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《战地4》beta版浅谈坦克玩法变化
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发表于: 2013-10-13
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一、BUILD改变
描述:11.jpg
先来看一下此次的界面设置,坦克初生标配就足够强悍,
功能1、2、X、右键分别为主炮、轻机、烟幕以及变焦。
如上配置,基本可谓是3里的顶配了。多一个BUILD真的就多了很多变化性!
1、主炮
说实话,B测主炮不论是手感、弹道、以及精准度都有些这样那样的问题,相信已经有不少玩家发现;弹道下坠明显,精准度偏差严重、手感犹如祖辈游戏BF2。
并且还设置了新的补弹系统,这意味着,不能肆意的泄弹进行摧毁与溅伤性攻击。
有的时候,炮打光了,想再撸,但是没得撸。这个就真的很难受。
当然,说好了缺点,也有亮点。就是这次开炮的时候画面的冲击感,确实不错。极具张力!
另外,威力俗呼也就3有了明显加强,运直直接一炮炸,包括此次的新载具,大船也是一炮跪。
恩,就这俩亮点。没别的了。
描述:12.jpg
2、轻机木仓
感觉这是4里削弱的比较厉害的一部分,不论是威力,散布弹道以及可视度。都有了不同程度的更改。诶,逆来顺受吧。不做过多评论
3、烟幕
这感觉是4里比较具有颠覆性的一项更改,烟幕从3的烟“雾”正式转型成“幕”。虽说本质功能无区别,但是间接的,缺少了一定的掩护队友以及自我隐蔽的功能。
4、BUILD
相信大家也发现了,原先3里无法共存的烟幕、变焦。如今整合在一块儿了。多一个BUILD相对载具来说,这简直是如虎添翼一般。亦近亦远,岂不快哉!(撸猪目前只解锁到坦克第二项)相信之后还会有更多有意思的BUILD组合出现。
描述:13.jpg
二、坦克操控、判定体系更改
说道操控,我只想简单的归纳成一句:“美军还是那个熟悉的M1。天朝的,感觉回到了战地2”
好了,再说说判定。
相信很多玩家玩过此作坦克之后会发现此次的一个亮点,伤害判定,至瘫判定发生了很大的变化。
原先战地3中的载具固定值瘫痪,在此作中取消了,改为击中部位判定瘫痪;这样一来,需要特别注意的便是交战时坦克所处的方位。因为,一旦你的履带被炮火击中,不论造成的伤害是多少,你都会先瘫上一段时间,然后“重获自由”如果我记忆没错,一般是在10秒左右。并且你的屏幕会有轻微马赛克,十分尴尬。
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