作为一个老游戏玩家,可以说经历了无数游戏的洗礼,几乎算是见证了整个中国网游的历程。最开始的游戏都是收费形式的,按时间收费,点卡的,这种游戏对于市场的反映预估一定要准,属于要么死的快,要么赚得一塌糊涂。
接下来,就开始进入免费游戏的时代了。其实免费游戏也并非纯粹的免费,这个大家都会明白,游戏厂商都不会慈善机构,一定会寻找自己的赢利点。然而就是这个免费模式导致了很多游戏的不平衡,让玩家怨声载道,整体的流失现象极为普遍,游戏的生命周期也比较短。
在这样的大环境下,还是偶尔有几个厂商的游戏在赚钱和客户体验度上做的比较完善。比如最近比较火热的《金刚之印》游戏,整体游戏画面极为出色,高希希导演参与,游戏引擎效果十分强大。关键就是他们的收费和免费之间的协调很好,比如金币、宝石什么的硬通货就都是免费的,这样的方式更适合我们广大屌丝玩家,避免了出现现实中一样的贫富差距过大现象。
其实把,游戏厂商赚钱,这个天经地义的事情。人也不是慈善机构,为什么就得给你们免费提供服务啊~不过就是要赚钱赚得有理,让玩家心服口服。以前我和我屌丝朋友曾经想象,网游如果真的完全免费,而只是靠玩家给厂商自愿捐款来维持网游运作,那么整个网游市场的产品品质一定获得最大的提升,那才是真正的玩家的天堂。