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全技能详细解析85版本法驱刷图加点分享
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发表于: 2013-10-05
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在加点之前,先说一下个人关于法驱的见解。法驱是一个控制和输出并存的职业,或者说,控制大于输出的职业,技能更多的是讲究延续性和预判性,技能的特性也决定了这个职业的走向,不管是输出中的灵魂技能,还是白虎起阵的多效打击,更或者其他朱雀升天切割落雷大鸟觉醒,都有一个技能延迟触发的判定。各种技能的组合搭配的前提都是围绕一个中心,创造合理安逸的输出环境。
如何创造一个合理安逸的输出环境?
神一样灵活多变的走位?碉堡了远古系列套装?或者一把+N的武器去毁灭神之大陆?
其实需要的真的很简单,一个时刻保持冷静的心而已。选择这个职业,你和竞速什么的真的就没什么缘分了。打的再快,也只是说明你是豪,只是豪而已。
懂得控制节奏,收发自如。
在场面变化复杂的时候,要有一个保持冷静的心去选走位和技能的判定,法驱不像其他职业,复活币真的很容易交出去。
在输出很爽很愉快的时候,要懂得提前预判接下去的变化,选择是否要收住,把控制铺上去,不至于打到后面失去了控制,一腔热血真的不适合法驱。要懂得学会去放弃
DNF85法驱刷图加点方案
【通用】
魔法暴击等级:10
魔法背击等级:10
受身蹲伏等级:1
后跳等级:1
基础精通等级:1
攻击类型转换等级:1
以上争议一般不大。双魔爆通用法系全职业,蹲伏是职业都必须学的技能。
【普通】
缓慢愈合等级:40
(关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。如加满的话总消耗615点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望福利。
普通图的话,就是一个单纯的补血技能,不过因为绝望塔,所以他就有存在的价值和空间。
考虑加缓慢的一个原因,是因为打法,操作中的卖血操作能起一个技能循环。
何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。
日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证之一。缓慢的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过因为技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。
PS:满级缓慢(41级)可以使用次数是19次,40级缓慢是18次。这里个人根据自身情况取了个巧(40+天空上衣1级)得19次的效果。)
武器祝福等级:10
天使祝福等级:10
(关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT状态,性价比一样很高的技能。
当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选放弃的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。
或者换一种方式来思考,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。
命中的提升减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控非常重要的一个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不容有失。
就拿个人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,但是也不能说偶然。
武器祝福在2010年以前因为BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体哪个版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是作用有效的。
升天阵等级:16
(升天阵的控场大范围判定和延迟性的时间差判定,属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能之一,哪怕只加1级。至于这里为什么会加到16级,会在下面去说明。)
净化等级:8
(关于净化,大叔系福利向的技能,一向认定为是个大叔都必须满的技能。
净化是性价比非常高的技能,一直属于必加的技能。
异常状态的出现,一个净化是居家旅行必备的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。
更关键的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在使用上好了好多,万金油一样的技能。)
虎袭等级:1
(关于虎袭,虎袭是非常重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。
只是在使用上的判断和环境区分而已。
对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地状态,关键时候的无敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。
此技能强烈要求放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是一个入门的法驱。)
恶魔之手等级:38
(关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,享受固伤计算模式,贫民-平民-小康的福音。特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。
单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。
最明显的地方在绝望之塔。)
直拳冲击等级:1
空斩打等级:1
落凤锤等级:1
驱魔师布甲专精等级:1
驱魔师重甲专精等级:1
驱魔师板甲专精等级:1
破魔符:Lv36
脉轮:圣光:Lv20
压制符:Lv21
式神:白虎:Lv28
(法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀一个性质。)
朱雀符:Lv31
(群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。如何利用好朱雀的僵直是一个好法驱给去学习和判断的。)
狂暴锤击:Lv8
(不俗的伤害,附带晕眩判定,更关键的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。满级需要560点的SP完全对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。一样属于法系技能。狂乱锤击和无双击是他的前置。)
式神:玄武:Lv16
式神:真玄武:Lv13
(配合远古3碎魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是一个会因为装备而改变命运的技能,满玄武和拥有碎魂6件套的前提下,利用召狗的时间差可以做到同时3狗在场上。)
黑暗切割:Lv31
(同样是配合远古3碎魂6件套崛起的技能,满TP的情况下可以把切割的价值最大化,同时也是利用碎魂6的特性把TP点价值最大化的取舍。)
断空捶击:Lv33
(现在开始提前加满的技能,存聚怪性技能,消耗SP825点。性价比其实不高。这里提前加满的原因更多的是以后驱魔改版以后1点的断空就拥有170%的聚怪效果,几乎可以说是法驱必点的技能,范围和现在满级区别不大。提前适应,熟悉范围和把技能应用到目前的技能循环和操作节奏中。更关键的是,满了断空也不会对自己加点的主框架有决定性的影响。)
落雷符:Lv1
(技能调整中,优先考虑舍弃的技能之一。不过哪怕舍弃,也必须+1的技能。1级和满级同样拥有4条固定的落雷数量和10秒的持续时间。落雷符的HP和伤害是最大的区别。使用得当,HP的作用不大。落雷本身没有仇恨。BOSS战落雷的输出表现性价比价值偏低。所以被个人舍弃。)
式神·殇:Lv21
(必要时的一个小爆发。灵活性稍高于觉醒。85改版以后的一个小崛起技。)
狂乱锤击:Lv1
驱魔震慑:Lv1
无双击:Lv1
斗志散发:Lv1
【特性技能】
强化-压制符:Lv1
强化-式神:白虎:Lv5
强化-破魔符:Lv5
以上属于常规的通用点。不做解释。
强化-黑暗切割:Lv5
这里取舍了切割是发挥出装备套装的最大利益。最大价值的发挥碎魂套的属性加成,提高SP和TP的性价比价值。
强化-恶魔之手:Lv4
取舍在大鸟2级和黑手4级,测试了下,还是黑手的输出的灵活性(特别是配合断空以后的黑手输出比率会更优于大鸟),其次在扯怪应用上也让自己的控阵作用更便利。所以做出了取舍。
【个性技能】
强化-体力:Lv30
强化-智力:Lv33
强化-精神:Lv33
强化-移动速度:Lv8
强化-命中:Lv20
强化-魔法暴击率:Lv8
强化-属性强化:Lv13
常规性加点。争议应该不大。
PS:法驱的许多技能在使用用途的多样性和灵活性上都很有自己独到的韵味,哪怕加1都能发挥出决定性的作用。所以如果有必要加1是必须的,而且不是选择舍弃
代表的技能有:升天(浮空),切割(推怪),落雷(僵直,档远程攻击),大鸟(僵直,推怪)
加满个人的加点的主结构以后,多余的SP取向,在落雷和升天上面取舍。
一个是单纯的输出,一个是加大范围的控制。根据自己一直贯彻的法驱刷图理念取舍,所以选择了控制更强的升天范围。
放弃了觉醒,其实还是很不舍。不过灵活性一直是硬伤。其次SP消耗真的不低。
加点没有真正十全十美,最重要的是根据自己的需求和理解去做到取舍
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2013-10-06
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