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发表于: 2013-10-22
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当一个伤害事件发生时,
1、首先进行一个预判,看是否有防止伤害的技能(如果有多个防止伤害的技能,按照造成/受到伤害顺序依次决定是否防止。例如:【寒冰剑】、【天香】)
2、如果有防止伤害的技能并发动,则防止伤害,执行技能效果(如【天香】),再次产生伤害事件,回到第1步;
3、如果未能防止,则触发造成伤害时的技能,如【麒麟弓】、【藤甲】、【古锭刀】,然后执行技能效果;
4、造成伤害后,如果受伤者濒死,则先结算濒死事件。濒死事件在造成或受到伤害这一步优先结算;
5、造成伤害后,如果未濒死,或者濒死后救回,则结算造成伤害的技能,例如:【狂骨】
6、之后再结算受到伤害的技能,例如【反馈】、【刚烈】、【遗计】、【奸雄】等,另外,属性伤害触发连环状态也在这个时机。
注明:如果此时触发连环则回到本流程的第一步。
7、结算完毕。
伤害计算流程图(点击图片查看大图):
大家看了以上内容后,是否感觉清楚了许多?类似的情况都可以根据此流程进行判断,希望能给大家带来帮助!
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