近日,国外《PCWorld》编辑Alex Cocilova在杂志上以“骨灰玩家”的角度,向玩家阐述了“对于浏览器将成为未来PC游戏主要平台的观点”。下面就是Alex Cocilova文章的全文,他表示而对于PC来说,未来游戏的主流平台将会以浏览器为基础的,并且那时的浏览器运行速度和加载速度将比现在要快上很多。
今天我跟大家谈论的并不是搬不上台面的Flash游戏或存在于Facebook中的那种浪费时间的游戏。对于PC用户来说,未来将会在对硬件要求并不是非常高的情况下在浏览器中运行AAA级别的游戏。而再次基础上,这些游戏都将免费提供给玩家。
目前面临的挑战
最近我与Artillery Games游戏公司的首席执行官兼创始人Ankur Pansari以及刚刚加入该公司供职的星际争霸2游戏明星玩家外号“Day[9]”的Plott一起进行了一次会面。在会面中我了解到Pansari和他的团队正在开发一个即时战略游戏,代号为Project Atlas。而他们表示这款游戏将会拥有与星际争霸一样的游戏品质及游戏深度。这款游戏将完全基于HTML5和JavaScript,并且以浏览器为平台,并且不需要任何下载或插件。
从游戏的演示视频中我们可以看到,我使用的是MacBook Pro自带的Safari浏览器,在游戏刚刚启动时加载的速度非常不错,而实现这一切我所要做的就是轻轻点击一下链接。同时我也用Chrome浏览器尝试了一下,效果也非常不错,速度令人非常满意。
目前这款游戏依然处于一个比较早期的开发阶段,在游戏中我测试了一小队的任务在三维战场中进行战斗并直至“阵亡”,这个过程给我留下了深刻的印象。如果不是我事先知道的话,我绝对不会想到所有的游戏过程都是在Web浏览器中运行。Artillery Games为这款游戏使用了比较高的分辨率,并且支持快捷键,同时当我将鼠标移动到屏幕边缘进行扩展地图操作时,反应速度也非常迅速。
不像传统类型的游戏需要多年的开发周期,Artillery Games公司的这个项目从今年9月份才开始进行,并且他们打算封闭测试直到今年年底。Plott告诉我,他只用几周的时间就学会了新平台的开发语言,并且在很短的时间内就可以使用传统的开发工具开发出不少新内容。
“我们采取以浏览器为平台作为游戏开发的核心并不仅仅会让游戏变得更容易开发,同时对于玩家来说,在保证游戏质量和高享受的前提下,可以让每个玩家通过浏览器享受到AAA级别的高质量游戏,并且无需专业游戏设备或长时间的下载。”Pansari表示。
“最重要的核心原则其实就是我们实现这一切过程非常迅速,”Pansari继续说道。“我们通过这个理念可以确保在游戏的设计开发速度上要超过这个星球上任何一家其它公司。”游戏开发人员可以改变任何游戏的属性或视觉效果,并且这一切仅仅通过刷新页面接收实时反馈就能实现,而复杂的编译代码工作已经成为了过去。同时开发人员也不再需要购买价格昂贵的软件开发工具,这就意味着开发基于浏览器的游戏门槛又降低了不少。要知道如果想要开发出一款伟大的游戏,需要许多方面的因素共同作用,包括想法、及技术和时间,而这些恰恰都需要大量的资本投入。