斗战神拳猴技能加点: 1.乱星舞:重天8-10都可以,精修只点出:内伤,入骨,伤口加深。有人要说爆炸流不好吗?我只能说前期可以,到了后期怪的血多,爆炸流已经没用了,伤口加深对BOSS的伤害还是有的,所以舍弃爆炸流吧。可能又有人会问为什么不点扩散,我想说如果你有多的精修点可以点,但是意义不大,后面会提到。 2.神行术:重天8-10都可以,精修都大同小异:灵活,冲刺,狂躁,灵动。 3.巨猿:4重天,精修:只点出攻击,巨猿。 4.护身:8-10重天都可以,精修点出:护体,越战越勇(这个酌情,可以点也可以不点),快速回复。 5.轰天拳:13重天(能点多少点到多少),精修点出:低耗,引爆,暴击回复,爆裂,迅猛(这里大家可能会有疑问,为什么不点伤害加深,点个这个,后面会解释,全是为了BOSS战) 6.活筋:8-10重天都可以,精修点出:啥也不点。 7.隐身咒:10重天,其实最好有多少点多少,精修点出:无踪,寻找时机,原形毕露。 8.拳定八荒:12重天(能点多少点多少),精修点出:招式追加,无敌,熟练,伤害加深(这个我没点完,因为点不够了) 斗战神拳猴技能输出: 只要是轰天拳点出暴击回复了,每暴击一个小怪就回复一点连击点,这个无限轰天谁不会?可能有人会问,为什么不点分身劈,没错,分身劈最后个精修可以减少活筋CD,前面还有个无中生有,能加强100%的轰天拳伤害,我以前也是一直以为分身劈+轰天拳的循环才是输出的最强手法,但是我错了,游戏公司设计的分身劈费4个连击点+轰天拳费4个连击点,就只能让你在满连击点的时候见到BOSS的头两秒钟爽几下,以后呢?我想问你连击点呢?我们不像棍猴进定海4费2个连击点就出招了,我们要费4个。棍猴进定海4以后,是没的说。我们呢?4个连击点一次轰天拳,你想在BOSS战的时候怎么打出伤害?靠乱星舞内伤?是不可能的。 |