博彩还是搏彩?论后卡牌时代游戏如何革新

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博彩还是搏彩?论后卡牌时代游戏如何革新

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内涵式的软件

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等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-09-22 0
今天,卡牌类游戏在已经占据了锦绣江山,而厂商面对的最大课题仍然跳不出产品的自身特点以及挖掘正确的用户群,对于卡牌游戏来说抽卡吸引了大部分用户,收集、养成、战斗,都离不开卡牌的支持,几率掉落这项设定相信在任何一款游戏中都极为受用,卡牌类游戏也不例外,消耗极少的金钱就有可能获得超值的稀有卡牌,这种魅力相信用户都会买账,无形之中博彩成为卡牌中的抽卡模式。



    在移动游戏市场,日本厂商相比全球其它国家对于卡牌的设计较新颖,凭借动漫引入、视觉享受、新鲜感等使其游戏产品突出重围,获得用户们的广泛认可。《智龙迷城》、《巴哈姆特之怒》表现出诸多差异化的游戏特点,多样化地借鉴新颖的玩法,并不是拘泥于一种表达形式,这些特点对推动日本游戏业的发展起到了很多重要作用。
    如今,在国内反响热烈的《魔女大战》、《百万亚瑟王》均是由日本引进*****发行。《魔女大战》以独有的核心玩法作为搏彩的筹码,折服了重度卡牌游戏玩家。“搏彩”不同于“博彩”,前者搏的是产品设计,搏的是核心玩法,搏的产品间的差异性,后者则是对抽卡模式的设计。卡牌游戏在时下的风靡程度取决与产品的受众用户,而在《魔女大战》这款产品身上体现的则是游戏的操控乐趣,吸引着高诉求的游戏用户。
    游戏行业已经步入国际化,海外产品的不断涌入,国内产品对海外渠道的拓展,用户对于游戏的选择将更为宽泛。与此同时山寨游戏作品同样迈向了进取之路,从刚开始的直接换皮,到后来的另起炉灶抄袭,直至现在借鉴精华加以创新,这也许就中小厂商们的“搏彩”之路。除卡牌游戏之外,国内游戏厂商也正在寻找新的游戏样板,开拓新的游戏领域。------微乐网
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