蓝的紫的更好,20级的火属性紫左轮,打蜥蜴BOSS,城主BOSS都靠着玩意。25级的火属性炮,攻击高啊,有了这炮的话,刷图会快很多。25的光属性左轮,和鬼剑PK的利器,不过和格斗系PK别用这把左论,格斗的光抗很高。35的蓝炮,攻击不比30的紫炮低,穷人刷图必备。以上这些装备都很便宜,因该人人都买的起。
大木仓。
看你的大木仓是想刷图还是PK,刷图的话不必加TMS、ST和浮空,没有任何意义,手雷也可以放弃,加一点踏射(TS),保命用。
建议机木仓加满虽然该技能随着级别提升能力下降,但是确是非常有效的攻击手段,特别适用于衔接和游击战(跳跃键中断,4.5秒冷却,很强大)。
后面加点建议把M-3(大火)加到5出聚焦,不必要加高,没有用,手炮精通随等级加,对付后面天惟的小章鱼很有效,怪少时可以慢慢轰,省点蓝。出了重火器拔击一定要加,效果就是不要MP的瞬踢,击退效果不错,就是没有眩晕效果了。被动技能重火器精通一定加满。后期激光跟蓄力加满,细火加满,原子弹加满。网上有推荐加物理暴击的,我加了效果也一般般,没什么感觉,为了省SP可以不加,不过如果觉醒有人带的话就加了,配合机木仓、BBQ还有激光也很强大(机木仓、BBQ物理攻击,激光光属性物理攻击,有暴击提升练级速度,省MP药,后面大木仓打高级图还是比较费蓝的),装备建议重甲,武器建议手炮(我的主要作用是跑路- -!)。
如果PK的话TMS、ST可以考虑一点,浮空没用过不做建议。大木仓PK就是个游击战,因为技能都是直线,但是因为距离优势可以卡位置放机木仓之类的技能,出了细火最好,可以多烧几下,总得来说大木仓PK方面还是有待提高的。
机械。。膝撞=5级. 这个大家都知道必须点的
BBQ=1级. 能让对方被打起来就够用的.
浮空=5级. 连所有职业都够用了.加多了也是浪费.
回旋=1级. 个人认为就是耍宝用的. 机械大多数的时候都是跑.[机械不是漫游. 只要伤害高就可以.]
踏射=1级. 这个技能比较不错. 具体怎么用大家因该都看过视频吧.
瞬踢=XXX. 可加可不加. 毕竟机械是靠跑位的职业. 不是漫游.
下面是机械技能加点.
追击者=18级. 吃饭的家伙. 点满以后和18级才差几十点攻击. 所以建议加18点
自暴=10级 10级就够用了. 没有必要加满. 浪费SP.
机械改良=10级 很BT的 状态.
引暴=10级 本人是点的10级. 也有人点5级. 看个喜好.
高达=5级. 具体不多说. 加多也是浪费. 耐久太底. 几下就死.
毒蛇=1级. 你要是指望它杀人 那你就离死不远了. 此技能就是牵制 补助.
空投=1 本人点1级. 因该他轰炸一般是炸不到人的. 就是指望所掉下来的机器人.
拳头=1 点多没用. 中看不中用的技能.
斗志=1 没太大用. 既然人家能给你打到剩30%以下的血. 就不差那点伤害.
格林=1级 点多没用 机械是智型的. 不是力型的
狙击抢偷学=1级. 这个技能就是打阵地战的时候才需要的. 平常用他做前制技能也不错的.
冰弹=1 本人点一级. 因为伤害高. 还有可能冰冻对方.
下面是通用技能
远古记忆=10级. 这个技能是机械必须点的. 在一定时间内提高自身的智力.
不屈以至=1级. 个人意见. 点不点没太大用. 机械基本靠跑. 秒人基本靠委琐.
后跳=1级. 出强制后跳. 在PK中有很大用的. 能终止技能.
魔法暴击=XX 建议不点. 不点满的话 没太大用 几率太底.
希
望
顶
下
顶
起
来